*タイミングを逃す/Missing the Timing [#q6f21e7a]
 [[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]の「[[墓地に送られた>墓地へ送られた]]とき〜できる」のような、特定タイミングでの[[任意発動効果>任意効果]]というものがあります。~
 しかし、この[[任意発動効果>任意効果]]は、[[発動]]できない場合があります。~
 一連の[[効果]]処理の途中で[[墓地に送られ>墓地へ送る]]、一連の[[効果]]処理が終わったときには、[[墓地に送られた>墓地へ送られた]]タイミングではなくなっています。~
 こういった場合、タイミングを逃したことになり、[[効果]]を[[発動]]できません。~
 たとえば、[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]を[[生け贄]]に[[モンスター]]を[[召喚]]した場合、[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]は[[墓地]]に送られましたが、すでに[[モンスター]]を[[召喚]]したというタイミングになっているため、[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]の[[任意発動効果>任意効果]]を、[[発動]]することはできなくなります。

 ([[遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]] ゲーム内のルール解説より引用)

//あくまでこの部分は引用です。勝手に文章を改変する事はやめてください。
//なお、手元のNTを参考に打っているので、コナミベスト盤での表記は未確認です。

----

 「[[破壊された]]」や「[[墓地に送られた]]」など、特定の行為を[[トリガー]]に[[発動]]できる[[カード]]ならびに[[カードの効果]]は数多く存在する。~
 そのうち、「〜した''時''、〜''[[できる>「する」と「できる」]]''」という[[発動条件]]のものは、[[発動条件]]を満たした直後にしか[[発動]]できない。~
 このため、[[発動条件]]を満たした後、その[[カード]]や[[効果]]が[[発動]]可能となる前に別の処理が行われた場合、[[発動]]できなくなってしまう。~
 これが「タイミングを逃す」である。

 「タイミングを逃す」は、「〜した''時''、〜''できる''」という[[テキスト]]の[[効果]]([[発動]]するかどうかを[[プレイヤー]]が選べる[[任意効果]])でのみ発生する。~
 「〜した時、〜''する''」という[[テキスト]]([[発動]]するかどうかを[[プレイヤー]]が選ぶことができない[[強制効果]])の場合は、タイミングを逃すことはない。~
 また、「〜した''場合''、〜''できる''」という[[テキスト]]の[[効果]]は、[[任意効果]]ではあるがタイミングを逃すことはない。~

 「タイミングを逃す」事が特に多いのは、以下の3つのパターンである。~
-[[チェーン]]2以降で[[発動条件]]を満たした時
-[[一連の効果]]の途中で[[発動条件]]を満たした時
-[[コスト]]や[[リリース]]、[[シンクロ素材]]となり[[墓地へ送られた]]事で[[発動条件]]を満たした時

 難解なルールなので、できるだけ具体例を挙げて解説したい。

**参考:タイミングを逃さない場合の処理 [#w5ad2729]
 まず、「タイミングを逃す」の影響がなかった場合にどのように処理を行うのかを確認しておこう。~
 [[《聖鳥クレイン》]]は、「この[[カード]]が[[特殊召喚]]した時、この[[カード]]の[[コントローラー]]は[[カード]]を1枚[[ドロー]]''する''。」という[[効果]]を持つ。~
 つまり、[[発動]]するかどうかを[[プレイヤー]]が選ぶことができない[[強制効果]]のため、タイミングを逃す事はない。~
 例えば、[[《サイクロン》]]に[[チェーン]]して[[発動]]された[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[《聖鳥クレイン》]]が[[特殊召喚]]された場合、以下のように処理を行う。~
+[[チェーン]]1:[[《サイクロン》]][[発動]]。
+[[チェーン]]2:[[《リビングデッドの呼び声》]][[発動]]、[[対象]]は[[《聖鳥クレイン》]]。
+お互いに[[チェーン]]したい[[カード]]がない場合、効果処理に入る。
+[[チェーン]]2の[[《リビングデッドの呼び声》]]を処理。[[《聖鳥クレイン》]]が[[特殊召喚]]されるが、まだ[[《サイクロン》]]の処理が終わっていないので[[効果]]は[[発動]]しない。~
+[[チェーン]]1の[[《サイクロン》]]を処理。
+[[チェーン]]を組んでいる全ての[[効果]]処理が終了した後で、[[《聖鳥クレイン》]]の[[効果]]を[[発動]]、何も[[チェーン]]がなければ[[ドロー]]を行う。

