*デュエルの勝利条件/Winning a Duel [#p391f3fe]
 [[デュエル]]は[[お互い]]に8000ポイントの[[ライフポイント]]を持ってスタートします。~
 [[デュエル]]中に先に[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にした場合、[[相手]]が[[デッキ]]から[[カード]]を引けなくなった場合、[[カードの特殊能力>特殊勝利]]によって勝利が確定した場合が、あなたの勝利となります。~
 おたがいの[[ライフポイント]]が同時に0になった場合は引き分けとなります。~

-[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にする
-[[相手]]がカードを[[ドロー]]しなければならない時に[[ドロー]]ができない場合
-各種[[カードの効果]]による勝利

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-「各種[[カードの効果]]による勝利」は[[特殊勝利]]参照。

-デュエルの勝利条件が決まった時点で、その後の[[チェーン]]にどんな処理が残っていようがその[[デュエル]]は終了する。~
そのため、[[《自爆スイッチ》]]を[[回復]][[効果]]を持つカードに[[チェーン]]しても引き分けになる。~
ただし、「カード処理の途中」では勝利が確定しない。~
例えば[[《天使の施し》]]で[[エクゾディア]]のパーツをそろえる場合は、「3枚[[ドロー]]」の時点では勝利確定しない。~
「3枚[[ドロー]]」の後に必ず「2枚[[捨てる]]」必要性があり、「3枚[[ドロー]]」で全てが揃っても「2枚[[捨てる]]」でパーツを捨てた場合は勝利できない。~

-[[《メタモルポット》]]などで[[お互い]]同時に[[ドロー]]できない場合、引き分けとなる。~
[[《メタモルポット》]]は5枚を同時に[[ドロー]]する扱いなので、[[デッキ]]枚数が[[お互い]]に異なっていても5枚引けないならば引き分けになる。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画版5D'sでのライディングデュエルは、相手のD・ホイールが停止する、目的地に先にゴールするなども勝利条件に当たる。

-コナミのゲーム作品において―~
[[遊戯王デュエルモンスターズGX &ruby(タッグフォース){TAG FORCE}; 3>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/]]にて登場した[[オリジナルカード]]の《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};》は、上記の『「カード処理の途中」では勝利が確定しない』ルールをはっきりと表す1枚である。~
[[遊戯王デュエルモンスターズGX &ruby(タッグフォース){TAG FORCE}; 3>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/]]にて登場した[[オリジナルカード]]の《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};》は、上記の『「カード処理の途中」では勝利が確定しない』
をはっきりと表す1枚である。~
[[相手]]の[[ライフポイント]]が0になっても、[[モンスター]]以外の[[カード]]を引くまで[[効果]]処理が終わらず、[[デッキ]]がなくなれば引き分けにもなる。~
//つまり、一見[[オーバーキル]]に見えるアニメでの闇遊戯の行為([[《魔導戦士 ブレイカー》]]参照)は、ルールに則れば間違っていない。~
//原作効果はあくまで攻撃回数の増加。

**関連リンク [#g4a91734]
-[[ビートダウン]]
-[[バーン]]
-[[デッキ破壊]]
-[[特殊勝利]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]