*デュエルの勝利条件/Victory Condition [#p391f3fe]
 [[デュエル]]は[[お互い]]に8000ポイントの[[ライフポイント]]を持ってスタートします。~
 [[デュエル]]中に先に[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にした場合、[[相手]]が[[デッキ]]から[[カード]]を引けなくなった場合、[[カードの特殊能力>特殊勝利]]によって勝利が確定した場合が、あなたの勝利となります。~
 おたがいの[[ライフポイント]]が同時に0になった場合は引き分けとなります。~

-[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にする
-[[相手]]がカードを[[ドロー]]しなければならない時に[[ドロー]]ができない場合
-各種[[カードの効果]]による勝利

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)

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-「各種[[カードの効果]]による勝利」は[[特殊勝利]]参照。

-デュエルの勝利条件が決まった時点で、その後の[[チェーン]]にどんな処理が残っていようがその[[デュエル]]は終了する。~
そのため、[[《自爆スイッチ》]]を[[回復]][[効果]]を持つカードに[[チェーン]]しても引き分けになる。~
ただし、「カード処理の途中」では勝利が確定しない。~
例えば[[《天使の施し》]]で[[エクゾディアパーツ>封印されし]]をそろえる場合は、「3枚[[ドロー]]」の時点では勝利確定しない。~
「3枚[[ドロー]]」の後に必ず「2枚[[捨てる]]」必要性があり、「3枚[[ドロー]]」で全てが揃っても「2枚[[捨てる]]」でパーツを捨てた場合は勝利できない。~

-[[《メタモルポット》]]などで[[お互い]]同時に[[ドロー]]できない場合、引き分けとなる。~
[[《メタモルポット》]]は5枚を同時に[[ドロー]]する扱いなので、[[デッキ]]枚数が[[お互い]]に異なっていても5枚引けないならば引き分けになる。~

-不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分を受けるケースは、俗に「ジャッジキル」と呼ばれている。~
大会でたびたび見られる光景だが、ジャッジを騙し、意図的にジャッジキルに持ち込もうとする悪質なプレイヤーもいるので注意。~
//-不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分が下され、勝敗が決まってしまうケースも存在する。~
//→[[ジャッジキル]]~
//公式用語ではない用語作成には議論が必要です。

-原作・アニメにおいて―~
漫画5D'sで描かれるライディングデュエルには「相手より先にゴールする」「相手のD・ホイールが走行不能となる(させる)」という、モータースポーツを意識した勝利条件も追加されている。~
--アニメZEXALでは「凌牙vsIV」戦において、IVが前述の意図的なジャッジキルを達成する事で勝利している。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]にて登場した[[オリジナルカード]]の《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};》は、上記の『「カード処理の途中」では勝利が確定しない』をはっきりと表す1枚である。~
[[相手]]の[[ライフポイント]]が0になっても、[[モンスター]]以外の[[カード]]を引くまで[[効果]]処理が終わらず、[[デッキ]]がなくなれば引き分けにもなる。~
//つまり、一見[[オーバーキル]]に見えるアニメでの闇遊戯の行為([[《魔導戦士 ブレイカー》]]参照)は、ルールに則れば間違っていない。~
//原作効果はあくまで攻撃回数の増加。

**関連リンク [#g4a91734]
-[[デュエル]]

-[[ビートダウン]]
-[[バーン]]
-[[デッキ破壊]]
-[[特殊勝利]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]