*ステータス [#st0298ts] [[モンスター]]の「[[攻撃力]]」と「[[守備力]]」を指す俗称。~ 通常、[[モンスター情報]]に隣接して記されている「[[元々の攻撃力(守備力)]]」を指す。~ 広義には「[[属性]]」「[[種族]]」「[[レベル]]([[ランク]])」を含む。 この数値が高いほど、[[戦闘]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすく、自身は[[破壊]]されにくくなる。~ ただし、ステータスが高ければ良いとは一概には言えず、それにより[[召喚条件]]や[[デメリット]]が付随する事もある。 **[[攻撃力]]・[[守備力]]の変化 [#t47b6fe6] -「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]」とは、その[[モンスターカード]]に記載された数値のことである。~ [[カードの効果]]によって、[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[モンスター]]の元々の数値が変化する事がある。~ -[[モンスター]]の[[起動効果]]や[[誘発効果]]でその[[モンスター]]自身の[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する場合、その後に[[適用]]された[[効果]]でその[[モンスター]]の[[効果]]が[[無効]]になると、処理したあとの[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する[[効果]]は[[適用]]されなくなる。~ 例:[[「ライトロード・アサシン ライデン」>《ライトロード・アサシン ライデン》]]の『[[自分]]の[[デッキ]]の上から[[カード]]を2枚[[墓地へ送る]]。この[[効果]]で[[墓地へ送った]][[カード]]の中に「[[ライトロード]]」と名のついた[[モンスター]]があった場合、この[[カード]]の[[攻撃力]]は[[相手]]の[[エンドフェイズ]]時まで200ポイントアップする』[[効果]]が処理されたあと、[[「ブレイクスルー・スキル」>《ブレイクスルー・スキル》]]の『選択した[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]をターン終了時まで[[無効]]にする。』[[効果]]で[[「ライトロード・アサシン ライデン」>《ライトロード・アサシン ライデン》]]の[[効果]]が[[無効]]になった場合、[[「ライトロード・アサシン ライデン」>《ライトロード・アサシン ライデン》]]の[[攻撃力]]は元々の数値に戻る。 **アップ/ダウン [#s9a3f0c6] -[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする[[効果]]で変化した[[攻撃力]]・[[守備力]]は、「元々の数値」としては扱わない。~ -[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする[[効果]]が複数[[適用]]される場合、その[[効果]]は累積して計算する。~ **[[発動]]する[[効果]]で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする場合 [#vf178be6] -[[永続効果]]以外の[[モンスター]][[効果]]、永続・[[フィールド]]・装備以外の[[発動]]した魔法・罠で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップまたはダウンする[[効果]]のことである。~ -「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする[[効果]]」が[[適用]]されたあとに、「[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]された場合、その[[適用]]後に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」は再計算されない。~ 例:[[「突進」>《突進》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている[[攻撃力]]3200の[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に、[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の効果を[[適用]]した場合、[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の効果で[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]の[[攻撃力]]は1600になる。~ -「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]されたあとに、「そのカードの[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]された場合、その[[適用]]後に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」を再度計算して[[適用]]する。~ 例:[[「突進」>《突進》]]の効果で[[攻撃力]]がアップしている[[攻撃力]]3200の[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に、[[「収縮」>《収縮》]]の効果を[[適用]]した場合、[[「収縮」>《収縮》]]の効果で[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]の[[攻撃力]]は1250になり、その後[[「突進」>《突進》]]の効果を再度計算して[[適用]]し、[[攻撃力]]は1950となる。