 [[《リビングデッドの呼び声》]]で[[《聖鳥クレイン》]]が[[特殊召喚]]された直後には[[効果]]が[[発動]]しない。~
 [[《リビングデッドの呼び声》]]と同じ[[チェーン]]に乗っていた[[カード]]の処理が全て終了した後で、はじめて[[《聖鳥クレイン》]]の[[効果]]が[[発動]]するのだ。~
 これを踏まえた上で、今度は「〜した時、〜できる」効果を見てみよう。

**タイミングを逃すパターンその1:[[チェーン]]2以降で[[発動条件]]を満たした時 [#w5b97e08]
 [[《グリーン・ガジェット》]]は、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した''時''、[[デッキ]]から「レッド・ガジェット」1体を[[手札]]に加える事が''できる''」効果を持つ。~
 「〜した時、〜できる」という「時の任意効果」であるため、[[発動条件]]を満たした直後に別の処理が行われると、「発動タイミングを逃した」事になり[[発動]]できなくなる。~
 この[[《グリーン・ガジェット》]]を先程の[[《聖鳥クレイン》]]と同じ方法で[[特殊召喚]]した場合、以下のようになる。
+[[チェーン]]1:[[《サイクロン》]][[発動]]。
+[[チェーン]]2:[[《リビングデッドの呼び声》]]、[[対象]]は[[《グリーン・ガジェット》]]。
+お互いに[[チェーン]]したい[[カード]]がない場合、効果処理に入る。
+[[チェーン]]2の[[《リビングデッドの呼び声》]]を処理。[[《グリーン・ガジェット》]]が[[特殊召喚]]されるが、まだ[[《サイクロン》]]の処理が終わっていないので[[効果]]は[[発動]]しない。~
+[[チェーン]]1の[[《サイクロン》]]を処理。
+ここで[[《グリーン・ガジェット》]]の[[効果]]を[[発動]]可能になるハズだが、[[発動条件]]である[[特殊召喚]]を行った後に[[《サイクロン》]]の処理を行なってしまった。~
よって、[[発動条件]]を満たした直後という「発動タイミングを逃してしまった」ため、[[《グリーン・ガジェット》]]の[[効果]]は[[発動]]できない。~

 「[[発動条件]]を満たしたタイミング」は、[[《リビングデッドの呼び声》]]の処理が終了した直後である。~
 しかし、「(他の処理が終了して)[[発動]]可能になるタイミング」は[[《サイクロン》]]の処理が終了した後である。~
 「[[発動条件]]を満たしたタイミング」と、「[[発動]]可能になるタイミング」の間に別の処理が挟まってしまうと、[[発動]]ができなくなってしまう。

**タイミングを逃すパターンその2:[[一連の効果]]の途中で[[発動条件]]を満たした時 [#fc6e527b]
 一度の[[効果]][[発動]]の中で、複数の処理を順を追って処理する[[効果]]がある。~
 たとえば[[《ゴブリンドバーグ》]]は、まず「[[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]する」処理を行った後で、「自身が[[守備表示]]になる」処理を行う。~
 こうした効果を[[一連の効果]]と通称する。~

