デュエル/Duel †
このカードゲームでは相手と対戦して、1回勝負がつくことを「デュエル」と呼んでいます。
ひとつの勝負では、このデュエルを3回行って勝者を決めます。
このデュエルの3回勝負をマッチと呼びます。
マッチでは先に2勝したプレイヤーが勝者となります。
1勝2分けの場合は1勝した方が勝者です。
また1勝1敗1分け、3分けの場合、そのマッチは引き分けとなります。
(マッチが引き分けとなる場合、公認大会では4戦目のエキストラデュエルを行う)
デュエルの準備 †
- 対戦相手とあいさつをしたら、自分のデッキをよくシャッフルして対戦相手に渡しましょう。
おたがいに相手のデッキを受け取ったら、それをかるく切り混ぜます。
この行為を「カット」といいます。
- カットがすんだらおたがいにデッキを持ち主に戻しフィールド上のデッキゾーンに置きます。
また、融合モンスター、シンクロモンスターカードを使用するプレイヤーは、エクストラデッキをエクストラデッキゾーンに置いてください。
- おたがいに、相手のサイドデッキのカード枚数が15枚以下であることを確認します。
このときカードは裏向きのままでかまいません。
また、1デュエル目以降、デッキとサイドデッキのカードを入れ替えた場合にも、枚数を確認してもらいます。
- ジャンケンをして、勝者が先攻後攻を選択します。
なお、次のデュエルの先攻後攻の選択権は、前のデュエルの敗者にあります。
最後に、自分のデッキから5枚カードを引いてください。
これがデュエル開始時の手札となります。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- 現実のデュエルは、アニメのそれとは異なる部分が多いため、注意が必要。
- 原作では激しい口調で行われることの多いデュエルであるが、公式デュエルの場合、宣言・公開情報の確認等を敬語で行う者が多い。
- カードゲームの世界に用語として出現したのは、『マジック:ザ・ギャザリング』が初である。即ちトレーディングカードゲーム自体の初期から使われている由緒正しい言葉なのだ。
遊戯王OCG以外でも多くのカードゲームで対戦の事は「デュエル」と言われる。
- 「デュエル」という単語自体をコナミは2004年に商標登録しているようだ。
これにより「デュエル」というワードを使用していたTCG「デュエルマスターズ」は、自身のTCGの略称も兼ねて「デュエマ」という固有名詞を使用するようになった。
- 「デュアル」や「ディエル」といった誤植もよく見かける。
前者はネタとして用いられる場合がある。
- 原作・アニメにおいて―
「決闘」と表現される場合もある。
両デュエリストの準備が整った後、「デュエル!」と同時に叫ぶのがデュエル開始の合図となっているようである。
古代エジプトでは「ディアハ」と発音するらしい(あくまでフィクションであり、実際にこう呼ぶのかは不明)。
- DMでは、千年アイテム所持者による「闇のゲーム」版の「デュエル」も存在する。
モンスターが破壊されるとカードも消滅したり、ライフポイントが無くなると実際に死んだりする、まさに恐怖のデュエルであった。
後に「闇のゲーム」版の「デュエル」はアニメ及び漫画GXと5D'sでも内容を変えた形で登場している。
- アニメ5D'sではD・ホイールに乗って決闘を行うライディングデュエルが存在する。
このライディングデュエルの場合、自動走行無しのマニュアルモードにおいては第一コーナーを先に曲がったプレイヤーが先攻をとることになっているようだ。
しかし従来どおりデュエルディスクを使用することもある。
そちらは作中において「スタンディングデュエル」と呼ばれる。
これらのデュエルのルールの違いについては魔法カードを参照。
- 実際のルールでは先攻後攻を選択する権利はマッチの二戦目以降を除いてジャンケンに勝つことでしか得られない。
しかしアニメではコイントスをしたり、たがいに交渉したりなどして決めているあたり、明確なルールがあるわけではないようだ。
多くのデュエルで「俺の先攻、ドロー!」等と言って勝手に決めてしまっているように見えるが、単に演出上省いているだけと思われる(「先攻はお前にくれてやる」等と言い後攻を取るプレイヤーもいる)。
また、公式サイトのデュエルワンポイントレッスンによれば「デュエルディスクが先攻後攻を決めてくれる」らしい。
- 5D'sでは、ハラルドが《極神聖帝オーディン》を手にする前に「デュエル巡業」という名目の旅をしていた。
ただし、これは世界が戦争や貧困で苦しむ惨状を知るためであり、実際にデュエルを行ったような描写が存在しない。
- 原作では迷宮兄弟とのタッグデュエル、バトルシティ編でのバトルロイヤル等、特殊なデュエルが多数登場した。
アニメ5D'sでも、神経衰弱デュエルというものが登場している。
関連リンク †