*チェスデーモン/Chess Archfiend [#o0a2eb54] [[サイコロ]][[デーモン]]とも呼ばれる。~ 「[[デーモン]]」と名に付く[[モンスター]]の内、チェスの駒の名前を含む[[悪魔族]]の総称。~ 全て「"ネガティブな英単語"+チェスの駒の名前+[[デーモン]]」と言う命名のされ方をしている。~ また、共通して下記の[[永続効果]]を持っている。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に○○ライフポイントを払う。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、 その処理を行う時にサイコロを1回振る。 ○○が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 「[[闇魔界の脅威]]」で登場した以下の6体を指す。~ |CENTER: ''チェスデーモン一覧'' |CENTER: ''[[属性]]'' |CENTER: ''サイコロの目'' |CENTER: ''対応する駒'' |CENTER: ''対応する駒の動き方'' | |LEFT: [[《ジェノサイドキングデーモン》]] |CENTER: [[闇>闇属性]] |LEFT: 2・5 |LEFT: 「王」King |LEFT: 縦横斜め方向に1マス | |LEFT: [[《インフェルノクインデーモン》]] |CENTER: [[炎>炎属性]] |LEFT: 2・5 |LEFT: 「王妃」Queen |LEFT: 縦横斜め方向に無制限 | |LEFT: [[《デスルークデーモン》]] |CENTER: [[光>光属性]] |LEFT: 3 |LEFT: 「城」Rook |LEFT: 縦横方向に無制限 | |LEFT: [[《ダークビショップデーモン》]] |CENTER: [[水>水属性]] |LEFT: 1・3・6(特殊) |LEFT: 「僧正」Bishop |LEFT: 斜め方向に無制限 | |LEFT: [[《シャドウナイトデーモン》]] |CENTER: [[風>風属性]] |LEFT: 3 |LEFT: 「騎士」Knight |LEFT: 縦横に2マス進んだ後、隣のマスへ | |LEFT: [[《ヘルポーンデーモン》]] |CENTER: [[地>地属性]] |LEFT: 3 |LEFT: 「兵士」Pawn |LEFT: 原則、1マス前進 | チェスデーモンではないが、[[《迅雷の魔王−スカル・デーモン》]]も同様の共通[[効果]]を備えている。~ また、[[PHANTOM DARKNESS]]で[[《プリズンクインデーモン》]]が登場したが、[[サイコロ]]を使用する[[効果]]は備えていない。 -[[スタンバイフェイズ]]毎の[[ライフコスト]]は[[強制効果]]であり、払わないことで[[自壊]]させることはできない。~ [[自分]]の残り[[ライフポイント]]と払うべき[[ライフポイント]]が同じ場合も払わなければならず、そのまま[[デュエル]]に敗北することに注意。~ なお、[[ライフコスト]]より残り[[ライフ>ライフポイント]]が少なく、払えない場合は[[自壊]]する。~ --[[《ジェノサイドキングデーモン》]]が[[自分]][[フィールド]]上にいて[[ライフ]]が800であるとき、[[スタンバイフェイズ]]に[[ライフコスト]]を払うことで[[ライフ]]0となり[[デュエル]]に敗北する。 --[[《ジェノサイドキングデーモン》]]が[[自分]][[フィールド]]上にいて[[ライフ]]が700であるとき、[[スタンバイフェイズ]]に[[ライフコスト]]を払えないために[[ライフ]]は変わらず[[《ジェノサイドキングデーモン》]]は[[自壊]]する。~ ---第6期以降では、[[強制効果]]の維持[[ライフコスト]]を払えない場合は[[自壊]]することが明記された。 -[[効果]][[無効]]化の[[永続効果]]は、[[相手]]の[[コントロール]]する[[対象をとる(指定する)効果]]を受けたときの[[効果解決時]]、その効果処理の最初に[[サイコロ]]を振り「[[適用]]させる」か、「[[無効]]にし[[破壊]]する」か判定する。~ //--注意点としては(08/09/28)の裁定上は効果分類が[[永続効果]]であると断言されず[[調整中]]であるが、処理の仕方は上記の通りである。 //---現在は[[永続効果]]である(10/12/03)。 -ちなみに、チェスは[[キング>《ジェノサイドキングデーモン》]]と[[クイーン>《インフェルノクインデーモン》]]は1個、[[ポーン>《ヘルポーンデーモン》]]は8個、後の3つは2個ずつで行う。~ 実際の[[デュエル]]で再現しようと思っても、[[ポーン>《ヘルポーンデーモン》]]が5個足りない。 -なお、チェスには以下のような特別ルールが存在する。~ --キャスリング(Castling)~ 『王の入城』と言う意味で、「キング」と「ルーク」の場所を入れ換える特殊な動き方。~ [[《デスルークデーモン》]]の身代わり[[蘇生]][[効果]]は、このキャスリングに由来する。~ しかし、本来チェックメイト(=キングが倒された)後のキャスリングはできないため、この[[効果]]ではルール違反とも言える。 --プロモーション(Promotion)~ 『昇格』と言う意味で、敵陣の最深部までたどり着いた「ポーン」に起きるイベント。~ 強制的に、以降の動き方が「キング」・「ポーン」以外の駒に変化することになる。~ [[《ヘルポーンデーモン》]]にはプロモーションに由来する[[効果]]は備わっていない。 ---なお、遊戯王Rにて北森玲子([[《パペット・キング》]]参照)が、魔法カード「プロモーション」を使用している。~ --アンパッサン(En passant)~ 『通りすがりに』を意味する。英語で表記すると"In passing"となる。~ 「ポーン」同士の特殊な敵駒の取り方、及び駒の動かし方。~ これについても[[《ヘルポーンデーモン》]]にはアンパッサンに由来する[[効果]]は備わっていない。 -もう少し登場時期が遅ければ、[[CYBERDARK IMPACT]]で登場した「[[カードの位置]]」に関する[[効果]]を持っていたかもしれない。 //-[[キング>《ジェノサイドキングデーモン》]]のパロディとして[[《ジェノサイドキングサーモン》]]がいる。 -原作・アニメにおいて―~ GXではタイタンが使用。~ Rでも同じくチェスをモデルとする「パペット[[モンスター]]」が登場した([[《パペット・キング》]]参照)。~ また、アニメの乃亜編では、海馬剛三郎がチェスに見立てた[[モンスター]]を[[召喚]]している。~ ちなみに剛三郎のチェスの腕はなかなか立つようで、世界大会を6連覇(アニメでの設定)しているが、幼き瀬人から挑まれたそれでは、イカサマ(アニメでは[[対策>メタ]])により敗北した。~ --キング:剛三郎本人 --クイーン:[[《コスモクイーン》]] --ルーク:[[《岩窟魔人オーガ・ロック》]] --ビショップ:[[《スカルビショップ》]] --ナイト:[[《コマンド・ナイト》]] --ポーン:[[《リザード兵》]] **関連リンク [#u59bb235] ―チェスデーモン -[[《ジェノサイドキングデーモン》]] -[[《インフェルノクインデーモン》]] -[[《デスルークデーモン》]] -[[《ダークビショップデーモン》]] -[[《シャドウナイトデーモン》]] -[[《ヘルポーンデーモン》]] -[[《迅雷の魔王−スカル・デーモン》]] -[[《プリズンクインデーモン》]] ―[[サポートカード]] -[[《ディスカバード・アタック》]] -[[《万魔殿−悪魔の巣窟−》]] -[[《堕落》]] -[[《血の刻印》]] -[[《デーモンの雄叫び》]] ―同じチェスがモデルになっている[[モンスター]] -[[《パペット・キング》]] ―その他のリンク -[[【デーモン】]] -[[デーモン]] -[[シリーズカード]]