 こうした[[一連の効果]]の処理中に「時の[[任意効果]]」の[[発動条件]]を満たし、その後も[[一連の効果]]の処理が続いた場合はタイミングを逃す。~
 例えば、[[《ゴブリンドバーグ》]]で[[《グリーン・ガジェット》]]を[[特殊召喚]]した場合、以下のようになる。~
+[[《ゴブリンドバーグ》]]の[[効果]]発動、処理に入る。~
+[[《ゴブリンドバーグ》]]の[[効果]]処理、[[《グリーン・ガジェット》]]が[[特殊召喚]]されるが、まだ[[《ゴブリンドバーグ》]]の処理の途中なので[[効果]]は[[発動]]しない。~
+[[《ゴブリンドバーグ》]]が[[守備表示]]になる。
+ここで[[《グリーン・ガジェット》]]の[[効果]]を[[発動]]可能になるハズだが、[[発動条件]]である[[特殊召喚]]を行った後に[[《ゴブリンドバーグ》]]の処理を行なってしまった。~
よって、[[発動条件]]を満たした直後という「発動タイミングを逃してしまった」ため、[[《グリーン・ガジェット》]]の[[効果]]は[[発動]]できない。~

**タイミングを逃すパターンその3:[[コスト]]や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]、[[シンクロ素材]]となり[[墓地に送られた]]事で[[発動条件]]を満たした時 [#m7026de6]
 [[《代打バッター》]]は「自分[[フィールド]]上に存在するこのカードが[[墓地に送られた]]''時''、自分の[[手札]]から[[昆虫族]][[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]する事が''できる''」[[効果]]を持つ。~
 「〜''時''、〜''できる''」なので、「時の[[任意効果]]」に該当し、状況次第でタイミングを逃す。~
 こうした[[墓地に送られた]]事を[[発動条件]]とする「時の[[任意効果]]」を持つ[[カード]]は、何らかの[[コスト]]や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]、[[シンクロ素材]]として[[墓地に送られた]]としてもタイミングを逃す。~
 では、[[《代打バッター》]]が[[《デーモンの召喚》]]を[[アドバンス召喚]]するため[[リリース]]された状況を想定してみよう。~
+[[《代打バッター》]]を[[リリース]]。~
[[《代打バッター》]]は[[発動条件]]を満たしたが、まだ[[アドバンス召喚]]の処理が終わっていないので[[効果]]を[[発動]]できない。
+[[《デーモンの召喚》]]が[[アドバンス召喚]]される。
+ここで[[《代打バッター》]]の[[効果]]を[[発動]]可能になるハズだが、[[発動条件]]である[[墓地送り>墓地に送られた]]を行った後に[[《デーモンの召喚》]]を[[召喚]]する処理を行なってしまった。~
よって、[[発動条件]]を満たした直後という「発動タイミングを逃してしまった」ため、[[《代打バッター》]]の[[効果]]は[[発動]]できない。~

 ほとんど「[[一連の効果]]によりタイミングを逃す」パターンと同じと考えてよい。~
 [[《孵化》]]などの[[コスト]]になった場合や[[シンクロ素材]]になった場合もほぼ同じなので、ここでの解説は省略する。

-ここまでは「タイミングを逃す」が問題になりやすい[[モンスター]]の[[誘発効果]]を例に取り解説したが、[[魔法・罠カード]]もこのルールに従わなくてはならない。~
例えば[[《激流葬》]]は「[[モンスター]]が[[召喚・反転召喚・特殊召喚された>召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]''時''に[[発動]]''できる''」という[[発動条件]]を持つため、「時の[[任意効果]]」である。~
さらに言えば、[[《落とし穴》]]、[[《地獄の暴走召喚》]]など、特定の処理を[[発動条件]]とする[[魔法・罠カード]]のほとんどは「時の[[任意効果]]」である。~
よって、[[チェーン]]2以降で[[特殊召喚]]された[[モンスター]]や、[[一連の効果]]の途中で[[特殊召喚]]された[[モンスター]]には、[[《激流葬》]]や[[《地獄の暴走召喚》]]は[[発動]]できない。
--なお、[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]ならば、[[《植物連鎖》]]の被[[破壊]]時[[効果]]など「場合の[[任意効果]]」のものも存在する。~

