*デュエルの勝利条件/Winning a Duel [#p391f3fe] [[デュエル]]は[[お互い]]に8000ポイントの[[ライフポイント]]を持ってスタートします。~ [[デュエル]]中に先に[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にした場合、[[相手]]が[[デッキ]]から[[カード]]を引けなくなった場合、[[カードの特殊能力>特殊勝利]]によって勝利が確定した場合が、あなたの勝利となります。~ おたがいの[[ライフポイント]]が同時に0になった場合は引き分けとなります。~ -[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にする -[[相手]]がカードを[[ドロー]]しなければならない時に[[ドロー]]ができない場合 -各種[[カードの効果]]による勝利 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- -「各種[[カードの効果]]による勝利」は[[特殊勝利]]参照。 -デュエルの勝利条件が決まった時点で、その後の[[チェーン]]にどんな処理が残っていようがその[[デュエル]]は終了する。~ そのため、[[《自爆スイッチ》]]を[[回復]][[効果]]を持つカードに[[チェーン]]しても引き分けになる。~ ただし、「カード処理の途中」では勝利が確定しない。~ 例えば[[《天使の施し》]]で[[エクゾディアパーツ>封印されし]]をそろえる場合は、「3枚[[ドロー]]」の時点では勝利確定しない。~ 「3枚[[ドロー]]」の後に必ず「2枚[[捨てる]]」必要性があり、「3枚[[ドロー]]」で全てが揃っても「2枚[[捨てる]]」でパーツを捨てた場合は勝利できない。~ -[[《メタモルポット》]]などで[[お互い]]同時に[[ドロー]]できない場合、引き分けとなる。~ [[《メタモルポット》]]は5枚を同時に[[ドロー]]する扱いなので、[[デッキ]]枚数が[[お互い]]に異なっていても5枚引けないならば引き分けになる。~ -不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分を受けるケースは、俗に「ジャッジキル」と呼ばれている。~ 大会でたびたび見られる光景だが、ジャッジを騙し、意図的にジャッジキルに持ち込もうとする悪質なプレイヤーもいるので注意。~ //-不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分が下され、勝敗が決まってしまうケースも存在する。~ //→[[ジャッジキル]]~ //公式用語ではない用語作成には議論が必要です。 -原作・アニメにおいて―~ 漫画5D'sで描かれるライディングデュエルには「相手より先にゴールする」「相手のD・ホイールが走行不能となる(させる)」という、モータースポーツを意識した勝利条件も追加されている。 -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]にて登場した[[オリジナルカード]]の《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};》は、上記の『「カード処理の途中」では勝利が確定しない』をはっきりと表す1枚である。~ [[相手]]の[[ライフポイント]]が0になっても、[[モンスター]]以外の[[カード]]を引くまで[[効果]]処理が終わらず、[[デッキ]]がなくなれば引き分けにもなる。~ //つまり、一見[[オーバーキル]]に見えるアニメでの闇遊戯の行為([[《魔導戦士 ブレイカー》]]参照)は、ルールに則れば間違っていない。~ //原作効果はあくまで攻撃回数の増加。 **関連リンク [#g4a91734] -[[デュエル]] -[[ビートダウン]] -[[バーン]] -[[デッキ破壊]] -[[特殊勝利]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]