テキスト †
なお、その能力の内容についてはカードテキストに記載されています。
(『<モンスターカードに記載されている能力名について>』より)
なお、最新のテキストでは特殊召喚モンスターは【○○族/特殊召喚/効果】というように記載されています。
(『■モンスターの特殊召喚について』より)
カードの効果テキストで使用される「1ターンに1度」とは、基本的に「そのカードの効果を使用するプレイヤーは1ターンに1度のみ、そのカードの効果を使用できる」という事を意味しています。
(『●1ターンに1度』より)
(公式ルールブック マスタールール2020年4月1日改訂版対応 バージョン1.0より引用)
一般的な意味は、序文・注釈・付録・挿絵に対する文章のこと。
遊戯王OCGでは、カードの使用法や、効果の発動条件とその効果などを記した文章を指す。
デュエルでその通りに動くように命令した文章であり、基本ルールよりも優先され、双方が矛盾する場合はテキストに従って処理する。
なお、通常モンスターカードに書かれているデュエルとは関係の無いテキストは、俗にフレイバー・テキストと呼ばれる。
- 再録によってテキストの書き方が変わっても、効果自体は基本的に変更されない。
これが変更になった場合エラッタと呼ばれる。
- テキストから読み取れない処理については、遊戯王OCG事務局が示した処理方法(俗に裁定と呼ばれる)に従うことになる。
- 原作・アニメにおいて―
原作では基本的に記述が曖昧であり、《クリボー》を筆頭にテキストに記述されていない効果を用いていることも多い。
相手が読めない言語でテキストが書かれている場合でも、相手に効果を説明する必要はないらしい。
- アニメDM〜アニメ5D'sまではOCG化したカードは再登場する際にOCGと同じテキスト及び効果に変更される事があった(変更されないカードも存在する)。
アニメZEXAL・ARC-Vは、一貫してテキストを変更していない。(他の事情があった《RUM−バリアンズ・フォース》や、設定と関連があると思われるDD等を除く)
アニメVRAINSは再びOCGと同じテキスト及び効果に変更するカードが存在するようになった。
- アニメで登場した各種カードは、カテゴリを指定する場合を除き、ルビが振られていない。(OCG化が決定していたと思われる《無抵抗の真相》や、アニメで使用される前に発売されたカード等を除く)
また、テキストが途中で改行されていることがある。
- ARC-Vで登場した、永続罠《剣闘獣の強襲城》は、他のカード名・種類・効果を上書きして永続魔法《剣闘獣の砦》にするという前例のない効果を持っている。
そのため、《剣闘獣の強襲城》としての効果の後にテキスト欄が線引きされて、続けて《剣闘獣の砦》の効果も記載されているという、前代未聞のテキスト記載の形式が取られている。
- 「バトルシティ編」の放送中、OCGではテキストが第3期の世界統一フォーマットに変更されたが、アニメに登場するカードの多くは第2期のフォーマットのままであった。
「ドーマ編」以降は逆に全てのカードが世界統一フォーマットに統一され、メインキャラクターが序盤から使い続けているカードも全て世界統一フォーマットのものに変更されている。
アニメGX以降は第1期・2期のものは世界統一フォーマットに修正されずそのまま登場する場合が多くなったが、まれに例外もある(例:《現世と冥界の逆転》)。
「チーム・5D's vs チーム・ユニコーン」戦付近から第7期仕様のカードがOCGに登場したが、それ以降もアニメ内では第6期までの旧仕様を5D's終了時まで使用していた。
また「チーム・5D's vs チーム太陽」戦においてチーム太陽が使用していたカードには、「強いカードを持っていない」という設定を意識してか、旧フォーマットのテキスト欄が狭いカードが多かった。
アニメZEXALシリーズでは全てのカードのフォーマットが第7期仕様に変更されているが、ルビが基本的に振られていない。
アニメARC-V・VRAINSではカードのフォーマット・カード効果の記述が第9期仕様でありながら、カード効果の記述の文字の大きさは第7期を踏襲している。
- アニメGXの「十代vs神田」戦ではテキストの文字数を参照するカード《クイズ・パネル・ラーの20》が登場している。
- ZEXALシリーズに登場する「No.」は、カード名やテキストが独特の文字で書かれている。
- アニメ・漫画において、相手のカードのテキストを確認できるか否かはかなり曖昧な描写となっている。
これについては公開情報を参照のこと。
- 漫画版5D'sでは原作の流れを汲み、《閃こう竜 スターダスト》がテキストに記載されていない能力を持っていた。
作中のキャラクターが必ずしも把握しているわけではないようで、所有者の遊星は当初その能力に気づいていなかった。
- テキストに誤字が見られる場合は、DVDや再放送の際に若干修正を加える場合があり、テキストが同話でも少し書き換えられる事がある。
また、テキストの内容と作中でのカードの効果に明らかに矛盾が見られることが時折生じている。(例:アニメ5D'sの永続罠《分岐−ディヴァジェンス》等)
その様なカードの一部は後のDVD収録時や再放送時にテキストが書き直されている場合がある。(例:アニメ5D'sの通常罠《メタル・コート》)
また、5D's以降のアニメ公式ホームページでは劇中で使用された一部のカードのテキストが確認できるが、やはり作中効果と矛盾する内容を持つテキストのカードが一部に存在する。
その様な場合は後にテキストが変更されるケースも存在する。(例:《デストーイ・シザー・ベアー》)
- 類例として、放送最序盤で主要キャラクターが使うカードなど、前もってOCG化しているカードの場合、テキストと効果が一致しないものが多い。
当初のアニメ効果の設定後に、作画の際にOCGのカードを流用してしまったためと思われる。
この現象は5D'sでよく見られた。
- アニメARC-V123話では、慣れない支給品のデッキを使っていたユーリが、使用するカードのテキストをいちいち確認しながらプレイを進めていた。
ただ、実際には事前にデッキレシピを把握していたことや《超融合》をオリジナルで挿入していたことを踏まえると、全て把握していた上での演技の可能性が高い。
- アニメVRAINSの「「遊作/Playmaker vsボーマン」(3戦目)において使用された《アローザル・ハイドライブ・モナーク》は効果の説明時にカードテキストに一部のみが大きく表示されるという変わった演出が取られたことがある。なお《アローザル・ハイドライブ・モナーク》のテキストは「vs Soulburner」戦で画面内に表示されているため、テキストの一部のみが公開されていた状態が続いていたというわけではない。
- 現在のところ、テキストが確認できるカードで最多のテキスト量は、アニメARC-Vに登場した永続罠《剣闘獣の強襲城》の677文字である。
モンスターカードでは同じくアニメARC-Vに登場した《覇王龍ズァーク》の533文字が最長となる。
- 原作・アニメ・OCGとも例外なく効果テキストは文章体であるが、唯一アニメDMでペガサスが使用した通常罠《人魚の涙》のみ、「人魚の涙があらゆる敵を封じ込めます」とですます調になっていた(原作における同カードは文章体である)。
関連カード †
※「○○のカード名が記されたカード」を指定するカードについてはカード名を参照。
「テキストに○○と記されたカード」に関連するカード †
「テキストに記されているカード」に関連するカード †
関連リンク †
FAQ †
Q:《古代の機械掌》と《ライトイレイザー》のように、テキストが酷似していても処理が違うカードがありますが、テキストが全く同じ場合であっても、カードが異なる場合は処理が違う事もあるという事でしょうか?
A:カードごとにその都度お問い合わせ下さい。(13/01/06)