***間違えやすい事例 [#la1bf28b]
-''「[[同時に複数のカードが発動した場合]]」とはしっかりと区別するように。''~
「[[発動]]」はタイミングを逃す要因とはならない。~
--例1~
[[《クリッター》]]を[[リリース]]して[[《氷帝メビウス》]]を[[アドバンス召喚]]、これに[[《落とし穴》]]を[[発動]]する場合。~
「1:[[《クリッター》]]([[強制>強制効果]]の[[誘発効果]])」「2:[[《氷帝メビウス》]](「時の[[任意効果]]」)」「3:[[《落とし穴》]](「時の[[任意効果]])」と[[チェーン]]を組んで[[発動]]できる。~
[[《氷帝メビウス》]]の[[効果]]を[[発動]]しようとした時点では、最後に行われた処理は「[[《氷帝メビウス》]]の[[アドバンス召喚]]」なので、まだ発動タイミングである。~
あくまで[[《クリッター》]]は[[発動]]を行っただけで、何も処理をおこなっていない。~
[[《落とし穴》]]も同様で、[[《クリッター》]]と[[《氷帝メビウス》]]は[[発動]]を行っただけ、最後に行われた処理である「[[《氷帝メビウス》]]の[[アドバンス召喚]]」に対して[[発動]]できる。~

--例2~
[[《ダンディライオン》]]([[強制効果]])を[[リリース]]して[[《地霊術−「鉄」》]]を[[発動]]、[[《グリーン・ガジェット》]](時の[[任意効果]])を[[特殊召喚]]した場合。~
→[[チェーン]]1:[[《ダンディライオン》]]が[[発動]]したのち、[[《グリーン・ガジェット》]]の[[効果]]を[[チェーン]]2で発動する。([[発動]]しなくてもよい)~
これも同じ原理であり、[[《グリーン・ガジェット》]]の[[効果]]を[[発動]]可能になった時点で最後に行われた処理は[[《グリーン・ガジェット》]]の[[特殊召喚]]である。~
あくまで[[《ダンディライオン》]]は[[発動]]しただけなので、[[同時に複数のカードが発動した場合]]に従い、[[《ダンディライオン》]]に[[チェーン]]して[[《グリーン・ガジェット》]]を[[発動]]する。

 例外は、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《神光の宣告者》]]など、[[発動]]を[[無効]]にする[[カード]]。~
 [[無効]]にする[[カード]]が[[発動]]した次の[[チェーンブロック]]を必要とするので、複数の[[誘発効果]]が[[チェーン]]を組まれた場合は最後のものにしか[[発動]]できず、[[チェーン]]に途中余分なものを組んでしまうと[[発動]]できなくなってしまう。

--例1~
複数の[[誘発効果]]が同時に[[発動]]した場合、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]で[[無効]]化するのは[[チェーン]]の一番最後の[[モンスター効果]]だけとなる。
--例2~
1:[[《破壊輪》]]、2:[[《サイクロン》]]のように[[チェーン]]を組まれてしまうとその次に[[《地獄の扉越し銃》]]を[[発動]]することができない。
--例3~
[[《光と闇の竜》]]([[無効]]化できるかどうかは問わない)がいる時に、[[《大嵐》]]を[[発動]]した場合、直後に[[《光と闇の竜》]]の[[強制発動]]の[[誘発即時効果]]が[[チェーン]]するので[[《マジック・ジャマー》]]をこの[[《大嵐》]]に[[発動]]することはできない。

