*タッグデュエル [#o0633ddf] ペアvsペアで[[デュエル]]を行うこと。 [[コナミカードゲームセンター>http://www.konami.jp/th/card/cgc/]]では[[親子大会>http://www.konami.jp/th/card/cgc/tag.html]]限定であるものの、タッグデュエルの大会が行われている。~ ルールは「[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/duel02.html]]」のタッグデュエルのルールを準用したルールが採用されている。~ -公式なルールではないため、様々なローカルルールが存在するので注意。 以下のことは予め[[相手]]と確認しておくといいだろう。~ --[[フィールド]]は2人で共用するか --[[ライフポイント]]は2人で共用するか --[[エクストラデッキ]]は2人で共用するか --片方が敗北した時点でパートナーも敗北となるか --パートナーの[[モンスター]]を[[リリース]]や[[壁]]にしたり、[[墓地]]のカードを利用することができるか --[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[フィールド]]全体に影響のあるカードは双方に適用されるか --2人同時に[[ターン]]を行うか、交互に行うか --[[バトルフェイズ]]は、何巡目のどのプレイヤーのターンから与えられるのか --相談や[[手札]]の見せ合いはできるのか -亜種として「バトルロイヤル(=サバイバル、またはバトルロワイヤル)」というのも存在する。~ こちらはペアを組まない多人数[[デュエル]]である。 -原作・アニメにおいて―~ 「[[遊戯>《遊戯》]]・[[城之内>《城之内》]]vs迷宮兄弟」や「[[遊戯>《遊戯》]]・[[海馬>《海馬》]]vs光と闇の仮面」などで行われている。~ 参考までに、「[[遊戯>《遊戯》]]・[[海馬>《海馬》]]vs光と闇の仮面」戦時のルールはこちら。 --[[フィールド]]は2人で共用しない --[[ライフポイント]]は2人で共用しない --片方が敗北した時点ではパートナーは敗北とならない --パートナーの[[モンスター]]を[[リリース]]や[[壁]]にしたり、[[墓地]]のカードを利用することができる~ (ただしパートナーの許可が必要、またはパートナーの独断でも可能)~ //仮面魔獣の儀式から --[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[フィールド]]全体に影響のあるカードは双方に適用される //生け贄封じの仮面から --[[自分]]→[[相手]]1→パートナー→[[相手]]2→[[自分]]…と[[ターン]]を行う --全てのプレイヤーは1[[ターン]]目に[[攻撃]]できない --相談や[[手札]]の見せ合いはできない~ -~ 基本的に相談は禁止の様だが、光と闇の仮面は装着したマスクにマイクを隠し、相談していた。~ アニメオリジナルでは1対2や1対3の変則[[デュエル]]も存在した。~ --アニメGXでは公式なルールが存在するらしく、「剣山・翔vs雷丸・氷丸」ではタッグデュエル専用カードが登場した。~ また、4期目では、デュエルアカデミアで下記のゲームルールに則したペアデュエル大会が開催されており、その時もタッグデュエル専用カードが登場した。 --アニメ5D'sでは、元タッグデュエリストの雑賀が登場している。~ また、「遊星&クロウvsセキュリティ隊員」戦開始時に、遊星が[[ライフ]]・[[フィールド]]共有2vs2[[デュエル]]に対し「タッグフォースルール」という呼び名を使用している。~ ほぼゲームと同じルールだが遊星のターンにクロウが[[罠カード]]を発動していた。~ 遊星がクロウの[[罠カード]]を発動させるのは可能なはずなので結果的には問題ないが。 -コナミのゲーム作品において―~ 「[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/duel02.html]]」及びそのシリーズでは、タッグデュエルをメインとしている。~ ルールは以下の通り。 --[[自分]]&相方vs[[相手]]A&[[相手]]Bの例で考える。~ こちらのチームが先攻の場合、[[ターン]]は「[[自分]]→[[相手]]A→相方→[[相手]]B→[[自分]]→…」の順に行う。~ 厳密には、「''[[自分]]''vs[[相手]]B→[[自分]]vs''[[相手]]A''→''相方''vs[[相手]]A→相方vs''[[相手]]B''→''[[自分]]''vs[[相手]]B→…」といった風に回していく。~ [[自分]]の[[ターン]]が終了した後も、相方の[[ターン]]が来るまで場に立ったまま残るのである。~ 以下は、そのルールに影響されそうな事例をいくつか挙げる。 ---[[《メタモルポット》]]が[[リバース]]した場合、そのときの場に立っている[[プレイヤー]]2人のみが[[手札交換]]する。~ 先攻1[[ターン]]目に[[自分]]が[[《手札抹殺》]]を使用した場合、その時場に立っている[[プレイヤー]]、すなわち[[自分]]と[[相手]]Bの2人のみが[[手札交換]]する。 ---[[手札]]・[[デッキ]]に[[バウンス]]する場合、その時場に立っている[[プレイヤー]]の[[手札]]・[[デッキ]]に[[戻す]]。 ---[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]を使用した場合、[[手札]]を[[ピーピング]]されるのは、その時場に立っている[[プレイヤー]]のみ。~ もう一方の[[プレイヤー]]は、次の[[ドローフェイズ]]に[[ドロー]]した[[カード]]だけ[[確認]]されることになる。 ---[[《D.D.クロウ》]]を使用できるのは、[[自分]]が場に立っている間のみ。 --[[攻撃]]できないのは1[[ターン]]目のみ。~ 上記の例でいえば、[[相手]]Aの[[ターン]]以降は[[バトルフェイズ]]を行うことができる。 --[[手札]]、[[デッキ]]、[[融合デッキ]]は別々に扱う。 --[[フィールド]]、[[墓地]]、[[除外]]ゾーン、[[ライフポイント]]は相方と共有する。 ---[[手札]]は別だが[[ライフポイント]]は共有という特性上、初期ライフが1対1の時と同じ8000の場合は[[【フルバーン】]]でのタッグが非常に強力となっている。 --[[デッキ]][[サーチ]]や[[手札コスト]]は、[[自分]]の所しか使えない。~ (相方の[[手札]]、直接的には[[デッキ]]は干渉できない。但し、[[《おろかな埋葬》]]などを伏せ、次のパートナーの[[ターン]]にパートナーが使用する事で、間接的には干渉できる。) --[[フィールド]]からの[[生け贄]]及び[[墓地]]からの[[蘇生]]は、共有なので相方のカードを使ってもよい。 --以下はゲームの仕様かもしれない。 ---相方の[[手札]]は、相方が場に立っている間のみ[[確認]]できる。 ---[[自分]]が場に立っていなくても、[[墓地]]や[[セット]]カードなどの[[確認]]は好きなタイミングで行える。~ [[確認]]中は[[デュエル]]を一時中断する。 -海外版の販売をしている[[UpperDeck]]社の公式ページには[[タッグフォースルール>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/duel02.html]]とも違う独自の[[タッグデュエルルール>http://entertainment.upperdeck.com/yugioh/en/gameplay/team_dueling/default.aspx]]が存在する。 **関連リンク [#pec3641e] -[[デュエル]] -[[用語集]]