デッキ破壊

 相手デッキの枚数を減らす行為のこと。
 主に相手カードデッキから直接墓地へ送る除外する事で行われるが、相手デッキからドロー特殊召喚させる事で行う場合もある。

 多くのTCGではルール上デッキ切れによるプレイヤーの敗北が採用されており、強力な戦術と表現されるケースが多い。
 一方、遊戯王OCGでは墓地アドバンテージが重視されるため、デッキカード墓地へ送るデッキ破壊は相手に利益を与えることになりやすく、あまり強くない戦術と評価されがちである。
 《苦渋の選択》が早期に禁止カードに指定されていたり、ライトロード等が持つ自分デッキカード墓地へ送る行為が「墓地を肥やす」と呼ばれ、メリットとして認識されていたりする事からも分かるだろう。
 しかし、それは毎ターン少しずつデッキを削るタイプの場合であり、かつては【トーチ・テンペスト】【ネクロフェイス】【デッキ破壊1キル】等、1ターン相手デッキの全てのカードを削ってしまうタイプは強力な1ターンキルとして恐れられていた。
 (現在では一部キーカード規制された結果、戦術が対策され易い割に成功率が下がった為、厳しい立場となっている。)
 こうした経緯もあり中途半端なデッキ破壊は推奨されず、やるなら特化すべきだとされている。

 一方、第8期以降では高速でデッキ圧縮をしたり、モンスターの比率を抑えたり、キーカード1ターンキルを狙ったりするデッキが多い。
 またマスタールール3で登場したペンデュラム召喚の導入・本格化により、エクストラデッキからの再展開を狙いたいペンデュラムモンスターが直接墓地に落ちることで戦術が阻害されるケースも増加。
 そうした環境変化により、通常のデッキ破壊も相対的に強化されていることは事実である。

 第9期以降の環境では1ターンで大量展開を行い、相手の戦術を封殺・妨害する強力な布陣を敷くデッキが主流となっていく。
 またマキシマム・クライシスで登場した《灰流うらら》により、「相手カードデッキから直接墓地へ送る効果を持つカード無力化させることが簡単になった。
 その結果、「1ターン相手デッキの全てのカードを削ってしまうタイプ」でさえ対策され易くなり、より逆風となった。
 加えて、墓地効果発動適用するカードも増加したために逆に相手を利する結果となり、デッキ破壊が結果を残せない時期が長く続いた。

 そんな中で第11期には除外という形でデッキ破壊を行うカテゴリ神碑が登場。
 墓地アドバンテージを与えず、モンスター効果よりも妨害されにくい魔法カード中心の構成も後押しし、久しぶりに環境で結果を残した【デッキ破壊】となった。

関連カード

相手デッキの一番上からカード墓地へ送る効果を持つカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手デッキの一番上からカード除外する効果を持つカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手デッキの一番上からカードエクシーズ素材とする効果を持つカード

相手のみ処理を行う

相手デッキからカードを選んで墓地へ送る効果を持つカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手デッキからカードを選んで破壊する効果を持つカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手デッキからカードを選んで除外する効果を持つカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手ドローさせるカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手デッキからサーチさせるカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

相手デッキからリクルートさせるカード

相手のみ処理を行う

自分または相手、必ずお互いに処理を行う

デッキ破壊対策カード

(デッキ破壊効果への対策カード以外にデッキに戻すも参照)

上記以外でデッキ破壊に関連する効果を持つカード

墓地へ送られた除外参照。

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