シャッフル/Shuffle †
カードを切り混ぜることです。シャッフルの方法に規定はありませんが、途中でカードの中身を見たり、カードを選り分けてからシャッフルするなどの作為的な行為は、一切してはいけません。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- デッキを見ながらカードの順番を操作する行為は禁止。
たとえその後にシャッフルするのであろうとカットするのであろうと、駄目である。
- イカサマ防止目的などで相手のデッキをシャッフルするときは、カードを傷つけないよう細心の注意を払うように。
カットも参照。
- デュエルを開始する前にディールシャッフルを5枚(10枚か8枚も推奨)になるようにしてヒンズーシャッフルをしておくとよい。
そのあとカットしてもらうことでイカサマはかなり難しくなる(イカサマをしていないアピール)だろう。
- マッチ戦などで次のデュエルがある場合も、ディールシャッフルからヒンズーシャッフルをするとデュエル直後で片寄ったカードをバラバラにするのに適している。
- ヒンズーシャッフル(Hindu Shuffle)
→いわゆる一般的なシャッフル。
2〜3枚の固まりが残りやすいので注意。
- ディールシャッフル(Deal Shuffle)
→カードをいくつかの山を作るように分け、その後で山をランダムに重ねるシャッフル。
確実に元の並びをばらけさせられる点では優秀だが、結構時間がかかる。
- リフルシャッフル(Riffle Shuffle)
→主にディーラーやマジシャンが行う、2つの山を1つずつ手に持ちそれを交互になるようカードを重ねるシャッフル。
別名「マシンガンシャッフル」ともいい、下手にやるとカードが折れるので注意が必要である。
また、修復が効かず、トランプなどと比べて高価なカードを扱うだけに、闇遊戯よろしくこの手法を嫌がる人も多い。
相手のデッキをこれでシャッフルするのはまずい。
- 「ショットガンシャッフル」というのは「ディールシャッフル」と「リフルシャッフル」の両方に使われる名称で、統一がされていない。
- 原作・アニメにおいて―
シャッフル関係で印象に残るデュエリストと言えばやはりパンドラだろう。
「ショットガンシャッフルはカードを痛めるぜ」と闇遊戯に咎められている。
なお、上にも書かれているが、ここでのショットガンシャッフルとはリフルシャッフルのことである。
リフルシャッフルはパンドラがマジシャン出身のデュエリストであると同時に、カードを大事にしない不届き者であると言うキャラクターアピールとして使われたのである。
他にはアニメ版「バトルシティ編」の「闇マリクvs舞」戦及び「遊戯vs闇マリク」戦においての闇マリクや、「乃亜編」での「闇遊戯vsビッグ1(大下)」の大下、「KCグランプリ編」の「城之内vsジーク」におけるジークがショットガンシャッフル(リフルシャッフル)を披露していた。
ちなみに、アニメにおける第49話から第80話の主題歌のタイトルも「シャッフル」である。
- アニメGXでは、《ホープ・オブ・フィフス》の処理を行う時などにシャッフルを行う描写が入る。
しかしデュエル開始前にシャッフルを行う描写は殆ど無い。
ただし皆無ではなく、「十代vs遊戯」戦の前には互いのデッキをシャッフルする描写があった。
この時、十代は遊戯のデッキから三幻神のカードが放つ気配を感じ取った。
- 原作では、「闇遊戯vsパンドラ」戦や「闇遊戯vsマリク」戦などの直前にデュエル前にシャッフル(あるいはカット)する描写がある。
- 王国編での孔雀舞の「体のシャッフルはあなたが勝った後...」と言う台詞は印象的だろう。
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