デッキ内の不要カードを減らしてキーカードを引き易くする事。
カードをドロー、サーチしたり、デッキ内の他のカードを墓地に送ったりするのが主な手段。
デッキ枚数を可能な限り最小枚数の40枚にする理由はこのためである。
逆に、【ガジェット】などで特定のカードを引きたくない場合、故意にデッキ枚数を多めにする場合もある。
強力な制限カードをはじめとするキーカードを呼び込むために、どんなデッキでも重要な要素。
1ターンキルデッキやコンボデッキ、特に【エクゾディア】では、キーカードを少しでも早く揃えるため大量に圧縮要素が導入される。
ただし、特定のカードを引ける確率を高くするには、デッキの総数を減らすより、そのカード(または代替カード)の投入枚数を増やす方が良い。
特別なデッキでない限り、無理に枠を取ってまでデッキ圧縮を狙うと、かえってデッキのパワーや対応力を下げることになりかねないので過信は禁物。
ただしプレイングの一つとしてデッキ圧縮は頭に入れておこう。
なお、「1枚ドローする」のと「不要なカードをデッキから1枚減らす」のでは、確率的影響は「1枚ドローする」方が断然上である。
なおランダムにデッキから墓地にカードを送る場合、引きたいカードが墓地へ送られてしまう可能性を考慮すると送っても送らなくても特定のカードをドローできる期待値は変わらない。これはくじ引きで当たりを引く確立が引く順番に寄らないのと同じである。 (例 デッキが10枚で引きたいカードが一枚のとき このままなら確立は1/10でデッキを5枚送ると引きたいカードがデッキに残る確立は1/2 で残った場合に引ける確率は1/5であるから結局1/10となる) つまり特定のカードを引くためにライトロードを採用することは直接的には無意味ということ。 ただしランダムに墓地へ送るカードと任意に墓地へ送るカードを連続して使用した場合はランダムに墓地へ送るカードを先に使ったほうが僅かに確立的に有利である。 (例 同様にデッキが10枚で引きたいカードが一枚のとき このままなら確立は1/10 そのまま任意にカードを1枚墓地へ来ると確立は1/9となりこの後デッキから5枚墓地へと送っても上の話より1/9 だが順番が逆だと1/2×1/4=1/8となり僅かに有利である)
同時にデッキ切れを起こす危険性を大きくするため過信は禁物。
相手がデッキ破壊を駆使するデッキであれば、自らの首を絞めることになる。