シャッフル/Shuffle †
カードを切り混ぜることです。シャッフルの方法に規定はありませんが、途中でカードの中身を見たり、カードを選り分けてからシャッフルするなどの作為的な行為は、一切してはいけません。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- デッキを見ながらカードの順番を操作する行為は禁止。
たとえその後にシャッフルするのであろうとカットするのであろうと、駄目である。
- イカサマ防止目的などで相手のデッキをシャッフルするときは、カードを傷つけないよう細心の注意を払うように。
カットも参照。
- デュエルを開始する前にディールシャッフルを5枚(10枚か8枚も推奨)になるようにしてヒンズーシャッフルをしておくとよい。
そのあとカットしてもらうことでいかさまはかなり難しくなる(いかさまをしていないアピール)だろう。
- マッチ戦などで次のデュエルがある場合も、ディールシャッフルからヒンズーシャッフルをするとデュエル直後で片寄ったカードをバラバラにするのに適している。
- ヒンズーシャッフル(Hindu Shuffle)
→いわゆる一般的なシャッフル。
2〜3枚の固まりが残りやすいので注意。
- オーバーハンドシャッフル(Overhand shuffle)
→欧米ではヒンズーシャッフルの代わりにこのシャッフルがよく用いられる。
ヒンズーシャッフルと似ているが持ち方が若干異なり、手の小さい人には不向き。
手の大きい人が主に用いている。
- リフルシャッフル(Riffle Shuffle)
→主にディーラーやマジシャンが行う、2つの山を1つずつ手に持ちそれを交互になるようカードを重ねるシャッフル。
別名「マシンガンシャッフル」ともいい、下手にやるとカードが折れるので注意が必要である。
また、修復が効かず、トランプなどと比べて高価なカードを扱うだけに、闇遊戯よろしくこの手法を嫌がる人も多い。
相手のデッキをこれでシャッフルするのはまずい。
- 「ショットガンシャッフル」というのは「ディールシャッフル」と「リフルシャッフル」の両方に使われる名称で、統一がされていない。
なお、原作でのショットガンシャッフルは後者を指している。
- 原作・アニメにおいて―
シャッフル関係で印象に残るデュエリストと言えばやはりパンドラだろう。
「ショットガンシャッフルはカードを痛めるぜ」と闇遊戯に咎められている。
なお上記の通り、ここでのショットガンシャッフルとはリフルシャッフルのことである。
他にはアニメ版の闇マリク、BIG1(大下=深海の戦士)、ジークがショットガンシャッフル(リフルシャッフル)を披露していた。
アニメでは、デュエルディスクが自動でサーチを行う描写も見られる(例:「遊戯vs乃亜」戦の《クリッター》)。
ちなみに、アニメDMにおける第49話から第80話の主題歌のタイトルも「シャッフル」である。
- アニメGXでは、《ホープ・オブ・フィフス》の処理を行う時などにシャッフルを行う描写が入る。
しかしデュエル開始前にシャッフルを行う描写は殆ど無い。
ただし皆無ではなく、「十代vs遊戯」戦の前には互いのデッキをシャッフルする描写があった。
この時、十代は遊戯のデッキから三幻神のカードが放つ気配を感じ取った。
- アニメ5D'sでは、デッキがデュエル開始前に機械的にシャッフルされる描写が多々見受けられる。
また、鷹栖やクロウが《リロード》を使用した際にも自動的にシャッフルされていた。
どうやらデュエル開始前などを含めデュエルディスクによって自動でシャッフルが行われるようである。
また、《パワー・ツール・ドラゴン》や《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の効果などで、自動でサーチを行う描写も見られる。
- 原作では、「闇遊戯vsパンドラ」戦や「闇遊戯vsマリク」戦などの直前にデュエル前にシャッフル(あるいはカット)する描写がある。
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