*シャッフル/Shuffle [#ne1a6ade] カードを切り混ぜることです。シャッフルの方法に規定はありませんが、途中でカードの中身を見たり、カードを選り分けてからシャッフルするなどの作為的な行為は、一切してはいけません。 (公式ルールブック Version 3.0 より引用) -[[カードの効果]]で[[デッキ]]内を見たりカードを[[デッキ]]に戻したりした場合、「一番上に[[置く]]」「一番下に[[戻す]]」などの例外を除き、必ずシャッフルしなければならない。~ ただし、同様の記述のある[[《不幸を告げる黒猫》]]などは直接[[デッキ]]の中を見ているため、シャッフルしなければならない。~ この場合、[[効果]]で選択した[[カード]]を[[デッキ]]から一旦はずし、残った[[デッキ]]をシャッフルし、その後選択した[[カード]]を[[効果]]によって指定された[[デッキ]]の位置に戻すことになる。 -シャッフルは''ルール上の行為''とされ、テキストに「デッキをシャッフルする。」と書かれていても、[[タイミングを逃す]]要因にはならない。~ しかし、「効果によるシャッフル」の場合は例外的に[[タイミングを逃す]]要因になる。 --[[リクルーター]]・[[サーチャー]]などのテキストの「デッキをシャッフルする。」は[[タイミングを逃す]]要因にはならない。 --「効果によるシャッフル」を行うカードは、現在のところ[[《ショット・ガン・シャッフル》]][[《悪魔の知恵》]]が存在する。~ ([[《連鎖破壊》]][[《連鎖除外》]]は[[調整中]]、[[《おろかな埋葬》]]は[[裁定変更]]により効果処理ではなくなった。) --この紛らわしさを解消するためか、[[ELEMENTAL ENERGY]]以降は[[デッキ]]からカードを[[サーチ]]・[[リクルート]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]のテキストに「[[デッキ]]を[[シャッフル]]する」の一文がなくなった。~ [[CYBERNETIC REVOLUTION]]までは[[《ユーフォロイド》]]や[[《悪魂邪苦止》]]などのテキストに記されている。~ -シャッフルのやり方について。~ --デッキを見ながらカードの順番を操作する行為は禁止。~ たとえその後にシャッフルするのであろうと[[カット]]するのであろうと、駄目である。~ --複数のカードを[[デッキ]]に[[加える]]場合、「[[墓地]]のカードはまとめて[[デッキ]]と重ねなければならない」というルールはない。~ 例えば[[《貪欲な壺》]]で[[デッキ]]にカードを[[戻す]]ときは、よく混ぜるために裏向きにしてそのまま適当に間に差し込み、その後でよくシャッフルしてもよい。 --イカサマ防止目的などで[[相手]]の[[デッキ]]をシャッフルするときは、カードを傷つけないよう細心の注意を払うように。 -[[手札事故]]を防ぐ意味でも、[[デュエル]]が終わった後は次の[[デュエル]]をする前にシャッフルをきちんしておくとよい。 -シャッフルにも、いくつか種類がある。 --ヒンズーシャッフル(Hindu Shuffle)~ →いわゆる一般的なシャッフル。2〜3枚の固まりが残りやすいので注意。 --オーバーハンドシャッフル(Overhand shuffle)~ →欧米ではヒンズーシャッフルの代わりにこの[[シャッフル]]がよく用いられる。~ ヒンズーシャッフルと似ているが持ち方が若干異なり、手の小さい人には不向き。~ 手の大きい人が主に用いている。 --ディールシャッフル(Deal Shuffle)~ →カードをいくつかの山を作るように分け、その後で山を[[ランダム]]に重ねるシャッフル。~ その手順上、[[融合モンスター]]が混じっていたりして[[デッキ]]の枚数が違っているかチェックもできる。 --リフルシャッフル(Riffle Shuffle)~ →主にディーラーやマジシャンが行う、2つの山を1つずつ手に持ちそれを交互になるようカードを重ねるシャッフル。~ 別名マシンガンシャッフル。下手にやるとカードが折れるので注意が必要である。~ また、修復が効かず、トランプなどと比べて高価なカードを扱うだけに、闇遊戯よろしくこの手法を嫌がる人も多い。~ 相手のデッキをこれでシャッフルするのはまずい。 --「[[ショットガンシャッフル>《ショット・ガン・シャッフル》]]」というのは「ディールシャッフル」と「リフルシャッフル」の両方に使われる名称で、統一がされていない。~ なお、原作でのショットガンシャッフルは後者を指している。 -原作・アニメにおいて―~ シャッフル関係で印象に残るデュエリストと言えばやはりパンドラだろう。~ シャッフル方法を「ショットガンシャッフルはカードを痛めるぜ」と闇遊戯に咎められている。~ なお、上にも書かれているが、ここでのショットガンシャッフルとはリフルシャッフルのことである。~ 他にはアニメ版「バトルシティ編」の「闇マリクvs舞」戦及び「遊戯vs闇マリク」戦においての闇マリクや、「乃亜編」での「闇遊戯vsBIG1(大下=[[深海の戦士>《深海の戦士》]])」のBIG1、「KCグランプリ編」の「城之内vsジーク」におけるジークがショットガンシャッフル(リフルシャッフル)を披露していた。~ ちなみに、アニメにおける第49話から第80話の主題歌のタイトルも「シャッフル」である。~ --アニメGXでは、[[《ホープ・オブ・フィフス》]]の処理を行う時などに[[シャッフル]]を行う描写が入る。~ しかし[[デュエル]]開始前に[[シャッフル]]を行う描写は殆ど無く、「序盤の展開は予め仕込んである積み込みではないか?」という疑惑がある。~ ただし皆無ではなく、「十代vs遊戯」戦の前には互いのデッキをシャッフルする描写がある。~ この時十代は、遊戯の[[デッキ]]から[[三幻神]]のカードが放つ気配を感じ取った。~ --原作では、「闇遊戯vsパンドラ」戦や「闇遊戯vsマリク」戦などの直前に[[デュエル]]前[[シャッフル]](あるいは[[カット]])の描写がある。~ --アニメ5D'sでは、3話にてDホイールにセットされた牛尾の[[デッキ]]が[[デュエル]]開始前に機械的に[[シャッフル]]される描写があった。~ また、10話にて鷹栖が[[《リロード》]]を使用した際にも自動的に[[シャッフル]]されていた。~ どうやら[[デュエル]]開始前などを含めデュエルディスクによって自動で[[シャッフル]]が行われるようである。 **関連リンク [#yd1637ef] -[[《ショット・ガン・シャッフル》]] -[[カット]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]] -[[シャッフル(Wikipedia)>WikiPedia.ja:シャッフル (カード)]]