ステータス

 モンスターの「攻撃力」と「守備力」を指す俗称。
 通常、カードに表記された「元々の攻撃力(守備力)」を指す。
 広義には属性種族レベルを含む。

 この数値が高いほど、戦闘相手モンスター破壊しやすく、自身は破壊されにくくなる。
 ただし、ステータスが高ければ良いとは一概には言えず、それにより召喚条件デメリットが付随する事もある。

攻守の変化

アップ/ダウン

発動する効果攻撃力守備力がアップ・ダウンする場合

永続的な効果で攻撃力守備力がアップ・ダウンする場合

指定された数値になる場合

発動した効果で攻撃力守備力が指定された数値になる場合

永続的な効果で攻撃力守備力が指定された数値になる場合

元々の攻撃力・守備力が指定された数値になる場合

(遊戯王オフィシャルカードゲーム パーフェクトルールブック p134より引用)


関連カード

攻守を入れ替える効果を持つカード

関連リンク

FAQ

Q:自身の効果攻撃力1000の《究極封印神エクゾディオス》(攻撃力アップ扱い)が、《禁じられた聖槍》により攻撃力200になっています。
  その状態で墓地通常モンスターが1体増えた場合、攻撃力は幾つになりますか?
A:攻撃力は1200になります。(13/03/16)

Q:自身の効果攻撃力1000の《原始太陽ヘリオス》(攻撃力指定数値化扱い)が、《禁じられた聖槍》により攻撃力200になっています。
  その状態でモンスターが1体除外された場合、攻撃力は幾つになりますか?
A:攻撃力は300になります。(13/03/16)