~ -すでに「指定された数値になる効果」が[[適用]]されている[[モンスター]]に「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]された場合、そのままアップ・ダウンする[[効果]]を[[適用]]する。~ **永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする場合 [#g990a68e] -[[モンスター]]の[[永続効果]]や永続・[[装備魔法]]、[[永続罠]]など、[[フィールド]]に表側である限り[[適用]]され続ける[[効果]]で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップまたはダウンする効果の事である。~ -「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」の[[適用]]中に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定した数値になる効果」が[[適用]]された場合、「指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」は再度計算されない。~ 例:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が200アップし、[[攻撃力]]が1200の[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]に[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]で[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]の[[攻撃力]]は600になる。~ -「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」の[[適用]]中に「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定した数値になる効果」が[[適用]]された場合、「指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が再度計算される。~ 例:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が200アップし、[[攻撃力]]が1200の[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]に[[「収縮」>《収縮》]]の[[効果]]を[[適用]]した場合、[[「収縮」>《収縮》]]の効果で[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]の[[攻撃力]]は500になったあと、[[「墓守の巫女」>《墓守の巫女》]]の[[効果]]が再度計算されて700になる。~ -「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」の[[適用]]中に「永続的な効果で指定された数値になる効果」が[[適用]]された場合、「永続的な効果で指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が再度計算される。~ 例:[[「スクラップ・ファクトリー」>《スクラップ・ファクトリー》]]で[[攻撃力]]がアップしている[[攻撃力]]2300の[[「スクラップ・ブレイカー」>《スクラップ・ブレイカー》]]に、[[「巨大化」>《巨大化》]]が装備された場合、まず[[「巨大化」>《巨大化》]]の効果で[[攻撃力]]が4200になった後、[[「スクラップ・ファクトリー」>《スクラップ・ファクトリー》]]の[[効果]]が再度計算され[[攻撃力]]は4400になる。 **指定された数値になる場合 [#l7c6a108] -『[[元々の攻撃力(・守備力)>元々の攻撃力(守備力)]]は〜になる。』と記載された効果は、そのカードの元々の数値が変化する効果である。~ 単に『[[攻撃力]](・[[守備力]])は〜になる。』と記載された効果で変化した数値は、元々の数値としては扱わない。~ -『[[元々の攻撃力(・守備力)>元々の攻撃力(守備力)]]は〜になる。』効果が複数[[適用]]される場合、基本的に後から[[適用]]される[[効果]]によって数値が決定する。~ -[[攻撃力]]が「?」の[[モンスター]]に『[[元々の攻撃力(・守備力)>元々の攻撃力(守備力)]]は倍/半分になる。』効果が[[適用]]された場合、元々の数値は0として扱う。~ 例:[[攻撃力]]が4000になっている[[「ゴゴゴゴーレム−GF」>《ゴゴゴゴーレム−GF》]]を対象に[[「収縮」>《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[「ゴゴゴゴーレム−GF」>《ゴゴゴゴーレム−GF》]]の[[元々の攻撃力]]は「?」のため[[攻撃力]]は0になる。~ **[[発動]]した効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる場合 [#tcca75a6] -[[永続効果]]以外の[[モンスター]]効果、永続・[[フィールド]]・装備以外の[[発動]]した魔法・罠で、その時の[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果の事である。~ -「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]された[[モンスター]]は、ほかの[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する効果が[[適用]]されていても、結果的に「指定された数値」になる。また、すでに[[適用]]されている永続的な効果による攻・守の変化は再度計算されない。