シャッフル/Shuffle †
カードを切ることです。シャッフルの方法に規定はありませんが、途中でカードの中身を見たり、カードを選り分けてからシャッフルするなどの作為的な行為は、一切してはいけません。
(公式ルールブック Version 2.1 より引用)
- イカサマ防止目的などで相手のデッキをシャッフルするときは、カードを傷つけないよう細心の注意を払うべし。
- シャッフルのやり方について。
- デッキを見ながらカードの順番を操作する行為は禁止されています。
たとえその後にシャッフルするのであろうとカットするのであろうと、駄目です。
- 複数のカードをデッキに加える場合、「墓地のカードはまとめてデッキと重ねなければならない」なんてルールもありません。
例えば《貪欲な壺》でデッキにカードを戻すとき、「5枚固めて戻さなければならない」ということはありません。
裏向きにしてそのまま適当に間に差し込み、その後でよくシャッフルしましょう。
- シャッフルにも、いくつか種類がある。
- ヒンズーシャッフル(Hindu Shuffle)
→いわゆる一般的なシャッフル。2〜3枚の固まりが残りやすいので注意。
- オーバーハンドシャッフル(Overhand shuffle)
→欧米ではヒンズーシャッフルの代わりにこのシャッフルがよく用いられる。
ヒンズーシャッフルと似ているが持ち方が若干異なり、手の小さい日本人には不向き。
世界大会などで見かけることがあるかもしれない。
- ディールシャッフル(Deal Shuffle)
→カードをいくつかの山を作るように分け、その後で山をランダムに重ねるシャッフル。
その手順上、融合モンスターが混じっていたりしてデッキの枚数が違っているかチェックもできる。
- リフルシャッフル(Riffle Shuffle)
→よくディーラーやマジシャンが行う、2つの山を1つずつ手に持ちそれを交互になるようカードを重ねるシャッフル。
マシンガンシャッフルと言うこともある。
下手にやるとカードが折れるので注意が必要である。
- 「ショットガンシャッフル」という名称は、「ディールシャッフル」をさす事もあれば「リフルシャッフル」をさす事もある。
統一がなされていないのが現状である。
- 「効果処理として扱うシャッフル」と「効果処理として扱わないシャッフル」が存在する。
任意効果の発動に影響するので注意。
基本的にテキストに書いてあれば「効果処理」であるがリクルーターなど例外も存在するので注意。
- 原作・アニメにおいて―
シャッフル関係で印象に残ると言えばやはりパンドラだろう。
シャッフル方法を「ショットガンシャッフル(リフルシャッフル)はカードを痛めるぜ!」と闇遊戯に咎められている。
なお、闇マリクもバトルシティ編の「闇マリクVS舞」戦、及び「遊戯VS闇マリク」戦においてショットガンシャッフル(リフルシャッフル)を行っている。
それぞれデッキから《遺言の仮面》、《死者蘇生》をサーチした後に、ショットガンシャッフルをしているシーンがアニメでは伺える。
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