*デュエル/Duel [#fbf73573]
 このカードゲームでは相手と対戦して、1回勝負がつくことを「デュエル」と呼んでいます。~
 ひとつの勝負では、このデュエルを3回行って勝者を決めます。~
 このデュエルの3回勝負を[[マッチ]]と呼びます。~
 マッチでは先に2勝した[[プレイヤー]]が勝者となります。~
 1勝2分けの場合は1勝した方が勝者です。~
 また1勝1敗1分け、3分けの場合、その[[マッチ]]は引き分けとなります。~
 ([[マッチ]]が引き分けとなる場合、公認大会では4戦目の[[エキストラデュエル]]を行う)

**デュエルの準備 [#a0b95623]

+対戦[[相手]]とあいさつをしたら、[[自分]]の[[デッキ]]をよく[[シャッフル]]して対戦[[相手]]に渡しましょう。~
おたがいに[[相手]]の[[デッキ]]を受け取ったら、それをかるく切り混ぜます。~
この行為を「[[カット]]」といいます。~
+[[カット]]がすんだらおたがいに[[デッキ]]を[[持ち主]]に戻し[[フィールド]]上の[[デッキゾーン]]に置きます。~
また、[[融合モンスター]]、[[シンクロモンスター]][[カード]]を使用する[[プレイヤー]]は、[[エクストラデッキ]]を[[エクストラデッキゾーン]]に置いてください。~
+おたがいに、[[相手]]の[[サイドデッキ]]の[[カード]]枚数が15枚以下であることを[[確認]]します。~
このときカードは裏向きのままでかまいません。~
また、1デュエル目以降、[[デッキ]]と[[サイドデッキ]]の[[カード]]を入れ替えた場合にも、枚数を[[確認]]してもらいます。~
+ジャンケンをして、勝者が先攻後攻を選択します。~
なお、次のデュエルの先攻後攻の選択権は、前のデュエルの敗者にあります。~
最後に、[[自分]]の[[デッキ]]から5枚[[カード]]を引いてください。~
これがデュエル開始時の[[手札]]となります。~
 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-現実のデュエルは、アニメのそれとは異なる部分が多いため、注意が必要。~
--[[モンスター]]を[[守備表示]]で[[通常召喚]]する場合、基本的には[[裏側守備表示]]となる。~
--互いの[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]は8000からスタートする。~

-[[ドローフェイズ]]に入る時の発言はただ「[[ドロー]]」と言うのが無難。~
アニメでは[[モンスター]]を[[召喚]]して即座に[[攻撃]]する場合が多いが、現実には[[優先権]]や各[[フェイズ]]の[[確認]]・[[宣言]]等に気を使う必要がある。~
[[優先権]]は理解するまでに時間が掛かる場合があるが、普段から[[宣言]]・[[確認]]する必要があるのは[[バトルフェイズ]]開始と[[ターン]]終了時程度。~
[[相手]]が[[スタンバイフェイズ]]の開始・終了を[[宣言]]しない意思を表明した場合、[[プレイ]]するカードは[[自分]]から[[宣言]]したい。~
~
[[《収縮》]][[《突進》]]等[[チェーン]]可能なタイプの[[戦闘]]補助系カードを使う場合は、[[ダメージステップ]]程度は[[確認]]しておかないと不利になる危険がある。~
[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]まで[[巻き戻し]]て[[《マインドクラッシュ》]][[《ダスト・シュート》]]等を使う者もいるので、あらかじめ進行形式は決めておきたい。

-原作では激しい口調で行われることの多いデュエルであるが、公式デュエルの場合、[[宣言]]・[[公開情報]]の[[確認]]等を敬語で行う者が多い。~
//ただ、余程失礼な態度を取らない限り、必ずしも敬語を使う必要はない。
//これは態度とかの問題じゃなくてマナーの1つだろ?書く必要無いと思うんだが
//個人の見解はいらない

