*デザイナーズデッキ [#top] その[[デッキ]]が組まれることを想定してデザイナーが創った[[カード]]群による[[デッキ]]のこと。~ 現在では[[カテゴリ]][[デッキ]]がほぼ全てを占めており、[[コンボ]]性の高い戦術が中心となっている。~ 当然ながら、[[カテゴリ]]に属する[[モンスター]]とそれらの専用[[サポートカード]]によって[[デッキ]]の大半が埋められる。~ [[汎用性]]の高い[[カード]]を投入していく[[【スタンダード】]]とは対極を為し、[[コンボ]]性の高さが魅力となる。~ 逆に、弱点がはっきりしており、そこを突かれると脆いという面もある。~ 昔のデザイナーズデッキは弱いものばかりだったこともあり、[[環境]]に入ることが少なかった。~ しかし、現[[環境]]においては殆どがデザイナーズデッキであり、むしろデザイナーズデッキ以外で大会を勝ち抜く事が難しくなっている。~ また、既存の[[カテゴリ]]に新規[[カード]]が追加されることで新しい戦術が生まれ、その結果として[[環境]]で第一線級の活躍を見せるケースも存在する。~ なお、必ずしも意図された[[コンボ]]だけを行うのではなく、デザイナーズデッキをいかにアレンジできるかがプレイヤーの腕の見せ所となる。~ そして、アレンジされた[[デッキ]]が本来想定された[[デッキ]]よりも遥かに強力になることもあり、そうした[[デッキ]]が[[トーナメント>環境]]で主流になった場合は直後の[[制限改訂]]で重い[[規制>制限強化]]がなされることもある。~ その一方で、特定の[[カテゴリ]]に特化した純粋なデザイナーズデッキが[[環境]]における[[デッキ]]の使用率を偏らせ、独占化させる事もある。~ そのようなケースは、一般的には[[カード]]デザインの調整ミスと捉えられているが、[[OCG]]公式の対戦動画や[[カード]]紹介動画では、実際の[[環境]]における運用と同じ戦術を披露している。~ [[環境]]における[[必須カード]]を新しい商品に封入し、購買意欲を煽り、時期や使用率の分布を見た上で[[制限改訂]]で[[規制>制限強化]]するサイクルは一種の販売戦略といえる。~ //とはいえ、こうした販売戦略は[[OCG]]に限らず多くの[[TCG]]でも行われている一種の販売戦略であることは事実である為、一概に[[OCG]]のみが非難されるべき点とは言い難い。~ //話を反らしているように見えるし、事実なら調整ミスとはされないのでは? -[[デッキ]]を組むことを想定している以上、一部のパックや[[ストラクチャーデッキ]]にまとめて収録される事が多く、それらのみでおおよその[[カード]]が揃う。~ 例として、[[宝玉獣]]は[[デュエリストパック−ヨハン編−]]だけで全て揃えられる。~ 汎用[[カード]]は[[STARTER DECK]]等で確保すれば良いため、初心者でも組みやすくなっている。~ ただし[[HERO]]や[[BF]]のような、息が長く属する[[カード]]も豊富な[[カテゴリ]]は過去のパックを探さなければならないため、必ずしも揃えやすいというわけではない。~ また、同じパックでも[[キーカード]]の[[レアリティ]]が高められていたり、そもそも[[キーカード]]が[[プロモカード]]になっていたりすると、やはり組みにくくなる。~ -[[カテゴリ]]ではないが、登場当初の[[サイキック族]]はデザイナーズデッキの様相を呈しており、他の[[種族]]とは一線を画していた。~ 現在では、他の[[種族]]と同様に該当する[[モンスター]]に割り当てられるようになり、他の[[種族]]との差はなくなった。~ -原作・アニメにおいて―~ 登場キャラクターの[[デッキ]]は、印象付けや何らかの象徴の為にデザイナーズデッキにされていることが多い。~ このため、特定のキャラクターが使用する[[カード]]を主軸にした[[デッキ]](キャラデッキ)を構築した場合、結果としてデザイナーズデッキになる。~ 特にアニメ5D'sで登場した不動遊星の[[【シンクロン】]]、クロウ・ホーガンの[[【BF】]]、鬼柳京介の[[【インフェルニティ】]]は過去に[[OCG]]で[[環境]]に上った事もある。~ また、[[サポートカード]]を効果的に使うことで他の[[デッキ]]にはない[[メリット]]を活用しているシーンも散見される。~ **関連リンク [#link] -[[ファンデッキ]] -[[テーマデッキ]] -[[用語集]]