*ステータス [#st0298ts] [[モンスター]]の「[[攻撃力]]」と「[[守備力]]」のこと。~ 通常では「元々の」数値を指す。~ 広義には[[属性]]や[[種族]]、[[レベル]]を含む。 基本的にこの数値が高いほど、[[戦闘]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすく、自身は[[破壊]]されにくくなる。~ ただし、ステータスが高ければ良いとは一概には言えず、[[召喚条件]]があったり、[[デメリット]]を持っていたり等の様々な要因で[[モンスター]]の採用率は大きく異なる。 **[[攻撃力]]・[[守備力]]を変化させる[[効果]]について [#jadbc212] [[攻撃力]]・[[守備力]]を変化させる[[効果]]は多種多様な物があるが、その変化のさせ方や[[効果]]の形態で幾つかのタイプに分類できる。~ これらは複数存在した時の計算の仕方や[[無効]]のされ方で複雑な差異が存在するので注意されたい。~ -数値変化の仕方の分類 --増減型~ 「[[攻撃力]]([[守備力]])は○○ポイントアップ(ダウン)する」のように書かれたもの。~ 複数存在する場合は合算して計算する。~ --設定型~ 「[[攻撃力]]([[守備力]])は○○になる」のように書かれたもの。~ 複数ある場合は後から[[適用]]された数値になる。~ またこれらは固定数値のものだけでなく、他の数値([[手札]]枚数など)を参照する計算式の形式になっているものもある。~ その場合でも固定数値の場合と同様の扱いをする。~ 例:[[《ムカムカ》]]に[[《突進》]]を[[適用]]した場合~ →600+[[手札]]枚数×300+700 になり、[[エンドフェイズ]]までに[[手札]]が増えれば[[攻撃力]]も上昇する。~ -[[効果]]の形態による分類~ --[[永続効果]]型~ [[フィールド魔法]]・[[装備魔法]]・[[永続魔法]]や[[モンスター]]の[[永続効果]]など、「[[カード]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する事」を[[効果]]の[[適用]]条件とするもの。~ [[無効]][[効果]]を受けた場合や[[カード]]自体が[[破壊された]]場合、その[[効果]]での変動分は元に戻る。~ (マイナスするわけではないので注意)~ --一定期間型~ 「[[エンドフェイズ]]まで」などの様に[[効果]]の持続期間が指定されているもの。([[《突進》]]など)~ [[カード]]が[[フィールド]]に存在する必要がないので[[発動]]時点で[[カウンター]]しないと後から[[無効]]には出来ない。~ 期間が過ぎれば[[効果]]は終了し、その[[効果]]での変動分は元に戻る。~ --処理型~ [[効果解決時]]に数値を変動させ、そこで[[効果]]処理が終了してしまうもの。([[《BF−疾風のゲイル》]]など)~ 後に残るのはあくまで「変動した数値」という「結果」だけで、他2つのような持続期間や[[効果]]維持の為の[[適用]]条件がないため後から[[無効]]にしたり元に戻したり出来ない。~ 対処するには更なる数値変動で上書きするか、[[フィールド]]から離してリセットしなければならない。~ これらは[[効果]]が終了or消滅した際には基本的に元の状態に戻るが、設定型で上書きされている場合、前の状態が永続効果型でなければ数値変動までは復活しないので注意。~ その他、複数の効果が絡むケースは[[元々の攻撃力(守備力)]]の項も参照の事。~ **関連カード [#j85e4440] ―攻守を入れ替える[[効果]]を持つ[[カード]] -[[《グレート・スピリット》]]([[元々の攻撃力(守備力)]]) -[[《スーパーバグマン》]] -[[《ナチュル・ビートル》]]([[元々の攻撃力(守備力)]]) -[[《デーモン・カオス・キング》]] -[[《ウェポンチェンジ》]] -[[《おジャマ・カントリー》]]([[元々の攻撃力(守備力)]]) -[[《右手に盾を左手に剣を》]]([[元々の攻撃力(守備力)]]) -[[《反転世界》]] **関連リンク [#st1734ts] -[[攻撃力]] -[[守備力]] -[[用語集]]