ダメージの判定 †
戦闘ダメージの計算方法は、攻撃目標となる相手モンスターの表示形式で変化します。
攻撃表示の場合は相手モンスターの攻撃力を、守備表示の場合は守備力を自分の攻撃モンスターの攻撃力と比べて判定します。
相手攻撃表示モンスターに攻撃した場合 †
勝ち †
- 相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを破壊して墓地へ送ります。
- 上回った攻撃力分の数値をダメージとして相手のライフポイントに与えます。
引き分け †
- 相手モンスターの攻撃力と自分のモンスターの攻撃力が同じだった場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊されてしまいます。
- お互いのプレイヤーにダメージはありません。
負け †
- 相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が低かった場合、自分のモンスターを破壊して墓地へ送ります。
- 上回った相手モンスターの攻撃力分の数値がダメージとして自分のライフポイントから引かれます。
相手守備表示モンスターに攻撃した場合 †
勝ち †
- 相手モンスターの守備力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを破壊して墓地へ送ります。
- お互いのプレイヤーにダメージはありません。
引き分け †
- 相手モンスターの守備力と自分のモンスターの攻撃力が同じだった場合、両方のモンスターに影響はありません。
- お互いのプレイヤーにダメージはありません。
負け †
- 相手モンスターの守備力より自分のモンスターの攻撃力が低かった場合、両方のモンスターに影響はありません。
- 上回った守備力分の数値がダメージとして自分のライフポイントから引かれます。
相手フィールドにモンスターが存在しない場合 †
相手フィールドにモンスターが存在しない場合、モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できます。
直接攻撃に成功した場合、モンスターの攻撃力がそのままダメージとして相手のライフポイントから引かれます。
(公式ルールブック Version 2.1 より引用)
関連リンク †