*ステータス [#st0298ts]
 [[モンスター]]の「[[攻撃力]]」と「[[守備力]]」を指す俗称。~
 通常、[[モンスター情報]]に隣接して記されている「[[元々の攻撃力(守備力)]]」を指す。~
 広義には「[[属性]]」「[[種族]]」「[[レベル]]」「[[ランク]]」を含む。

 この数値が高いほど、[[戦闘]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすく、自身は[[破壊]]されにくくなる。~
 ただし、ステータスが高ければ良いとは一概には言えず、それにより[[召喚条件]]や[[デメリット]]が付随する事もある。

**[[攻撃力]]・[[守備力]]の変化 [#t47b6fe6]
-「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]」とは、その[[モンスターカード]]に記載された数値のことである。~
[[カードの効果]]によって、[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[モンスター]]の元々の数値が変化する事がある。~

-[[モンスター]]の[[起動効果]]や[[誘発効果]]でその[[モンスター]]自身の[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する場合、その後に[[適用]]された[[効果]]でその[[モンスター]]の[[効果]]が[[無効]]になると、処理したあとの[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する[[効果]]は[[適用]]されなくなる。~
例:[[「ライトロード・アサシン ライデン」>《ライトロード・アサシン ライデン》]]の『[[自分]]の[[デッキ]]の上から[[カード]]を2枚[[墓地へ送る]]。この[[効果]]で[[墓地へ送った]][[カード]]の中に「[[ライトロード]]」と名のついた[[モンスター]]があった場合、この[[カード]]の[[攻撃力]]は[[相手]]の[[エンドフェイズ]]時まで200ポイントアップする』[[効果]]が処理されたあと、[[「ブレイクスルー・スキル」>《ブレイクスルー・スキル》]]の『選択した[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]をターン終了時まで[[無効]]にする。』[[効果]]で[[「ライトロード・アサシン ライデン」>《ライトロード・アサシン ライデン》]]の[[効果]]が[[無効]]になった場合、[[「ライトロード・アサシン ライデン」>《ライトロード・アサシン ライデン》]]の[[攻撃力]]は元々の数値に戻る。

**アップ/ダウン [#s9a3f0c6]
-[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする[[効果]]で変化した[[攻撃力]]・[[守備力]]は、「元々の数値」としては扱わない。~

-[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする[[効果]]が複数[[適用]]される場合、その[[効果]]は累積して計算する。~

**[[発動]]する[[効果]]で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする場合 [#vf178be6]
-[[永続効果]]以外の[[モンスター]][[効果]]、永続・[[フィールド]]・装備以外の[[発動]]した魔法・罠で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップまたはダウンする[[効果]]のことである。~

-「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする[[効果]]」が[[適用]]されたあとに、「[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]された場合、その[[適用]]後に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」は再計算されない。~
例:[[「突進」>《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている[[攻撃力]]3200の[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に、[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の効果を[[適用]]した場合、[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の効果で[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]の[[攻撃力]]は1600になる。~

-「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]されたあとに、「そのカードの[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]された場合、その[[適用]]後に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」を再度計算して[[適用]]する。~
例:[[「突進」>《突進》]]の効果で[[攻撃力]]がアップしている[[攻撃力]]3200の[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に、[[「収縮」>《収縮》]]の効果を[[適用]]した場合、[[「収縮」>《収縮》]]の効果で[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]の[[攻撃力]]は1250になり、その後[[「突進」>《突進》]]の効果を再度計算して[[適用]]し、[[攻撃力]]は1950となる。~

-すでに「指定された数値になる効果」が[[適用]]されている[[モンスター]]に「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]された場合、そのままアップ・ダウンする[[効果]]を[[適用]]する。~

**永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする場合 [#g990a68e]
-[[モンスター]]の[[永続効果]]や永続・[[装備魔法]]、[[永続罠]]など、[[フィールド]]に表側である限り[[適用]]され続ける[[効果]]で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップまたはダウンする効果の事である。~

-「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」の[[適用]]中に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定した数値になる効果」が[[適用]]された場合、「指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」は再度計算されない。~
例:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が200アップし、[[攻撃力]]が1200の[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]に[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]で[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]の[[攻撃力]]は600になる。~

