*ダメージの判定/Determining Damage [#rceab820]
 [[戦闘ダメージ]]の計算方法は、攻撃目標となる[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]で変化します。~
 [[攻撃表示]]の場合は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[守備表示]]の場合は[[守備力]]を自分の攻撃[[モンスター]]の[[攻撃力]]と比べて判定します。~
 [[攻撃表示]]の場合は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[守備表示]]の場合は[[守備力]]を自分の[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]と比べて判定します。~

#contents

**[[相手]][[攻撃表示]][[モンスター]]に攻撃した場合 [#c1bb140a]
***勝ち [#u9a181ae]
-[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[墓地]]へ送ります。~
-上回った[[攻撃力]]分の数値を[[ダメージ]]として[[相手]]の[[ライフポイント]]に与えます。~

***引き分け [#k9d40218]
-[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が同じだった場合、相打ちとなって両方の[[モンスター]]が[[破壊]]されてしまいます。~
-お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~

***負け [#c6aa392f]
-[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低かった場合、自分の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[墓地]]へ送ります。~
-上回った[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の数値が[[ダメージ]]として自分の[[ライフポイント]]から引かれます。~

**[[相手]][[守備表示]][[モンスター]]に攻撃した場合 [#z9311d7b]
***勝ち [#f502cde4]
-[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高かった場合、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[墓地]]へ送ります。~
-お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~

***引き分け [#je3bcd39]
-[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が同じだった場合、両方の[[モンスター]]に影響はありません。~
-お互いのプレイヤーに[[ダメージ]]はありません。~

***負け [#v5196cd0]
-[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より自分の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低かった場合、両方の[[モンスター]]に影響はありません。~
-上回った[[守備力]]分の数値が[[ダメージ]]として自分の[[ライフポイント]]から引かれます。~

**[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合 [#m6d429f6]
 [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合、[[モンスター]]は[[相手]]プレイヤーを[[直接攻撃]]することができます。~
 [[直接攻撃]]に成功した場合、[[モンスター]]の[[攻撃力]]がそのまま[[ダメージ]]として[[相手]]の[[ライフポイント]]から引かれます。~

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)

**関連リンク [#q62aa6bb]
-[[攻撃力]]
-[[守備力]]

-[[ダメージ]]
-[[戦闘ダメージ]]

-[[直接攻撃]]
-[[貫通]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]