*ディスティニードロー [#top] 主に劣勢時に、形勢を逆転するような[[カード]]を[[ドロー]]すること。~ [[デュエル]]が一番盛り上がる瞬間でもある。~ しかし、そんな逆転の1枚を[[《強烈なはたき落とし》]]や[[《マインドクラッシュ》]]で狙い撃ちされたら終わりであるため、特に真剣勝負の場では表情にも気をつけたい。~ 語源は、後述の[[真DM2>ゲーム付属カード#SDM2]]での同名のシステムと思われる。~ -同義語として以下の単語がある。~ --今引き・・・たった''今''、''引き''当てた事から。 --神引き・・・''神''懸った''引き''から(単発の時に用いられることが多い)。 --鬼引き・・・''鬼''神のような''引き''から(こちらは連発した時に用いられることが多い)。 //--遊戯王引き・・・''遊戯王''の主人公や主要キャラクターのような''引き''から(ゲーム名が遊戯王なので不自然な使い方ではあるが)。 --トップデッキ(トップデック)・・・''[[デッキトップ]]''より今最も必要とされる[[カード]]を引く事から。~ --トップ解決・・・[[デッキ''トップ''>デッキトップ]]の[[カード]]で劣勢を打開(''解決'')する事から。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメにおいて、この用語が度々登場している。~ --アニメGXの「十代vsアナシス」戦では、十代が[[手札]]も[[フィールド]]もない状態の時に、外で観戦していた万丈目がこの言葉を叫んだ。~ その後、十代は[[《E・HERO バブルマン》]]→[[《強欲な壺》]]と強運な引きで[[手札]]を一気に補充した。~ --アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦では、次のボマーの[[ターン]]で決着がつく状況に置かれた遊星が、[[《チューニング・サポーター》]]の[[効果]]で逆転の[[カード]]を[[ドロー]]する直前に実況のMCが叫んでいる。~ --アニメZEXALの「遊馬vsトロン」戦では、トロンが[[自分]]の[[ドローフェイズ]]で自ら発言した。~ --アニメARC-Vの「遊矢vs沢渡」(2戦目)では、[[手札]]も[[フィールド]]もない状態の遊矢がこの言葉と共に逆転の[[カード]]を引き当てた。~ また、LDSに「Dドロー確率論」という講座が存在する。~ -コナミのゲーム作品において―~ 幾つかの作品で「ピンチの時に行える特別な[[ドロー]]」というシステムが実装されており、ゲームの演出として寄与している。~ --[[真DM2>ゲーム付属カード#SDM2]]には、ピンチ時の運命の引きを実現する「ディスティニードロー」システムが採用されている。~ [[プレイヤー]]は[[キーカード]]はもちろん、[[デッキ]]に入ってない[[カード]]さえ引くことができる。~ ただし、「LP1000以下」以外の発動条件は不明であり、ディスティニードローするか否かはプレイヤーの意思で決定できず、更に[[種族]]によって引く[[カード]]にだいぶ差があったので、総合的な使い勝手はあまり良くなかった。~ --TAG FORCEシリーズでは2以降の作品で搭載されている。~ [[ライフポイント]]や[[ボード・アドバンテージ]]で大差がつくと、[[通常のドロー]]かあらかじめ設定した[[デッキ]]内の特定の[[カード]]を[[ドロー]]するかを選択することができる。~ 設定でON・OFFの切り替えができるが、ONにした場合はCPUもこれを発動してくるので油断はできない。~ なお、CPUがディスティニードローする[[カード]]は[[ターン]]開始直後に[[デッキトップ]]へ移す処理になっているようで、[[《風帝ライザー》]]等で[[デッキトップ]]を固定しても妨害できない。~ ただし、[[ドローフェイズ]]中の[[ドロー]]前に[[デッキトップ]]を操作する[[《魔王ディアボロス》]]ならば妨害できる。~ --[[DUEL TERMINAL]]では[[第7弾>DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!−]]以降のスピードデュエルから「デスティニースキャンシステム」が採用されている。~ そのときに読み込ませたカードを[[ドロー]]することができるが、[[エクストラデッキ]]に入れる[[カード]]の場合はそのまま[[エクストラデッキ]]に送られ、[[通常のドロー]]を行うことになる。~ CPUは[[デッキ]]に応じて決められた[[カード]]を[[ドロー]]するようになっており、アニメや漫画の印象的なセリフを喋る。~ //印象的=書籍などでも書かれるもの **関連リンク [#link] -[[《デステニー・ドロー》]] -[[ドロー]] -[[手札事故]] -[[用語集]] -[[《希望の創造者》]]