*ダメージ [#ode0ba64] モンスターカードにとっては破壊されるかどうか、プレイヤーにとってはライフポイントを減らす数値の一般的総称。~ 戦闘ダメージのほか、反射ダメージ(ノックバックダメージ)、魔法などの効果による効果ダメージなどがある。 -「[[コストを払う]]」は用語上「ダメージ」と似て非なるものであると覚えておいてほしい。~ 初心者は混同しやすいので、注意しておこう。 ***[[戦闘ダメージ]] [#tdcde038] バトルフェイズで行われた戦闘による、プレイヤーやモンスターへのダメージのこと。~ モンスターへのダメージは実質破壊されるかどうかの問題で、プレイヤーへのダメージはその直後ダメージステップ時に計算される。~ 特に相手ターンでのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは、モンスターを攻撃された際の超過ダメージと直接攻撃によるダメージがある。~ ***[[反射ダメージ]] [#la16c85b] 戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~ 一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その守備力を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。~ ***[[ノックバックダメージ]] [#n6c6ce1a] 戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。~ [[反射ダメージ]]との差異は、攻撃表示のモンスターを攻撃して受けるダメージも含めること。~ //でいいだろうか? ***[[貫通]]ダメージ [#pa863ddb] [[貫通]]効果を使った、守備モンスターを攻撃してその守備力を上回った分を相手プレイヤーに与えた戦闘ダメージ。~ ***効果ダメージ [#h164b27a] 戦闘ダメージ以外のダメージのこと。~ 魔法の効果によるダメージ、罠の効果によるダメージ、モンスターの効果によるダメージに大別される。~ -《悪夢の拷問部屋》が発動するのはこのダメージが発生したときで、もちろん《悪夢の拷問部屋》が与えるダメージも効果ダメージである。~ しかしテキストで《悪夢の拷問部屋》の効果に《悪夢の拷問部屋》の発動は不可能であることが書かれている。~ -効果ダメージを与えるカードのことを「バーンカード」もしくは「[[火力]]」と呼ぶ。 ***コストを払う [#s2e5d83d] 効果の発動に必要な条件。~ 特に今はライフコストを払うことを指しているが、様々なコストの払い方がある。~ //反射ダメージなどの言葉の説明のために作ってみました。 **関連リンク [#h943389d] -[[用語集]]