-基本的に[[永続効果]]の[[効果の適用]]はタイミングを逃す要因にはならない。~
例えば、「[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を変化させる永続的[[効果]]」、「[[《マクロコスモス》]]の[[墓地へ送る]][[カード]]を[[除外]]する[[効果]]」が該当する。~
これらの[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作らず、これが原因でタイミングを逃す事態は発生しない。~
また、「[[宝玉獣]]の[[永続魔法]]化する[[効果]]」などの[[ルール効果]]も同様である。~
~
ただし、[[《ヴィシャス・クロー》]]の[[効果]]など[[チェーンブロック]]を作らない複数の処理が連続して[[適用]]された場合はタイミングを逃す事がある。~
以下の事例については[[調整中]](12/03/29)~
--[[《天空の聖域》]]・[[《天空聖者メルティウス》]]が存在する状態で[[《魔宮の賄賂》]]を使用した場合、[[《便乗》]]が[[発動]]できるかどうか。~
--[[《スクラップ・ドラゴン》]]に[[自分]][[モンスター]]が[[破壊]]された直後、[[相手]]の[[《スクラップ・シャーク》]]が[[自壊]]した場合に[[《道連れ》]]が[[発動]]できるかどうか。~

-基本的に、トリガーを[[コスト]]で行った場合はタイミングを逃す事になる(その[[コスト]]支払いによる[[効果]]の処理が挟まる為)。~
[[《代打バッター》]]は良い例である。~
しかしごく少数だが例外も存在する。
--[[《トリプル・ヴァイパー》]]の[[永続効果]]で[[《引きガエル》]]を[[コスト]]にしても、[[《引きガエル》]]はタイミングを逃さない。~
(前述の通り、[[永続効果]]はタイミングを逃す要因にはならない)
//--[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]の[[起動効果]]の[[装備カード]][[墓地]]送りは[[コスト]]だが[[誘発効果]]の方のトリガーとなり得る。~
//([[《セブン・ソード・ウォリアー》]]の[[起動効果]]に[[効果処理>効果解決時]]が存在しない為)
//コストではなく効果に裁定変更された?(11/03/31)

-[[発動]]と[[効果]]を[[無効]]にされない限り、[[不発]]であっても[[効果]]処理は行われたことになる。~
詳しくは下記の具体例参照

-以下の事例で、混同を起こさないように注意。
--[[《スキルドレイン》]][[適用]]中に[[《キャノン・ソルジャー》]]で[[《代打バッター》]]を[[リリース]]したとする。~
この時、[[《キャノン・ソルジャー》]]の[[効果ダメージ]]は[[無効]]になっている訳だが、[[効果ダメージ]]を与えるはずの処理自体は発生するのでやはりタイミングを逃すことになる。
--「[[チェーン]]1:[[《強制脱出装置》]][[対象]][[《ユベル》]]」「[[チェーン]]2:[[《サンダー・ブレイク》]][[対象]][[《ユベル》]]」と[[チェーン]]を積んだとする。~
この場合、「[[チェーン]]1の[[《強制脱出装置》]]」は[[対象]]不在のため[[不発]]となるが、 [[《強制脱出装置》]]は「[[不発]]になったという処理」を行うのでタイミングを逃すことになり、[[《ユベル》]]の[[効果]]は[[発動]]できない。
--「[[チェーン]]1:[[《地砕き》]]」「[[チェーン]]2:[[《魔宮の賄賂》]]」と[[チェーン]]を積んだとする。~
この場合、「[[チェーン]]1の[[《地砕き》]]」の[[発動]]と[[効果]]が[[無効]]になり、最後の効果処理が[[ドロー]]であるため、[[セット]]された[[《便乗》]]を[[カードの発動]]をすることができる。~
//上記三つとも(08/06/06)に電話回答です
--[[《歯車街》]]の[[発動]]に[[チェーン]]をした[[カード]]の[[効果]]によって[[《歯車街》]]が[[破壊]]される場合。~
[[《マジック・ジャマー》]]で[[無効]]にし[[破壊]]した場合、[[効果]]処理によって[[《歯車街》]]の[[発動]]が[[無効]]になる為、[[チェーン]]1にて[[発動]]した[[《歯車街》]]の[[効果]]処理を行うことなく、[[チェーン]]処理が終わる。~
よって、[[《歯車街》]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]事によって[[効果]]処理が終わっている為、[[アンティーク・ギア]]と名の付く[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~
一方[[《サイクロン》]]の[[効果]]によって[[破壊]]された場合、[[発動]]が[[無効]]になっていないため、[[チェーン]]1の[[効果]]処理が続く。
そのため[[《歯車街》]]は[[発動]]タイミングを逃し[[発動]]する事ができない。~

