このページには、各時代での流行したデッキ・モンスターについてを記す。
墓地にモンスターを送って《死者蘇生》するデッキから除去しては殴るといったデッキへと徐々にシフト。
途中から効果モンスターやカウンター罠が加わり、ゲームの幅が加速的に広まっていった。
―主なカード
―主力モンスターの攻撃力の推移
開始直後にチェーンの概念が制定され、ルールが整えられた。
さらに速攻魔法が生まれた。
他にも魔法・罠にアイコンが採用され、より分かりやすくなった。
トゥーンやスピリットといった一定の共通テキストを持つ特殊な効果モンスター群も登場した。
デッキジャンルは【スタンダード】や【トマハン】といった、強力な制限カードを駆使したデッキほぼ一色。
さらに終盤にはそれらに《八汰烏》や《悪夢の蜃気楼》が加わり、その立場はゆるぎないものとなった。
特に《八汰烏》は遊戯界に多くの禍根を残した、暗黒時代の始まりを宣言したカードと言えるだろう。
そんな中で《生還の宝札》を用いたいくつかの1ターンキルも目立った。
また、この時期には4種のストラクチャーデッキが登場しており、《サンダー・ボルト》《天使の施し》等の必須カードが入手しやすくなった。
―主なカード
―主なデッキ
―主力モンスターの攻撃力の推移
ただのハンデスから「《第六感》+【カオス】」を交えたデッキに流行が変化。
そして時代が進むにつれて、最凶の【サイエンカタパ】を筆頭に【デッキ破壊1キル】【現世と冥界の逆転】【デビル・フランケン】【ラストバトル!】が成長し猛威を振るい始めたいう超暗黒時代。
大会では1ターンキルや【カオス】、強力ハンデスデッキが列をなして襲ってきた。
その影で、上記のような主流デッキをを徹底的に対策した【ジャマキャン】が誕生。
今や常識となったバーンやロックの考え方の基本となる理論も固められていった。
《魔導戦士 ブレイカー》《異次元の女戦士》《同族感染ウィルス》《魂を削る死霊》等の強力なカードがこの時代に登場。
つまり、現在の主力のほとんどはこの時代で出現することになった。
なお…迷走に次ぐ迷走の果てに壊れカードが満載された時代でもある。
墓守、ユニオン、ガーディアンが加わるもそれをフォローするには至らず…
―主なカード
―主なデッキ
―主力モンスターの攻撃力の推移
まだまだ第3期の迷走が続いていた中で第4期は始まったが、《混沌帝龍 −終焉の使者−》が禁止されたことで、一応の沈静がなされた。
その後前期は強力なドローコンボを搭載した【やりくりターボ】が、中期には《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》を切り札とする、【カオス】全盛期最後の姿である【変異カオス】がそれぞれ猛威を振るった。
どちらも必要な魔法・罠カードが多かったためにモンスターを少なめにする構築が基本とされていた。
《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》が禁止された後期には、一転して《サイバー・ドラゴン》、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》、ガジェットなどを主とした、「モンスターの効果に注目したデッキ」が良く見られた。
その傾向は【除去ガジェット】、【雑貨貪欲ターボ】、【黄泉帝】、【獅子黄泉帝】?など、今までのデッキ構築常識を覆すデッキが多数考案されていることによく現れている。
制限改定では、第2期〜第3期に登場した超強力カードが次々と禁止制定され、環境が整えられた。
それに伴い【スタンダード】は汎用性を失い形骸化していき、デッキの多様化が始まった。
一方で残ったカードや新カードにより強力なロック・コンボも多く生み出されたが、いずれもすぐに対策された。
→【トランス】【MCV】
また原作が終了し、パックから原作の主人公である武藤遊戯の姿が消えたのは第4期から。
その後はアニメ「GX」からのカードが主なパック収録カードとして変遷していく。
他にもストラクチャーデッキを最も多くリリースした。
原作キャラたちの恐らく最後のストラクチャーに加えて、種族や属性をテーマにしたデッキが多数登場。
その関係でノーマル仕様ながら強力カードを入手しやすくなり、新規参入を容易にし、物資格差の埋め合わせにひとまず成功した。
―主なカード
―主なデッキ
―主力モンスターの攻撃力の推移
2006年度日本代表最終選考会では、【ガジェット】が上位を埋め尽くした。
いきなり登場した《未来融合−フューチャー・フュージョン》、《オーバーロード・フュージョン》、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の3枚による【未来オーバー】も猛威を振るっている。
さらに、制限改定によって【カオス】が完全消滅。
【バブーン】も痛手を負った。
しかし、まだまだ始まったばかりの第5期。
今後のデュエルシーンがどうなっていくのかは、誰にも予測不能である。
―主なカード
―主なデッキ
―主力モンスターの攻撃力の推移