*タッグデュエル [#o0633ddf]
 ペアvsペアで[[デュエル]]を行うこと。

 [[コナミカードゲームセンター>http://www.konami.jp/th/card/cgc/]]では[[親子大会>http://www.konami.jp/th/card/cgc/tag.html]]限定であるものの、タッグデュエルの大会が行われている。~
 ルールは「[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/duel02.html]]」のタッグデュエルのルールを準用したルールが採用されている。~

-公式なルールではないため、様々なローカルルールが存在する点には注意。~
以下のことは予め[[相手]]と確認しておくといいだろう。~
--[[フィールド]]は2人で共用するか
--[[ライフポイント]]は2人で共用するか
--[[エクストラデッキ]]は2人で共用するか
--片方が敗北した時点でパートナーも敗北となるか
--パートナーの[[モンスター]]を[[リリース]]などの[[コスト]]や[[壁]]にしたり、[[墓地]]のカードを利用することができるか
--パートナーの[[モンスター]]を[[融合素材]][[シンクロ素材]]として使用できるかどうか
--パートナーの[[モンスター]]に[[装備カード]]を付けられるか
--[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[フィールド]]全体に影響のあるカードは双方に適用されるか
--2人同時に[[ターン]]を行うか、交互に行うか
--[[バトルフェイズ]]は、何巡目のどのプレイヤーのターンから与えられるのか
--相談や[[手札]]の見せ合いはできるのか

-亜種として「バトルロイヤル(=サバイバル、またはバトルロワイヤル)」というのも存在する。~
こちらはペアを組まない多人数[[デュエル]]である。~
原作では「[[遊戯>《遊戯》]]vs[[海馬>《海馬》]]vs[[城之内>《城之内》]]vsマリク」戦が、アニメでは無印で前述の[[デュエル]]が行われている他GXにて「十代vsヨハンvs藤原」戦が行われている。


-原作・アニメにおいて―~
「[[遊戯>《遊戯》]]・[[城之内>《城之内》]]vs迷宮兄弟」や「[[遊戯>《遊戯》]]・[[海馬>《海馬》]]vs光と闇の仮面」などで行われている。~
参考までに、「[[遊戯>《遊戯》]]・[[海馬>《海馬》]]vs光と闇の仮面」戦時のルールはこちら。
--[[フィールド]]は2人で共用しない
--[[ライフポイント]]は2人で共用しない
--片方が敗北した時点ではパートナーは敗北とならない
--パートナーの[[モンスター]]を[[生け贄]]や[[壁]]にしたり、[[墓地]]のカードを利用することができる~
(ただしパートナーの許可が必要、またはパートナーの独断でも可能)~
//仮面魔獣の儀式から
--[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[フィールド]]全体に影響のあるカードは双方に適用される
//生け贄封じの仮面から
--[[自分]]→[[相手]]1→パートナー→[[相手]]2→[[自分]]…と[[ターン]]を行う
--全てのプレイヤーは1[[ターン]]目に[[攻撃]]できない
--相談や[[手札]]の見せ合いはできない~
-~
基本的に相談は禁止の様だが、光と闇の仮面は装着したマスクにマイクを隠し、相談していた。~
アニメオリジナルでは1対2や1対3の変則[[デュエル]]も存在した。~
(例:アニメDMの「[[遊戯>《遊戯》]]&[[海馬>《海馬》]]vsダーツ」戦、アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス」戦)
(例:アニメDMの「[[遊戯>《遊戯》]]&[[海馬>《海馬》]]vsダーツ」戦と「[[遊戯>《遊戯》]]&[[城之内>《城之内》]]vs本田(BIG5)」、アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス」戦)

--アニメGXでは公式なルールが存在するらしく、「剣山&翔vs雷丸&氷丸」戦ではタッグデュエル専用[[カード]]が登場した。~
また、4期目では、デュエルアカデミアで下記のゲームルールに則したペアデュエル大会が開催されており、その時もタッグデュエル専用[[カード]]が登場した。

