シャッフル/Shuffle †
カードを切り混ぜることです。
シャッフルの方法に規定はありませんが、途中でカードの中身を見たり、カードを選り分けてからシャッフルするなどの作為的な行為は、一切してはいけません。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
- デュエルを開始する前にディールシャッフルを5枚(10枚か8枚も推奨)になるようにしてヒンズーシャッフルをしておくとよい。
そのあとカットしてもらうことでイカサマはかなり難しくなる(イカサマをしていないアピール)だろう。
- マッチ戦などで次のデュエルがある場合も、ディールシャッフルからヒンズーシャッフルをするとデュエル直後で片寄ったカードをバラバラにするのに適している。
- シャッフルの際に、デッキ内容の確認をすることはできない。(12/03/28)
カードをよりわけてからシャッフルする行為も公認大会規定で禁止されている。
- 複数のカードをデッキに加える場合、「墓地のカードはまとめてデッキと重ねなければならない」というルールはない。
例えば《貪欲な壺》でデッキにカードを戻すときは、よく混ぜるために裏向きにしてそのまま適当に間に差し込み、その後でシャッフルしてもよい。
ただし、裁定上はシャッフルの方法は指定はしていない(11/01/28)ので、あらかじめジャッジの了解をとっておくことが推奨される。
- イカサマ防止目的などで相手のデッキをシャッフルするときは、カードを傷つけないよう細心の注意を払うように。
カットも参照。
- 下記に示されるシャッフルを複数種類行うことが非常に望ましい。
ディールシャッフルのみは、イカサマが容易であるし、ヒンズーシャッフルのみも混ざり具合が甘い。
ファローシャッフルのみも一部のカードを上の方にあるいは下の方に維持することも容易である。
これは最低でも2種類のシャッフルをすることで、かなり改善する。
- ヒンズーシャッフル(Hindu Shuffle)
→一般的なシャッフル。
片手にデッキを持って、何枚か抜き出して上か下に重ねる動作を繰り返していく。
2〜3枚の固まりが残りやすいので注意。
また、デッキ下部を全くシャッフルしないまずいやり方も一般に行われているのでその点を留意したい。
- ディールシャッフル(Deal Shuffle)
→カードをいくつかの山を作るように分け、その後で山をランダムに重ねるシャッフル。
確実に元の並びをばらけさせられる点では優秀だが、やや時間がかかる。
- 山をいくつにするかは任意であるが、40枚デッキを基準とすれば10や8に分けることが、枚数が確認しやすいこと等の理由から一般的である。
このイカサマ防止などの意味を込めて40枚デッキなら7などの約数ではない枚数に分ける方がいいこともある。
- ファローシャッフル(Faro shuffles)
カードを2つの山にして、その二つの山の端をかみ合わせ、ほぼ交互に差し込み、リフルシャッフルのようにカードを曲げずにひと山にするシャッフル。
マッシュシャッフルとも呼ばれており、TCGにおいてはヒンズー、ディールに並ぶシャッフル方法である。
スリーブに入れたカードでは容易に行うことができ、かつ短時間でよく混ざるので都合がよい。
ただし、スリーブに入っていないカードでは困難であることや、スリーブの寿命を縮めるという欠点もある。
- リフルシャッフル(Riffle Shuffle)
→主にディーラーやマジシャンが行う、2つの山を1つずつ手に持ちそれを交互になるようカードを重ねるシャッフル。
より派手に行うものは「マシンガンシャッフル」ともいい、下手にやるとカードが折れるので注意が必要である。
修復が効かず、トランプなどと比べて高価なカードを扱うだけに、闇遊戯のようにこの手法を嫌がる人も多い。(下記参照)
相手のデッキをこれでシャッフルするのはまずい。
- 「ショットガンシャッフル」をリフルシャッフルの意味で用いるのは遊戯王においてのみであり、一般的にはディールシャッフルの意味で用いられている。
- ウォッシュシャッフル(Wash shuffle)
「焼きそば」「スクランブル」等とも呼ばれる、カードを机の上にランダムに広げてかき混ぜるシャッフル。
混ざり方自体は問題ないが、上下がぐちゃぐちゃになるなどTCGではメリットが少ない。
- 原作・アニメにおいて―
シャッフル関係で印象に残るデュエリストと言えばやはりパンドラだろう。
「ショットガンシャッフルはカードを傷めるぜ」と闇遊戯に咎められている。
なお、上にも書かれているが、ここでのショットガンシャッフルとはリフルシャッフルのことである。
リフルシャッフルはパンドラがマジシャン出身のデュエリストであると同時に、カードを大事にしない不届き者であると言うキャラクターアピールとして使われたのである。
他にはアニメ版「バトルシティ編」の闇マリクや、「乃亜編」での「闇遊戯vsビッグ1(大下)」の大下、「KCグランプリ編」の「城之内vsジーク」におけるジークがショットガンシャッフル(リフルシャッフル)を披露していた。
ちなみに、アニメDMにおける第49話から第80話の主題歌のタイトルも「SHUFFLE(シャッフル)」である。
- アニメGXでは、《ホープ・オブ・フィフス》の処理を行う時などにシャッフルを行う描写が入る。
しかしデュエル開始前にシャッフルを行う描写は殆ど無い。
ただし皆無ではなく、「十代vs遊戯」戦の前には互いのデッキをシャッフルする描写があった。
この時、十代は遊戯のデッキから三幻神のカードが放つ気配を感じ取った。
- また、漫画GX55話の「十代vsアモン」戦では後の5D's時代のように十代のデュエルディスクからカードが自動で選ばれるカットが存在する。
従来のデュエルディスクよりも機能が進化したのだろうか。
- アニメ5D'sとアニメZEXALでは、デッキがデュエル開始前に機械的にシャッフルされる描写が多々見受けられる。
また、鷹栖やクロウが《リロード》を使用した際にも自動的にシャッフルされていた。
どうやらデュエル開始前などを含めデュエルディスクによって自動でシャッフルが行われるようである。
また、《パワー・ツール・ドラゴン》や《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の効果などで、デュエルディスクが自動でカードを抜き出し、サーチを行う描写も見られる。
「クロウvs鉄蔵」戦、「遊星vsクラーク」戦ではデュエルディスクを使用していないため、手でシャッフルしていた描写があった。
- アニメZEXALの陸王と海王はこのオートシャッフル機能に細工を施し、カードの順番を固定させるイカサマを行い、それに基づいたコンボを連発したことで凌牙やアストラルに咎められていた。
- 原作では「闇遊戯vsパンドラ」戦、「城之内vsマリク」戦、「闇遊戯vsマリク」戦などの直前にデュエル前にシャッフル(あるいはカット)する描写がある。
「城之内vs闇マリク」戦では、城之内が《ラーの翼神竜》を警戒して闇マリクのデッキを長くシャッフルしている。
- 王国編での孔雀舞の「体のシャッフルはあなたが勝った後...」と言う台詞は印象的だろう。
関連リンク †