そのデッキが組まれることを想定してデザイナーが創ったカード群によるデッキのこと。
現在ではカテゴリデッキがほぼ全てを占めており、コンボ性の高い戦術が中心となっている。
当然ながら、カテゴリに属するモンスターとそれらの専用サポートカードによってデッキの大半が埋められる。
汎用性の高いカードを投入していく【スタンダード】とは対極を為し、コンボ性の高さが魅力となる。
逆に、弱点がはっきりしており、そこを突かれると脆いという面もある。
昔のデザイナーズデッキは弱いものばかりだったこともあり、環境に入ることが少なかった。
しかし、現環境においては殆どがデザイナーズデッキであり、むしろデザイナーズデッキ以外で大会を勝ち抜く事が難しくなっている。
また、既存のカテゴリに新規カードが追加されることで新しい戦術が生まれ、その結果として環境で第一線級の活躍を見せるケースも存在する。
なお、必ずしも意図されたコンボだけを行うのではなく、デザイナーズデッキをいかにアレンジできるかがプレイヤーの腕の見せ所となる。
そして、アレンジされたデッキが本来想定されたデッキよりも遥かに強力になることもあり、そうしたデッキがトーナメントで主流になった場合は直後の制限改訂で重い規制がなされることもある。
その一方で、特定のカテゴリに特化した純粋なデザイナーズデッキが環境におけるデッキの使用率を偏らせ、独占化させる事もある。
そのようなケースは、一般的にはカードデザインの調整ミスと捉えられている。
但し、OCG公式の対戦動画やカード紹介動画では、実際の環境における運用と同じ戦術を披露している。
環境における必須カードを新しい商品に封入し、購買意欲を煽り、時期や使用率の分布を見た上で制限改訂で規制する事は一種の販売戦略といえる。