「チェーン」とは、魔法や罠カードなどの応酬をスムーズに解決するためのシステムで、1枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことをいいます。
カードが効果を発動した時、相手プレイヤーはそれに対して、必ずチェーンするチャンスを与えられます。
ここで相手がチェーンするかどうかを確認せずに、処理を進めてしまわないように注意してください。
相手がチェーンをした場合、今度は自分がチェーンをすることが可能になります。
相手がチェーンしなかった場合は、自分のカードを自分自身でチェーンすることも可能です。
こうしてチェーンは可能な限り積み重ねることができ、お互いにチェーンをしなくなった時、最後にチェーン発動されたカードから順に効果の処理をしていきます。
最初に発動したカードを「チェーン1」とし、チェーン発動するごとにチェーン2、チェーン3…とチェーンブロックが積み上げられていきます。
チェーン発動が終了すると効果の処理に入り、最後に発動したチェーンから順に効果の処理を行っていきます。
まず、チェーン3の《盗賊の七つ道具》を最初に処理し、《マジック・ジャマー》の発動が無効になります。
次にチェーン2の《マジック・ジャマー》の処理ですが、先の《盗賊の七つ道具》の効果で不発に終わりました。
したがって《マジック・ジャマー》の効果で無効にされるはずだった、チェーン1の《サイクロン》の効果は無事処理され、最初の目的通り、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚が破壊されました。
チェーンはカード(効果)の発動に対して行う行動です。
「モンスターの各種召喚」「リリース」「コスト」「各フェイズの開始や終了の宣言」はカード(効果)の発動ではないので、これに対してチェーンをすることはできません。
(公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.2 より引用)
通常魔法・速攻魔法・通常罠等は、効果処理が終了し使用済みになった時点でルールによって墓地送りになる。
しかし、チェーン処理が起きたときには、その一連のチェーンが全て終了したタイミングで、ルールによって全て同時に墓地へ送られる。
つまり、チェーン処理の最中は魔法&罠ゾーンにこれらの使用済みカードは存在し続けていることになる。
効果(カード)を発動した場合、その効果を発動したプレイヤーは、必ず相手プレイヤーにチェーンするか・しないかを確認する必要があります。
この時点では発動した効果の処理は行いません。
お互いに”チェーンをしない”としてから効果の処理を開始します。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
優先権が移らない行動の直後にターンプレイヤーは優先権を行使してクイックエフェクトを発動することができる。
カードの発動及び効果の発動、あるいは優先権の放棄をした後は、優先権は相手に移り相手がクイックエフェクトを発動するかどうかを選択することができる。
相手プレイヤーが何か発動、あるいは優先権の放棄をした後、改めてターンプレイヤーはクイックエフェクトを発動することができる。
お互いが優先権を放棄した場合、チェーンが組まれていればチェーン処理、なければターンプレイヤーがフェイズの移動等をすることができる。
相手に確認せずにクイックエフェクトを連続で発動した場合、巻き戻しをしなければならないことがある。
これらについて、詳しくは「優先権」を参照。
複数の誘発効果が同時に発動した場合、チェーンを組んで処理することになる。
一時的にスペルスピードは無視される。
その際、チェーンブロックを積む優先順位が存在し、
の順序で積む。
更に同じ優先順位の誘発効果が複数あった場合、任意の順番でチェーンに積むことができる。
チェーンの数に関連するカードに関してはチェーンカードを参照。
※括弧はチェーンできないカードの種類が限定されるものを指す。
CROSSROADS OF CHAOSでカテゴリ化した「
その全てが地属性で、デッキ破壊効果またはバーン効果を持つモンスターが多い。
ビートダウン、デッキ破壊、バーンと三つの戦術が混在しているのに、属するモンスターの数が少ないため、扱いは難しい。
―「
※は「C」に関する効果を持つモンスター
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