~ 例:[[「巨大化」>《巨大化》]]の[[効果]]が[[適用]]され、[[攻撃力]]が倍の5000になっている[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」を持つ[[「BF−疾風のゲイル」>《BF−疾風のゲイル》]]の効果を[[適用]]した場合、[[攻撃力]]はその時の数値である5000の半分の2500になる。その後[[「巨大化」>《巨大化》]]が[[破壊]]され、[[効果]]が[[適用]]されなくなった場合でも2500のままとなる。~ -「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]されたあとに、改めて[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化する[[効果]]が[[適用]]される場合は、「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」で変化した数値に[[適用]]される。~ 例:[[「アーマード・ビー」>《アーマード・ビー》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が半分の1250になっている[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に[[「突進」>《突進》]]を[[発動]]した場合、1950になる。~ **永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる場合 [#x9e037c0] -[[モンスター]]の[[永続効果]]や永続・[[装備魔法]]・[[永続罠]]など、[[フィールド]]に[[表側表示]]である限り[[適用]]され続ける効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定の数値になる[[効果]]の事である。~ -「[[発動]]して[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]された[[モンスター]]に「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]される場合、「永続的な効果で[[攻撃力]]・[[守備力]]が指定された数値になる効果」を[[適用]]したあとに「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」は再度計算しない。~ 例:[[「突進」>《突進》]]が[[適用]]されて[[攻撃力]]が3200になっている[[「エレキテルドラゴン」>《エレキテルドラゴン》]]に[[「巨大化」>《巨大化》]]の効果が[[適用]]された場合、[[攻撃力]]が倍の5000になる。その後に[[「突進」>《突進》]]の[[効果]]は再度計算しない。~ **[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる場合 [#p4102a97] -[[永続効果]]以外の[[モンスター]]効果、永続・[[フィールド]]・装備以外の[[発動]]した魔法・罠で、そのカードの[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果の事である。~ -「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が[[適用]]された[[モンスター]]に「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果」が[[適用]]される場合、「[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が指定された数値になる効果」で[[攻撃力]]・守備を再計算したあとに「[[攻撃力]]・[[守備力]]がアップ・ダウンする効果」が再度計算される。~ 例:自身の効果で[[攻撃力]]がアップする[[「アーマー・カッパー」>《アーマー・カッパー》]]に[[「収縮」>《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[元々の攻撃力]]は400のため[[攻撃力]]を200にしたあと、[[「アーマー・カッパー」>《アーマー・カッパー》]]の効果が再度計算されて[[攻撃力]]がアップする。~ (遊戯王オフィシャルカードゲーム パーフェクトルールブック p134より引用) ---- -これらは[[効果]]が終了したり、消滅したりした際には元の状態に戻る。~ ただし、数値を指定するタイプのものが上書きされている場合、前の状態が[[永続カード]]によるものでなければ、数値変動までは復活しない。~ その他、複数の効果が絡むケースは[[元々の攻撃力(守備力)]]の項も参照の事。~ //この順でないと"これら"の意味が分からない -上記ルールブックの説明では「適用」の語が「[[効果の適用]]」と「計算の適用」の両方の意味で使われているが、両者は区別する必要がある。~ (他の値を参照する計算式のような[[効果]]の場合、[[効果の適用]]状態が変わらないまま「値(計算結果)のみ」が変動する)~ また「[[効果の適用]]」順と「計算順」は必ずしも一致しない。(計算順は値が算出できるよう必要な値から決定していくように適宜並び替えられる)~ -ルールブックの説明が長くて分かりづらいが、要約すれば以下のような要素ごとに扱いが異なるという事である。~ --変動するのは「[[攻撃力]]([[守備力]])」か「[[元々の攻撃力(守備力)]]」か~ --「アップ(ダウン)する」効果か「指定した数値(計算式)になる」効果か~ --「[[発動]]する」[[効果]]か「[[永続的効果>永続効果]]」か~ --変動が「その[[カード]]自身」か「他の[[カード]]」か~ --[[効果]][[適用]]時に「値まで計算する」か「式を設定する」だけか~ --参照する値の範囲・領域にその[[カード]]自身が含まれるか~ --[[効果]]の[[適用]]順 -第1期の頃は[[レベル]]×700+50の値が、[[攻撃力]]と[[守備力]]の合計の上限となるように設定されていた。