*ディスティニードロー [#qd9464e1] いわゆる神引き、鬼引き、今引き、トップ[[デッキ]]と呼ばれるもの。~ 主に劣勢時に、形成を逆転するようなカードを[[ドロー]]する事。~ [[デュエル]]が一番盛り上がる瞬間でもある。 -「遊戯ドロー」、「十代ドロー」(たまに主人公ドロー)とも呼ばれている。~ 理由はもちろん原作,アニメでの彼らの引きが鬼のように良く、どんな劣勢のときでもたちまち逆転してしまうからである。~ また彼らのように格好よく逆転するにはどうするか?を考え、戦略を練るのが上級デュエリストへの第一歩と言える。~ とはいえ、実戦ではそのような劣勢にならないような[[デッキ]]作りを心がけた方が遥かにマシと言えるが。~ そして、そんな逆転の1枚を[[はたき落とされたら>《はたき落とし》]]泣くしかないだろう。~ //計算したらディスティニーじゃない。 -上記のようなご都合的展開を皮肉って「遊戯王引き」と言われることもある。 -原作・アニメにおいて―~ 原作では運命のドローなどとされている。~ アニメの最後では遊戯はドローしたカードを見なくても引くカードが分かるという「戦いの神」と呼ばれていた。 //バトルシティ編の「闇遊戯vs闇バクラ」の[[デュエル]]において登場。~ //闇遊戯が[[《オシリスの天空竜》]]を[[ドロー]]した時に使われた、原作出身の用語。 //確認したけど言ってなかったよ。 --GXではアニメ・漫画共に十代はこの引きで有名である。~ アニメの「十代vsアナシス」戦で万丈目がこれを叫んでいる。~ 特に十代の[[手札]]も場もゼロの状態から[[《E・HERO バブルマン》]]→[[《強欲な壺》]]は代表的な運命引きであろう。~ また、デュエル・アカデミアではドローパンなどで、同じくサイバー流もこの引きの練習をしているようである。~ -コナミのゲーム作品において―~ PS2ソフト[[遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_s2/]]には、ピンチ時の運命の引きを実現する「ディスティニー[[ドロー]]」システムが採用されている。~ [[プレイヤー]]は、[[逆転カード>キーカード]]どころか[[デッキ]]に入ってないカードまで引くことができた。~ リストバンドにカードを仕込んでいるのだろうか。~ **関連リンク [#db3ad79c] -[[《デステニー・ドロー》]] -[[手札事故]] -[[用語集]]