*サンドバッグ [#sa3089bk]
 [[戦闘]]によっては[[破壊されない]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を複数回[[攻撃]]して[[戦闘ダメージ]]を与える、という行為に際し、その[[破壊されない]][[モンスター]]をサンドバッグに例えて言う。~
 [[戦闘]]によっては[[破壊されない]][[モンスター]]を複数回[[攻撃]]し、[[戦闘ダメージ]]を与える行為を指す俗語。~
 「〜をサンドバッグにする。」~

 [[戦闘]]によっては[[破壊されない]]効果を持つ[[モンスター]]は、[[攻撃]]されても[[破壊]]されない。~
 その為、それらが[[攻撃表示]]の時や、あるいは[[貫通]][[効果]]を持っている[[モンスター]]でそれらを狙って[[攻撃]]することによって、何度も[[戦闘ダメージ]]を与えることができる。~
 [[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は基本的に[[ステータス]]の低いものが多いため、大抵の場合はサンドバッグにされると多大な[[ダメージ]]を被る。~
 [[戦闘]]によって[[破壊されない]][[モンスター]]が[[攻撃表示]]の時に[[攻撃]]したり、[[貫通]][[効果]]を持つ[[モンスター]]でそれらを[[攻撃]]したりすることで、何度も[[戦闘ダメージ]]を与えることができる。~
 こうした[[モンスター]]は[[ステータス]]の低いものが多いため、大抵の場合は多大な[[ダメージ]]が発生する。~
 対策としては、[[《スピリットバリア》]]や、[[天使族]]であれば[[《天空の聖域》]]を用いることが挙げられる。~

-[[《魔導サイエンティスト》]]が[[禁止カード]]になる前は、このカードの[[効果]]で並べた複数の[[モンスター]]で[[攻撃表示]]の[[《魂を削る死霊》]]を[[攻撃]]することにより、ほぼそれだけで[[デュエル]]が終了するという光景が見られた。

-第2回最強カリスマ決闘者決定戦「ジャンボ牛尾vsデュエ・ルア」では、ジャンボ牛尾が[[《水の精霊 アクエリア》]]の効果で[[《マシュマロン》]]を[[攻撃表示]]に変更し、サンドバッグを行った。~
「サンドバッグ状態」という字幕も挿入された。

-原作・アニメにおいて―~
アニメDM「記憶編」の「表遊戯vs闇バクラ」戦において、バクラの[[魔法カード]]《死霊の守備封じ》により[[攻撃表示]]を強制された遊戯の[[《マシュマロン》]]がサンドバッグにされた。~
これ以降、[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]や[[《シールド・ウィング》]]など、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]が登場すると高確率でサンドバッグ状態が発生している。~

--[[相手]][[モンスター]]にあえて[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、サンドバッグにする例も多い。~
中でも特徴的だった戦いはアニメGXの「十代vsエックス」戦であろう。~
十代は[[《N・グロー・モス》]]を相手の場に[[送りつけ]]、[[永続魔法]]《スーパーガード》で[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与した上で自分の[[モンスター]]でサンドバッグにし、エックスを[[デッキ切れ]]に追い込み勝利した。~

---なお、この際[[戦闘破壊]][[耐性]]付与に使用される[[カード]]は[[汎用性]]が低いためかOCG化率が低く、OCGで再現できるのは[[《憎悪の棘》]]くらいである。~

-ただし実際の戦術においては、むしろこのように[[《強制転移》]]等による送り付けを絡めてサンドバッグにすることが主である。~

--ちなみに、原作ではサンドバッグ状態は全く発生していない。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]のゾンビモンスターや[[トゥーン]][[モンスター]]などを見ると、原作では[[戦闘破壊]]できなかった場合は[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]も与えられない、というルールだったようだ。

**関連リンク [#bc3089ln]
-[[破壊されない]]

-[[連続攻撃]]

-[[用語集]]