そのデッキが組まれることを想定してデザイナーが創ったカード群によるデッキのこと。
現在ではカテゴリデッキがほぼ全てを占めており、コンボ性の高い戦術が中心となっている。
当然ながら、カテゴリに属するモンスターとそれらの専用サポートカードによってデッキの大半が埋められる。
汎用性の高いカードを投入していく【スタンダード】とは対極を為し、コンボ性の高さが魅力となる。
逆に、弱点がはっきりしており、そこを突かれると脆いという面もある。
昔のデザイナーズデッキは弱いものばかりだったこともあり、環境に入ることが少なかった。
しかし、現環境においては殆どがデザイナーズデッキであり、むしろデザイナーズデッキ以外で大会を勝ち抜く事が難しくなっている。
また、既存のカテゴリに新規カードが追加されることで新しい戦術が生まれ、その結果として環境で第一線級の活躍を見せるケースも存在する。
なお、必ずしも意図されたコンボだけを行うのではなく、デザイナーズデッキをいかにアレンジできるかがプレイヤーの腕の見せ所となる。
そして、アレンジされたデッキが本来想定されたデッキよりも遥かに強力になることもあり、制限改訂で規制されることもある。
ただし、純粋なデザイナーズデッキが環境におけるデッキの使用率を偏らせ、最終的に制限改訂で弱体化する事もある。
そのようなケースは普通ならカードデザインの調整ミスだが、KONAMIは公式の対戦動画で、実際の環境における運用と同じ戦術を披露している。
パワーカードを新しい商品に封入し、購買意欲を煽り、時期をみて制限改訂で規制する事はOCGにおける一種の販売戦略であるといえる。