>つまり

--「[[効果]]だけを[[無効]]」にした場合 → タイミングを逃す
--「[[不発]]」の場合 → タイミングを逃す
--「[[発動]]を[[無効]]」にした場合 → タイミングを逃さない

//-かつて[[カード]]記載の効果による「[[シャッフル]]」はタイミングを逃す要因になる解釈の[[カード]]([[《おろかな埋葬》]]など)もあったが現在ではその要因とはならない裁定が出ている。~
//詳細は[[シャッフル]]を参照。

**「時」と「場合」 [#j4d58bff]
 カードの効果テキストでは、その[[カードの効果]]を[[使用]]できるタイミングや条件などを説明するために、「〜時」と「〜場合」という表現が使われていますが、これには違いがあります。~
 「〜時」は、その処理や条件が満たされたその直後のみ[[使用]]できる事を表しています。~
 そのため、何らかの[[効果]]や[[チェーン]]処理など途中でその処理や条件を満たしていたとしてもその[[カードの効果]]を[[使用]]できない事があります。~
 「〜場合」はその処理や条件が満たされる事で[[使用]]できる事を表しています。~
 「〜時」とは違い、何らかの[[効果]]や[[チェーン]]の処理などの途中でその処理や条件を満たされている場合であれば、それらの処理が終わった後でその[[カードの効果]]を[[使用]]する事ができます。~