--アニメ5D'sでは、元タッグデュエリストの雑賀が登場している。~
また、「遊星&クロウvsセキュリティ隊員」戦開始時に、遊星が[[ライフ]]・[[フィールド]]・共有の2vs2[[デュエル]]に対し「タッグフォースルール」という呼び名を使用している。~
ほぼゲームと同じルールだが遊星の[[ターン]]にクロウが[[罠カード]]を[[発動]]していた。~
遊星がクロウの[[罠カード]]を[[発動]]させるのは可能なはずなので結果的には問題ないが。

-コナミのゲーム作品において―~
「[[遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/duel02.html]]」及びそのシリーズでは、タッグデュエルをメインとしている。~
ルールは以下の通り。
--[[自分]]&相方vs[[相手]]A&[[相手]]Bの例で考える。~
こちらのチームが先攻の場合、[[ターン]]は「[[自分]]→[[相手]]A→相方→[[相手]]B→[[自分]]→…」の順に行う。~
厳密には、「''[[自分]]''vs[[相手]]B→[[自分]]vs''[[相手]]A''→''相方''vs[[相手]]A→相方vs''[[相手]]B''→''[[自分]]''vs[[相手]]B→…」といった風に回していく。~
[[自分]]の[[ターン]]が終了した後も、相方の[[ターン]]が来るまで場に立ったまま残るのである。~
以下は、そのルールに影響されそうな事例をいくつか挙げる。
---[[《メタモルポット》]]が[[リバース]]した場合、そのときの場に立っている[[プレイヤー]]2人のみが[[手札交換]]する。~
先攻1[[ターン]]目に[[自分]]が[[《手札抹殺》]]を使用した場合、その時場に立っている[[プレイヤー]]、すなわち[[自分]]と[[相手]]Bの2人のみが[[手札交換]]する。
---[[手札]]・[[デッキ]]に[[バウンス]]する場合、その時場に立っている[[プレイヤー]]の[[手札]]・[[デッキ]]に[[戻す]]。
---[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]を使用した場合、[[手札]]を[[ピーピング]]されるのは、その時場に立っている[[プレイヤー]]のみ。~
もう一方の[[プレイヤー]]は、次の[[ドローフェイズ]]に[[ドロー]]した[[カード]]だけ[[確認]]されることになる。
---[[《D.D.クロウ》]]を使用できるのは、[[自分]]が場に立っている間のみ。
--[[攻撃]]できないのは1[[ターン]]目のみ。~
上記の例でいえば、[[相手]]Aの[[ターン]]以降は[[バトルフェイズ]]を行うことができる。
--[[手札]]、[[デッキ]]、[[融合デッキ]]は別々に扱う。
--[[フィールド]]、[[墓地]]、[[除外]]ゾーン、[[ライフポイント]]は相方と共有する。
---[[手札]]は別だが[[ライフポイント]]は共有という特性上、初期ライフが1対1の時と同じ8000の場合は[[【フルバーン】]]でのタッグが非常に強力となっている。~
[[お互い]]に700ポイント以上の[[ダメージ]]を与えるカード40枚で[[デッキ]]を組めば一往復で勝利できる。
--[[デッキ]][[サーチ]]や[[手札コスト]]は、[[自分]]の所しか使えない。~
(相方の[[手札]]、直接的には[[デッキ]]は干渉できない。但し、[[《おろかな埋葬》]]などを伏せ、次のパートナーの[[ターン]]にパートナーが使用する事で、間接的には干渉できる。)
--[[フィールド]]からの[[生け贄]]及び[[墓地]]からの[[蘇生]]は、共有なので相方のカードを使ってもよい。
--以下はゲームの仕様かもしれない。
---相方の[[手札]]は、相方が場に立っている間のみ[[確認]]できる。
---[[自分]]が場に立っていなくても、[[墓地]]や[[セット]]カードなどの[[確認]]は好きなタイミングで行える。~
[[確認]]中は[[デュエル]]を一時中断する。

-海外版の販売をしていた[[UpperDeck]]社の公式ページには[[タッグフォースルール>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/duel02.html]]とも違う独自のタッグデュエルルールが存在した。
//http://entertainment.upperdeck.com/yugioh/en/gameplay/team_dueling/default.aspx

**関連リンク [#pec3641e]
-[[デュエル]]

-[[用語集]]