ダメージの判定

戦闘ダメージの計算方法は、攻撃目標となる相手モンスターの表示形式で変化します。
攻撃表示の場合は相手モンスターの攻撃力を、守備表示の場合は守備力を自分の攻撃モンスターの攻撃力と比べて判定します。

相手攻撃表示モンスターに攻撃した場合

勝ち

引き分け

負け

相手守備表示モンスターに攻撃した場合

勝ち

引き分け

負け

相手フィールドにモンスターが存在しない場合

相手フィールドにモンスターが存在しない場合、モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できます。
直接攻撃に成功した場合、モンスターの攻撃力がそのままダメージとして相手のライフポイントから引かれます。

(公式ルールブック Version 2.1 より引用)

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