 (公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.2 より引用)
----

-[[任意効果]]のタイミングを逃さない場合について。~
従来ならタイミングを逃しうる事例でも、タイミングを逃さない場合があり、それはおおよそのテキストで判断できる。
--「〜された''時''、〜できる」~
[[チェーン]]2以降で処理をされたり、[[一連の効果]]で余分な処理が入った時にはタイミングを逃す。~
多くのカードはこちらだと思っておいて間違いはない。~
例としては[[《引きガエル》]]・[[《代打バッター》]]・[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《ユベル》]]等。~
[[魔法・罠カード]]の[[カードの発動]]・[[効果の発動]]の[[発動]]タイミングを逃す時と同じ処理と考えればいいかもしれない。
--「〜された''場合''、〜できる」~
---「[[シンクロ召喚]]の[[シンクロ素材]]に使われて[[墓地へ送られた]]時」などの条件は、[[シンクロ召喚]]で[[モンスター]]がフィールドに出ることを挟むので従来はタイミングを逃しうる事例だったが「〜場合」なのでタイミングを逃さない。~
[[《ダーク・スプロケッター》]]・[[《ファラオの化身》]]など。~
---[[《古代の機械究極巨人》]]・[[《シャーク・ザ・クルー》]]等は、[[チェーン]]2で[[破壊]]されて条件を満たそうと、[[《ソウルテイカー》]]等で後で別の処理が入ろうと「〜場合」なのでタイミングを逃さず発動する。~
他には[[《ダーク・ホルス・ドラゴン》]]・[[《植物連鎖》]]・[[《ワタポン》]]等もある。
---[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]・[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]は[[チェーン]]3以降で[[カウンター罠]]が[[発動]]された場合でも、「〜場合」なのでタイミングを逃さない。~
--また、[[MASTER GUIDE3>書籍付属カード#u27ba37e]]のルールQ&Aのタイミングを逃す?逃さない?の記述にも「〜場合」の[[効果]]はタイミングを逃さないと解説されている。~
//↓日付不明のため、念のためCO.少なくともマスターガイド3よりは古い裁定でしょう
//しかし、OCG事務局によれば、これは統一ルールではなく、あくまでも[[カード]]毎の裁定らしい。~
--「場合」の[[テキスト]]でもタイミングを逃す[[カード]]について。~
[[《墓守の長》]]は「場合」の[[テキスト]]だがタイミングを逃す。~
これは「[[任意効果]]は全てタイミングを逃す」とされていた時代に作られ、まだ[[エラッタ]]が行われていない[[カード]]だからである。~
ゲームでは[[テキスト]]が「場合」から「時」に修正されている。~
また、[[《凡骨の意地》]]・[[《漆黒のトバリ》]]・[[《神速の具足》]]の[[テキスト]]も紛らわしい。~
「[[ドローフェイズ]]に[[ドロー]]した[[カード]]が◯◯だった場合」という文章だが、[[ドロー]]後他の処理を挟むとタイミングを逃す。~
[[《光神テテュス》]]の[[テキスト]]に従って「[[ドローフェイズ]]に[[カード]]を[[ドロー]]した時、その[[カード]]が◯◯だった場合」と読み替えると良いだろう。~
//テテュスも同様のテキストからエラッタされたカードである為
---かつては[[《インスタント・ネオスペース》]]は「場合」の[[効果]]だがタイミングを逃すとされていた。~
英語版[[カード]]の[[テキスト]]が"When(時)"から"If(場合)"に[[エラッタ]]された際、タイミングを逃さない裁定に[[裁定変更]]された。~
//その事を考えれば、この[[テキスト]]だとタイミングを逃すことはないのはほぼ確定だろう。~
//--英語版の[[テキスト]]において、日本版で「〜した時」「〜した場合」と明記されているものは、それぞれ「When〜」「If〜」のどちらで始まるかではっきりと区別されている。~
//前述の[[《ダーク・スプロケッター》]]と[[《インスタント・ネオスペース》]]の英語版を比べると分かりやすい。
//http://yugioh.wikia.com/wiki/Sinister_Sprocket
//http://yugioh.wikia.com/wiki/Instant_Neo_Space

--この二つを区別するために、「''時の[[任意効果]]''」と「''場合の[[任意効果]]''」とそれぞれ呼ぶこともある。~
これに「''[[強制効果]]''」をくわえて、以下のように考えておくとよい。
---「''時の[[任意効果]]''」はタイミングを逃す可能性がある。
---「''場合の[[任意効果]]''」と「''[[強制効果]]''」はタイミングを逃さない。

-そもそもは「タイミングを逃す」というルールは存在しなかったのだが、諸事情により急遽設定されたルールである。~
このルールを制定する必要が生じた経緯については、[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]を参照。


-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]の第10弾以降は「○○はタイミングを逃すので[[効果]]を[[発動]]することができません。」というメッセージが出る。~
(例:[[《ガスタ・ガルド》]]を[[シンクロ素材]]に使用した時など)~

**関連リンク [#k0cd2e6a]
-[[同時に複数のカードが発動した場合]]

-[[任意効果]]

-[[チェーン]]

-[[公式用語集]]

**FAQ [#t422b76d]
Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《天空聖者メルティウス》]]と[[《天空の聖域》]]、[[セット]]された[[《アヌビスの裁き》]]が存在しています。~
  [[自分]]が[[《サイクロン》]]を[[発動]]した所、[[《アヌビスの裁き》]]で[[自分]]の[[獣族]]を[[破壊]]されて[[ダメージ]]を受けました。~
  その処理直後に[[相手]]の[[《天空聖者メルティウス》]]の[[ライフ回復]]と[[破壊]]の[[永続効果]]を[[適用]]しますが、この[[永続効果]]で[[獣族]]以外を[[破壊]]した場合[[《森の番人グリーン・バブーン》]]はタイミングを逃す事になり[[特殊召喚]]できなくなりますか?~
A:[[調整中]](13/03/24)