相手のデッキの枚数を減らす行為を指す。
具体的には相手のデッキの上またはデッキの中から直接カードを墓地へ送る、またはゲームから除外する(取り除く)ことである。
大きなディスアドバンテージにつながるが、相手にドローやデッキから特殊召喚させた場合も含まれる。
なお、「デッキ破壊」は《死のデッキ破壊ウイルス》から広まった原作用語で、「デッキデス」(「Deck Destruction=デッキ破壊」もしくは「Deck Destroy=デッキを破壊する」の略称)とも呼ばれる。
デッキ破壊をコンセプトにする【デッキ破壊】は、デュエルの勝利条件の一つである「相手がデッキからカードをドローできなくなった場合」の状況を作り出し勝利するデッキである。
ただし、デッキの枚数が0枚になっても、その時点では敗北しない。
敗北条件は、「ドローしなければならない時に、ドローするカードがない」という場合である。
ゆえに《メタモルポット》《手札抹殺》等の効果が発動した時、必要な枚数分のカードをドローできなかった場合は即座に敗北する。
詳しくはデッキ切れを参照。
現在の遊戯王OCGにおいては、墓地を肥やすことが重要視されるため、デッキ破壊はあまり強くない戦術と評価されがちである。
初期では《苦渋の選択》等が、近年ではライトロード等が持つ自分のデッキのカードを墓地へ送る行為がメリットとして認識されていることからもわかるだろう。
しかし、それは毎ターン少しずつデッキを削るタイプの場合であり、【トーチ・テンペスト】【ネクロフェイス】【デッキ破壊1キル】等、1ターンに相手のデッキの全てのカードを削ってしまうタイプは強力な1ターンキルとして恐れられている。
そうでなくても、今の環境はデッキを積極的に削っていく傾向があるため、通常のデッキ破壊も相対的に強化されていることは事実である。
ドロー参照。
―デッキ破壊対策カード
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