-「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」の[[適用]]中に「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定した数値になる効果」が[[適用]]された場合、「指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が再度計算される。~
例:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が500アップし、[[攻撃力]]が1200の[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]に[[「収縮」>《収縮》]]の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[「収縮」>《収縮》]]の効果で[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]の[[攻撃力]]は500になったあと、[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]の[[効果]]が再度計算されて700になる。~

-「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」の[[適用]]中に「永続的な効果で指定された数値になる効果」が[[適用]]された場合、「永続的な効果で指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が再度計算される。~
例:[[「スクラップ・ファクトリー」>《スクラップ・ファクトリー》]]で[[攻撃力]]がアップしている[[攻撃力]]2300の[[「スクラップ・ブレイカー」>《スクラップ・ブレイカー》]]に、[[「巨大化」>《巨大化》]]が装備された場合、まず[[「巨大化」>《巨大化》]]の効果で[[攻撃力]]が4200になった後、[[「スクラップ・ファクトリー」>《スクラップ・ファクトリー》]]の[[効果]]が再度計算され[[攻撃力]]は4400になる。

**指定された数値になる場合 [#l7c6a108]
-『[[元々の攻撃力(・守備力)>元々の攻撃力(守備力)]]は〜になる。』と記載された効果は、そのカードの元々の数値が変化する効果である。~
単に『[[攻撃力]](・[[守備力]])は〜になる。』と記載された効果で変化した数値は、元々の数値としては扱わない。~

-『[[元々の攻撃力(・守備力)>元々の攻撃力(守備力)]]は〜になる。』効果が複数[[適用]]される場合、基本的に後から[[適用]]される[[効果]]によって数値が決定する。~

-[[攻撃力]]が「?」の[[モンスター]]に『[[元々の攻撃力(・守備力)>元々の攻撃力(守備力)]]は倍/半分になる。』効果が[[適用]]された場合、元々の数値は0として扱う。~
例:[[攻撃力]]が4000になっている[[「ゴゴゴゴーレム−GF」>《ゴゴゴゴーレム−GF》]]を対象に[[「収縮」>《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[「ゴゴゴゴーレム−GF」>《ゴゴゴゴーレム−GF》]]の[[元々の攻撃力]]は「?」のため[[攻撃力]]は0になる。~

**[[発動]]した効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる場合 [#tcca75a6]
-[[永続効果]]以外の[[モンスター]]効果、永続・[[フィールド]]・装備以外の[[発動]]した魔法・罠で、その時の[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果の事である。~

-「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]された[[モンスター]]は、ほかの[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する効果が[[適用]]されていても、結果的に「指定された数値」になる。また、すでに[[適用]]されている永続的な効果による攻・守の変化は再度計算されない。~
例:[[「巨大化」>《巨大化》]]の[[効果]]が[[適用]]され、[[攻撃力]]が倍の5000になっている[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」を持つ[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の効果を[[適用]]した場合、[[攻撃力]]はその時の数値である5000の半分の2500になる。その後[[「巨大化」>《巨大化》]]が[[破壊]]され、[[効果]]が[[適用]]されなくなった場合でも2500のままとなる。~

-「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]されたあとに、改めて[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する[[効果]]が[[適用]]される場合は、「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」で変化した数値に[[適用]]される。~
例:[[「アーマード・ビー」>《アーマード・ビー》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が半分の1250になっている[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に[[「突進」>《突進》]]を[[発動]]した場合、1950になる。~

**永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる場合 [#x9e037c0]
-[[モンスター]]の[[永続効果]]や永続・[[装備魔法]]・[[永続罠]]など、[[フィールド]]に[[表側表示]]である限り[[適用]]され続ける効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定の数値になる[[効果]]の事である。~

-「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]された[[モンスター]]に「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]される場合、「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」は再度計算しない。~
例:[[「突進」>《突進》]]が[[適用]]されて[[攻撃力]]が3200になっている[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に[[「巨大化」>《巨大化》]]の効果が[[適用]]された場合、[[攻撃力]]が倍の5000になる。その後に[[「突進」>《突進》]]の[[効果]]は再度計算しない。~

**[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる場合 [#p4102a97]
-[[永続効果]]以外の[[モンスター]]効果、永続・[[フィールド]]・装備以外の[[発動]]した魔法・罠で、そのカードの[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果の事である。~

