*ダメージの判定 [#rceab820]
[[戦闘ダメージ]]の計算方法は、攻撃目標となる相手モンスターの[[表示形式]]で変化します。~
[[攻撃表示]]の場合は相手モンスターの[[攻撃力]]を、[[守備表示]]の場合は[[守備力]]を自分の攻撃モンスターの[[攻撃力]]と比べて判定します。~

**相手[[攻撃表示]]モンスターに攻撃した場合 [#c1bb140a]
***勝ち [#u9a181ae]
-相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを[[破壊]]して墓地へ送ります。~
-上回った攻撃力分の数値を[[ダメージ]]として相手のライフポイントに与えます。~
***引き分け [#k9d40218]
-相手モンスターの攻撃力と自分のモンスターの攻撃力が同じだった場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊されてしまいます。~
-お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~
***負け [#c6aa392f]
-相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が低かった場合、自分のモンスターを破壊して墓地へ送ります。~
-上回った相手モンスターの攻撃力分の数値がダメージとして自分のライフポイントから引かれます。~
**相手[[守備表示]]モンスターに攻撃した場合 [#z9311d7b]
***勝ち [#f502cde4]
-相手モンスターの守備力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを[[破壊]]して墓地へ送ります。~
-お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~
***引き分け [#je3bcd39]
-相手モンスターの[[守備力]]と自分のモンスターの[[攻撃力]]が同じだった場合、両方のモンスターに影響はありません。~
-お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~
***負け [#v5196cd0]
-相手モンスターの[[守備力]]より自分のモンスターの[[攻撃力]]が低かった場合、両方のモンスターに影響はありません。~
-上回った[[守備力]]分の数値が[[ダメージ]]として自分のライフポイントから引かれます。~
**相手フィールドにモンスターが存在しない場合 [#m6d429f6]
相手フィールドにモンスターが存在しない場合、モンスターは相手プレイヤーに[[直接攻撃]]できます。~
[[直接攻撃]]に成功した場合、モンスターの[[攻撃力]]がそのまま[[ダメージ]]として相手のライフポイントから引かれます。~

(公式ルールブック Version 2.1 より引用)

**関連リンク [#q62aa6bb]
-[[攻撃力]]
-[[守備力]]
-[[ダメージ]]
-[[戦闘ダメージ]]
-[[直接攻撃]]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]