*ダメージの判定/Determining Damage [#rceab820] [[戦闘ダメージ]]の計算方法は、攻撃目標となる[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]で変化します。~ [[攻撃表示]]の場合は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[守備表示]]の場合は[[守備力]]を自分の攻撃[[モンスター]]の[[攻撃力]]と比べて判定します。~ #contents **[[相手]][[攻撃表示]][[モンスター]]に攻撃した場合 [#c1bb140a] ***勝ち [#u9a181ae] -[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[墓地]]へ送ります。~ -上回った[[攻撃力]]分の数値を[[ダメージ]]として[[相手]]の[[ライフポイント]]に与えます。~ ***引き分け [#k9d40218] -[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が同じだった場合、相打ちとなって両方の[[モンスター]]が[[破壊]]されてしまいます。~ -お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~ ***負け [#c6aa392f] -[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低かった場合、自分の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[墓地]]へ送ります。~ -上回った[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の数値が[[ダメージ]]として自分の[[ライフポイント]]から引かれます。~ **[[相手]][[守備表示]][[モンスター]]に攻撃した場合 [#z9311d7b] ***勝ち [#f502cde4] -[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[墓地]]へ送ります。~ -お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~ ***引き分け [#je3bcd39] -[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が同じだった場合、両方の[[モンスター]]に影響はありません。~ -お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~ ***負け [#v5196cd0] -[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低かった場合、両方の[[モンスター]]に影響はありません。~ -上回った[[守備力]]分の数値が[[ダメージ]]として自分の[[ライフポイント]]から引かれます。~ **[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合 [#m6d429f6] [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合、[[モンスター]]は[[相手]]プレイヤーを[[直接攻撃]]することができます。~ [[直接攻撃]]に成功した場合、[[モンスター]]の[[攻撃力]]がそのまま[[ダメージ]]として[[相手]]の[[ライフポイント]]から引かれます。~ (公式ルールブック Version 2.1 より引用) **関連リンク [#q62aa6bb] -[[攻撃力]] -[[守備力]] -[[ダメージ]] -[[戦闘ダメージ]] -[[直接攻撃]] -[[貫通]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]