-「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]された[[モンスター]]に「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]される場合、「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果」で[[攻撃力]]・守備を再計算したあとに「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が再度計算される。~
例:自身の効果で[[攻撃力]]がアップする[[「アーマー・カッパー」>《アーマー・カッパー》]]に[[「収縮」>《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[元々の攻撃力]]は400のため[[攻撃力]]を200にしたあと、[[「アーマー・カッパー」>《アーマー・カッパー》]]の効果が再度計算されて[[攻撃力]]がアップする。~

(遊戯王オフィシャルカードゲーム パーフェクトルールブック p134より引用)
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-これらは[[効果]]が終了したり、消滅したりした際には元の状態に戻る。~
ただし、数値を指定するタイプのものが上書きされている場合、前の状態が[[永続カード]]によるものでなければ、数値変動までは復活しない。~
その他、複数の効果が絡むケースは[[元々の攻撃力(守備力)]]の項も参照の事。~

-第1期の頃は[[レベル]]×700+50の値が、[[攻撃力]]と[[守備力]]の合計の上限となるように設定されていた。~
この例外となったのが[[《岩石の巨兵》]]や[[《レオ・ウィザード》]]等であり、前者は[[レベル]]の割りにステータスが高く、後者は逆にステータスが低い[[カード]]だった。~

**関連カード [#j85e4440]
***[[攻撃力]]と[[守備力]]を入れ替える[[効果]]を持つ[[カード]] [#xe1553d0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''[[カード名]]''|''[[カードの種類]]''|''入れ替える[[対象]]''|''入れ替える期間''|
|[[《Emミラー・コンダクター》]]|[[ペンデュラムモンスター]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで|
|[[《EMウィップ・バイパー》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで|
|[[《EMヒックリカエル》]]|[[下級モンスター]]|[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで|
|~|[[ペンデュラムモンスター]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで|
|[[《スーパーバグマン》]]|[[特殊召喚モンスター]]|[[フィールド]]の[[表側攻撃表示]][[モンスター]]全て|自身が[[フィールド]]に存在する限り|
|[[《デーモン・カオス・キング》]]|[[シンクロモンスター]]|[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]全て|[[バトルフェイズ]]終了時まで|
|[[《ウェポンチェンジ》]]|[[永続魔法]]|[[自分]][[フィールド]]の[[戦士族]]・[[機械族]][[モンスター]]1体|次の[[相手]]の[[ターン]]終了時まで|
|[[《反転世界》]]|[[通常罠]]|[[フィールド]]の[[効果モンスター]]全て|期限なし|

***[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]と[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を入れ替える[[効果]]を持つ[[カード]] [#l33ad209]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''[[カード名]]''|''[[カードの種類]]''|''入れ替える[[対象]]''|''入れ替える期間''|
|[[《グレート・スピリット》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の[[地属性]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで|
|[[《ナチュル・ビートル》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の自身|期限なし([[魔法カード]]が[[発動]]する度に入れ替わる)|
|[[《BF−熱風のギブリ》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の自身|[[ターン]]終了時まで|
|[[《ジオ・ジェネクス》]]|[[シンクロモンスター]]|[[フィールド]]の自身|[[ターン]]終了時まで|
|[[《右手に盾を左手に剣を》]]|[[通常魔法]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]全て|[[ターン]]終了時まで|
|[[《おジャマ・カントリー》]]|[[フィールド魔法]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]全て|[[自分]][[フィールド]]に「[[おジャマ]]」[[モンスター]]が存在する限り|

**関連リンク [#st1734ts]
-[[元々の攻撃力(守備力)]]
-[[攻撃力]]
-[[守備力]]

-[[用語集]]

**FAQ [#r8a21f52]
Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]1000の[[《究極封印神エクゾディオス》]]([[攻撃力]]アップ扱い)が、[[《禁じられた聖槍》]]により[[攻撃力]]200になっています。~
  その状態で[[墓地]]に[[通常モンスター]]が1体増えた場合、[[攻撃力]]は幾つになりますか?~
A:[[攻撃力]]は1200になります。(13/03/16)

Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]1000の[[《原始太陽ヘリオス》]]([[攻撃力]]指定数値化扱い)が、[[《禁じられた聖槍》]]により[[攻撃力]]200になっています。~
  その状態で[[モンスター]]が1体[[除外]]された場合、[[攻撃力]]は幾つになりますか?~
A:[[攻撃力]]は300になります。(13/03/16)