-カードゲームの世界に用語として出現したのは、『マジック:ザ・ギャザリング』が初である。即ちトレーディングカードゲーム自体の初期から使われている由緒正しい言葉なのだ。~
遊戯王OCG以外でも多くのカードゲームで対戦の事は「デュエル」と言われる。

-「デュエル」という単語自体を[[コナミ>KONAMI]]は2004年に商標登録しているようだ。~
これにより「デュエル」というワードを使用していたTCG「デュエルマスターズ」は、自身のTCGの略称も兼ねて「デュエマ」という固有名詞を使用するようになった。~

-「[[デュアル]]」や「ディエル」といった誤植もよく見かける。~
前者は[[ネタ]]として用いられる場合がある。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘」と表現される場合もある。~
両デュエリストの準備が整った後、「デュエル!」と同時に叫ぶのがデュエル開始の合図となっているようである。~
また古代エジプトでは「ディアハ」と発音するらしい(あくまでフィクションであり、実際にこう呼ぶのかは不明)。~
原作・アニメDMにおいて、千年アイテム所持者による「闇のゲーム」版の「デュエル」も存在する。~
[[モンスター]]が[[破壊]]されると[[カード]]も消滅したり、[[ライフポイント]]が無くなると実際に死んだりする、まさに恐怖のデュエルであった。~
後に「闇のゲーム」版の「デュエル」はアニメ・漫画版のGXやアニメ5D'sでも内容は上記と異なるが存在していた。

--アニメ5D'sではD・ホイールに乗って決闘を行うライディングデュエルが存在する。~
このライディングデュエルの場合、自動走行無しのマニュアルモードにおいては第一コーナーを先に曲がったプレイヤーが先攻をとることになっているようだ。~
しかし従来どおりデュエルディスクを使用することもある。~
そちらは作中において「スタンディングデュエル」と呼ばれる。~
これらのデュエルのルールの違いについては[[魔法カード]]を参照。

--実際のルールでは先攻後攻を選択する権利は[[マッチ]]の二戦目以降を除いてジャンケンに勝つことでしか得られない。~
しかしアニメではコイントスをしたり、たがいに交渉したりなどして決めているあたり、明確なルールがあるわけではないようだ。~
多くのデュエルで「俺の先攻、[[ドロー]]!」等と言って勝手に決めてしまっているように見えるが、単に演出上省いているだけと思われる(「先攻はお前にくれてやる」等と言い後攻を取る[[プレイヤー]]もいる)。~
また、公式サイトのデュエルワンポイントレッスンによれば「デュエルディスクが先攻後攻を決めてくれる」らしい。

--アニメでは神経衰弱デュエルというものも存在する。~
このルールではトランプの神経衰弱のように[[デッキ]]の[[カード]]を広げて、それをめくりデュエルを行う。~
[[カード]]を使うには、[[モンスター]]・[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]のいずれかを宣言してから[[カード]]をめくり、その種類を当てる必要がある。~
広げてある[[カード]]は[[デッキ]]であると共に[[伏せカード]]扱いでもあるため、[[《拘束解放波》]]などでまとめて[[破壊]]できる。
--原作では迷宮兄弟との[[タッグデュエル]]、バトルシティ編でのバトルロイヤル等、特殊なデュエルが多数登場した。~
アニメ5D'sでも、神経衰弱デュエルというものが登場している。~

//--アニメでは神経衰弱デュエルというものも存在する。~
//このルールではトランプの神経衰弱のように[[デッキ]]の[[カード]]を広げて、それをめくりデュエルを行う。~
//[[カード]]を使うには、[[モンスター]]・[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]のいずれかを宣言してから[[カード]]をめくり、その種類を当てる必要がある。~
//広げてある[[カード]]は[[デッキ]]であると共に[[伏せカード]]扱いでもあるため、[[《拘束解放波》]]などでまとめて[[破壊]]できる。
//↑等特殊なルールのデュエルは多いので、特筆する必要はないのでは?

**関連リンク [#wb91e303]
-[[マッチ]]

-[[タッグデュエル]]

-[[大会用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]