*ディスティニードロー [#qd9464e1]
 主に劣勢時に、形成を逆転するようなカードを[[ドロー]]する事。~
 [[デュエル]]が一番盛り上がる瞬間でもある。~
 神引き、鬼引き、今引き、トップデック等とも呼ばれる。~

-そんな逆転の1枚を[[はたき落とされ>《はたき落とし》]]たら泣くしかないだろう。~

-「遊戯ドロー」「十代ドロー」(主人公ドロー)、「遊戯王引き」とも呼ばれている。~
アニメでの彼らの引きが鬼のように良く、どんな劣勢のときでもたちまち逆転してしまうからである。~

-原作・アニメにおいて―~
GX「十代vsアナシス」戦で万丈目がこれを叫んでいる。~
この時十代は[[手札]]も場もゼロの状態から[[《E・HERO バブルマン》]]→[[《強欲な壺》]]と[[手札]]を一気に補充した。~
また、デュエル・アカデミアではドローパンなどで引きの練習をしているようである。~
オベリスクブルーの大山は、引きの弱さに悩んだ挙句山に篭り修行を重ね驚異的な[[ドロー]]の力を体得した。~
サイバー流道場では、修行者たちがドローの訓練をしていた。~
優秀だった6歳の丸藤亮は[[《サイバー・ドラゴン》]]3枚、[[《融合》]][[《パワー・ボンド》]]の5枚を引くことに成功し、見事[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を相伝された。「ぼくの思いが《サイバー・エンド・ドラゴン》に通じた」らしい。~
優秀だった6歳の丸藤亮は[[《サイバー・ドラゴン》]]3枚、[[《融合》]][[《パワー・ボンド》]]の5枚を引くことに成功し、見事[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を相伝された。~
曰く、「ぼくの思いが《サイバー・エンド・ドラゴン》に通じた」らしい。~
……訓練や修行で「引き」は良くなるものだろうか?~
また、ジェネックスではノース校の橘一角が《死神》のカードと契約し、「引きたいカードを引き当てる力」を身につけていた。

--敵味方問わず、多くのキャラがこれを実践してるのは言うまでもないことだろう。~
漫画版GXでも、三沢は十代を「一番厄介なのはあのカードの引きの強さだ」と分析している。~

-コナミのゲーム作品において―~
PS2ソフト[[遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_s2/]]には、ピンチ時の運命の引きを実現する「ディスティニードロー」システムが採用されている。~
[[プレイヤー]]は、[[逆転カード>キーカード]]どころか[[デッキ]]に入ってないカードまで引くことができた。~

**関連リンク [#db3ad79c]
-[[《デステニー・ドロー》]]

-[[ドロー]]

-[[手札事故]]

-[[用語集]]