~ この例外となったのが[[《岩石の巨兵》]]や[[《レオ・ウィザード》]]等であり、前者は[[レベル]]の割りにステータスが高く、後者は逆にステータスが低い[[カード]]だった。~ **関連カード [#card] &aname(xe1553d0); ***[[攻撃力]]と[[守備力]]を入れ替える[[効果]]を持つ[[カード]] [#switch1] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''[[カード名]]''|''[[カードの種類]]''|''入れ替える[[対象]]''|''入れ替える期間''| |[[《Emミラー・コンダクター》]]|[[ペンデュラムモンスター]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで| |[[《EMウィップ・バイパー》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで| |[[《EMヒックリカエル》]]|[[下級モンスター]]|[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで| |~|[[ペンデュラムモンスター]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで| |[[《スーパーバグマン》]]|[[特殊召喚モンスター]]|[[フィールド]]の[[表側攻撃表示]][[モンスター]]全て|自身が[[フィールド]]に存在する限り| |[[《デーモン・カオス・キング》]]|[[シンクロモンスター]]|[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]全て|[[バトルフェイズ]]終了時まで| |[[《ウェポンチェンジ》]]|[[永続魔法]]|[[自分]][[フィールド]]の[[戦士族]]・[[機械族]][[モンスター]]1体|次の[[相手]]の[[ターン]]終了時まで| |[[《反転世界》]]|[[通常罠]]|[[フィールド]]の[[効果モンスター]]全て|期限なし| &aname(l33ad209); ***[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]と[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を入れ替える[[効果]]を持つ[[カード]] [#switch2] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''[[カード名]]''|''[[カードの種類]]''|''入れ替える[[対象]]''|''入れ替える期間''| |[[《グレート・スピリット》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の[[地属性]][[モンスター]]1体|[[ターン]]終了時まで| |[[《ナチュル・ビートル》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の自身|期限なし([[魔法カード]]が[[発動]]する度に入れ替わる)| |[[《BF−熱風のギブリ》]]|[[下級モンスター]]|[[フィールド]]の自身|[[ターン]]終了時まで| |[[《ジオ・ジェネクス》]]|[[シンクロモンスター]]|[[フィールド]]の自身|[[ターン]]終了時まで| |[[《右手に盾を左手に剣を》]]|[[通常魔法]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]全て|[[ターン]]終了時まで| |[[《おジャマ・カントリー》]]|[[フィールド魔法]]|[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]全て|[[自分]][[フィールド]]に「[[おジャマ]]」[[モンスター]]が存在する限り| |[[《メガロイド都市》]]|[[フィールド魔法]]|[[戦闘]]を行う[[自分]]の「[[ロイド]]」[[モンスター]]|[[ダメージ計算時]]のみ| **関連リンク [#link] -[[元々の攻撃力(守備力)]] -[[攻撃力]] -[[守備力]] -[[用語集]] **FAQ [#faq] Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]1000の[[《究極封印神エクゾディオス》]]([[攻撃力]]アップ扱い)が、[[《禁じられた聖槍》]]により[[攻撃力]]200になっています。~ その状態で[[墓地]]に[[通常モンスター]]が1体増えた場合、[[攻撃力]]は幾つになりますか?~ A:[[攻撃力]]は1200になります。(13/03/16) Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]1000の[[《原始太陽ヘリオス》]]([[攻撃力]]指定数値化扱い)が、[[《禁じられた聖槍》]]により[[攻撃力]]200になっています。~ その状態で[[モンスター]]が1体[[除外]]された場合、[[攻撃力]]は幾つになりますか?~ A:[[攻撃力]]は300になります。(13/03/16) Q:[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]を素材に含み[[エクシーズ召喚]]された[[《彼岸の旅人 ダンテ》]](攻撃力1000+1000=2000)がいます。~ [[《彼岸の旅人 ダンテ》]]が[[効果]]を[[発動]]し、攻撃力を1500アップさせた場合、次の[[ターン]]に[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:攻撃力は2000になります。~ [[《彼岸の旅人 ダンテ》]]の[[効果]]で変化した分だけが元に戻り、[[《幻影騎士団ラギッドグローブ》]]の変化した分はそのまま残ります。(16/09/17) //固定数値化との対比用