*デュエルの勝利条件/Victory Condition [#p391f3fe]
 [[デュエル]]は[[お互い]]に8000ポイントの[[ライフポイント]]を持ってスタートします。~
 [[デュエル]]中に先に[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にした場合、[[相手]]が[[デッキ]]から[[カード]]を引けなくなった場合、[[カードの特殊能力>特殊勝利]]によって勝利が確定した場合が、あなたの勝利となります。~
 [[お互い]]の[[ライフポイント]]が同時に0になった場合は引き分けとなります。~
 [[お互い]]の[[ライフポイント]]が同時に0になった場合は[[引き分け]]となります。~

-[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にする
-[[相手]]が[[カード]]を[[ドロー]]しなければならない時に[[ドロー]]ができない場合
-各種[[カードの効果による勝利>特殊勝利]]

 (公式ルールブック バージョン 1.1 より引用)

----

-「各種[[カードの効果]]による勝利」は[[特殊勝利]]参照。

-「[[チェーン]]処理の途中」で勝利条件を満たした場合、後にどんな[[効果]]が残っていようがその時点で[[デュエル]]は終了する。~
そのため、[[ライフ回復]][[効果]]を持つ[[カード]]に[[《自爆スイッチ》]]を[[チェーン]]しても引き分けになる。~
そのため、[[ライフ回復]][[効果]]を持つ[[カード]]に[[《自爆スイッチ》]]を[[チェーン]]しても[[引き分け]]になる。~
ただし、「[[効果]]処理の途中」では勝利が確定しない。~
例えば[[《天使の施し》]]で[[エクゾディアパーツ>封印されし]]を揃える場合は、「3枚[[ドロー]]」の後に必ず「2枚[[捨てる]]」必要があり、「3枚[[ドロー]]」で全てが揃っても「2枚[[捨てる]]」でパーツを[[捨てた>捨てる]]場合は勝利できない。~

-[[《火炎地獄》]]や[[《メタモルポット》]]のように、[[お互いが同時に処理を行う>お互いに同時に行動する場合]][[カード]]を用いれば、意図的に敗北したり、引き分けに持ち込む事が可能である。~
[[《メタモルポット》]]は5枚を同時に[[ドロー]]する扱いなので、[[デッキ]]枚数が[[お互い]]に異なっていても5枚引けないならば、引き分けになる。~
-[[《火炎地獄》]]や[[《メタモルポット》]]のように、[[お互いが同時に処理を行う>お互いに同時に行動する場合]][[カード]]を用いれば、意図的に敗北したり、[[引き分け]]に持ち込む事が可能である。~
[[《メタモルポット》]]は5枚を同時に[[ドロー]]する扱いなので、[[デッキ]]枚数が[[お互い]]に異なっていても5枚引けないならば、[[引き分け]]になる。~

-不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分を受けるケースは、俗に「ジャッジキル」と呼ばれている。~
大会でたびたび見られる光景だが、ジャッジを騙し、意図的にジャッジキルに持ち込もうとする悪質なプレイヤーもいるので注意。~
//-不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分が下され、勝敗が決まってしまうケースも存在する。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画5D'sで描かれるライディングデュエルには「相手より先にゴールする」「相手のD・ホイールが走行不能となる(させる)」という、モータースポーツを意識した勝利条件も追加されている。~
--アニメZEXALでは「凌牙vsIV」戦において、IVが前述の意図的なジャッジキルを達成する事で勝利している。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE 3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]にて登場した[[オリジナルカード]]の《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};》は、上記の「『[[効果]]処理の途中』では勝利が確定しない」ことをはっきりと表す1枚である。~
[[相手]]の[[ライフポイント]]が0になっても、[[モンスター]]以外の[[カード]]を引くまで[[効果]]処理が終わらず、[[デッキ]]がなくなれば引き分けにもなる。~
[[相手]]の[[ライフポイント]]が0になっても、[[モンスター]]以外の[[カード]]を引くまで[[効果]]処理が終わらず、[[デッキ]]がなくなれば[[引き分け]]にもなる。~
//つまり、一見[[オーバーキル]]に見えるアニメでの闇遊戯の行為([[《魔導戦士 ブレイカー》]]参照)は、ルールに則れば間違っていない。~
//原作効果はあくまで攻撃回数の増加。

**関連リンク [#g4a91734]
-[[デュエル]]

-[[ビートダウン]]
-[[バーン]]
-[[デッキ破壊]]
-[[特殊勝利]]

-[[サレンダー]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]

**FAQ [#a92ad401]
Q:[[自分]]だけが[[ライフポイント]]が0になる状態で[[《火炎地獄》]]を[[発動]]する、[[自分]]だけが[[カード]]を[[ドロー]]できなくなる状態で[[《メタモルポット》]]を[[リバース]]する等し、[[自分]]で意図的に敗北する事は可能ですか?~
A:はい、可能です。(12/04/04)~

Q:[[お互い]]が[[ライフポイント]]が0になる状態で[[《火炎地獄》]]を[[発動]]する、[[お互い]]が[[カード]]を[[ドロー]]できなくなる状態で[[《メタモルポット》]]を[[リバース]]する等し、[[自分]]で意図的に引き分けにする事は可能ですか?~
Q:[[お互い]]が[[ライフポイント]]が0になる状態で[[《火炎地獄》]]を[[発動]]する、[[お互い]]が[[カード]]を[[ドロー]]できなくなる状態で[[《メタモルポット》]]を[[リバース]]する等し、[[自分]]で意図的に[[引き分け]]にする事は可能ですか?~
A:はい、可能です。(12/04/04)~

Q:[[お互い]]の[[フィールド]]上に[[おジャマトークン]]が存在しており、[[お互い]]に[[ライフポイント]]が300以下です。~
  [[《ブラック・ホール》]]などの[[効果]]でこれらが同時に[[破壊]]された場合、[[ターンプレイヤー]]の敗北となりますか?~
A:その場合、[[お互い]]が同時に[[ダメージを受ける]]ため、引き分けとなります。(13/04/06)~
A:その場合、[[お互い]]が同時に[[ダメージを受ける]]ため、[[引き分け]]となります。(13/04/06)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。