*デュエル/Duel [#fbf73573]
 このカードゲームでは[[相手]]と対戦して、1回勝負がつくことを「デュエル」と呼んでいます。~
 [[相手]]との対戦では、このデュエルを3回行って勝者を決めます。~
 このデュエルの3回勝負を[[マッチ]]と呼びます。~
 マッチでは先に2勝した[[プレイヤー]]が勝者となります。~
 1勝2分けの場合は1勝した方が勝者です。~
 また1勝1敗1分け、3分けの場合、その[[マッチ]]は引き分けとなります。~

**デュエルの準備 [#a0b95623]
+対戦[[相手]]とあいさつをしたら、[[自分]]の[[デッキ]]をよく[[シャッフル]]して対戦[[相手]]に渡しましょう。~
おたがいに[[相手]]の[[デッキ]]を受け取ったら、それをかるく切り混ぜます。~
この行為を「[[カット]]」といいます。~
+[[カット]]がすんだらおたがいに[[デッキ]]を[[持ち主]]に戻し[[フィールド]]上の[[デッキゾーン]]に置きます。~
また、「[[エクシーズモンスター]]」「[[シンクロモンスター]]」「[[融合モンスター]]」を使用する[[プレイヤー]]は、[[エクストラデッキ]]を[[エクストラデッキゾーン]]に置いてください。~
+[[お互い]]に、[[相手]]の[[サイドデッキ]]の[[カード]]枚数が15枚以下であることを[[確認]]します。~
このとき[[カード]]は裏向きのままでかまいません。~
また、1デュエル目以降、[[デッキ]]と[[サイドデッキ]]の[[カード]]を入れ替えた場合にも、枚数を[[確認]]してもらいます。~
+ジャンケンをして、勝者が先攻後攻を選択します。~
なお、次のデュエルの先攻後攻の選択権は、前のデュエルの敗者にあります。~
最後に、[[自分]]の[[デッキ]]から5枚[[カード]]を引いてください。~
これがデュエル開始時の[[手札]]となります。~

 (公式ルールブック バージョン 1.1 より引用)

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-[[マッチ]]の中の1デュエルは、「1セット」と呼ばれることが多い。~

//-[[ドローフェイズ]]に入る時の発言はただ「[[ドロー]]」と言うのが無難。~
//↑「ドローフェイズ」に移動
//アニメでは[[モンスター]]を[[召喚]]して即座に[[攻撃]]する場合が多いが、現実には[[優先権]]や各[[フェイズ]]の[[確認]]・[[宣言]]等に気を使う必要がある。~
//[[優先権]]は理解するまでに時間が掛かる場合があるが、普段から[[宣言]]・[[確認]]する必要があるのは[[バトルフェイズ]]開始と[[ターン]]終了時程度。~
//[[相手]]が[[スタンバイフェイズ]]の開始・終了を[[宣言]]しない意思を表明した場合、[[プレイ]]する[[カード]]は[[自分]]から[[宣言]]したい。~
//~
//[[《収縮》]]や[[《突進》]]等[[チェーン]]可能なタイプの[[戦闘]]補助系[[カード]]を使う場合は、[[ダメージステップ]]程度は[[確認]]しておかないと不利になる危険がある。~
//[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]まで[[巻き戻し]]て[[《マインドクラッシュ》]][[《ダスト・シュート》]]等を使う者もいるので、あらかじめ進行形式は決めておきたい。
//↑「宣言」に移動

-原作では激しい口調で行われることの多いデュエルだが、公式戦の場合、[[宣言]]・[[公開情報]]の[[確認]]等は敬語で行う事が望ましい。~

-元々は「マジック:ザ・ギャザリング」に由来する言葉であり、即ちTCGの初期から存在する言葉である。~
しかし2004年に「デュエル」という単語自体を[[コナミ>KONAMI]]が商標登録し、「マジック:ザ・ギャザリング」を含む多くのカードゲームで「バトル」、「ファイト」といった他の単語が使われるようになった。~
このため、「デュエル」=「遊戯王」と連想する人も多い。~
//遊戯王OCG以外でも多くのカードゲームで対戦の事は「デュエル」と言われる。~
//↑ヴァンガードの流行以降、こう言わないケースも目立ってきているのでコメントアウト~
これにより「デュエル」という言葉を使用していたTCG「デュエルマスターズ」は、略称も兼ねて「デュエマ」という固有名詞を使用するようになった。~
//なお「デュエルマスターズ」も[[コナミ>KONAMI]]が商標登録している。~

-「[[デュアル]]」や「ディエル」といった誤植もよく見かける。~
前者は[[ネタ]]として用いられる場合がある。~

-[[GENERATION FORCE]]以降の関連グッズCMでは、最後に「ルールを守って楽しくデュエル」と表示されるようになった。~
これは第5回最強カリスマ決闘者決定戦でも、デュエル中にはしゃぎ過ぎたり興奮しすぎたりする態度を指摘する形で言及されている。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘」と表現される場合もある。~
両デュエリストの準備が整った後、「デュエル!」と同時に叫ぶのがデュエル開始の合図となっているようである。~
古代エジプトでは「ディアハ」と発音するらしい(あくまでフィクションであり、実際にこう呼ぶのかは不明)。~
漫画5D'sでは、決闘竜の儀式で「ディアク」と発音している。
漫画・アニメのデュエルは、現実とはルールが異なることが多々存在するため、間違えないよう注意が必要である。~

--[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]は4000からスタートする。~

--DMでは、千年アイテム所持者による「闇のゲーム」版の「デュエル」も存在する。~
[[モンスター]]が[[破壊]]されると[[カード]]も消滅したり、[[ライフポイント]]が無くなると実際に死んだりする、まさに恐怖のデュエルであった。~
後に「闇のゲーム」版の「デュエル」はGX・5D's・ZEXALでも内容を変えた形で登場している。~
また上記に限らずアンティルール等に代表される「[[お互い]]の所持[[カード]]やプライドを賭けた戦い」も(全シリーズを通じて)よく行われている。~

--アニメ5D'sではD・ホイールに乗って決闘を行うライディングデュエルが存在する。~
このときの開始時の合図は「ライディングデュエル、アクセラレーション!」。~
このライディングデュエルの場合、自動走行無しのマニュアルモードにおいては第一コーナーを先に曲がったプレイヤーが先攻をとることになっているようだ。~
従来通りのデュエルディスクを使用したデュエルは、「ライディングデュエル」に対して「スタンディングデュエル」と呼ばれている。~
これらのデュエルのルールの違いについては[[魔法カード]]を参照。~
またライディングデュエルは漫画5D'sでも登場するが、デュエルのルールが上記とは異なる。~

--実際のルールでは先攻後攻を選択する権利は[[マッチ]]の二戦目以降を除いてジャンケンに勝つことでしか得られない。~
しかしアニメではコイントスをしたり、たがいに交渉したりなどして決めているあたり、明確なルールがあるわけではないようだ。~
多くのデュエルで「俺の先攻、[[ドロー]]!」等と言って勝手に決めてしまっているように見えるが、公式サイトのデュエルワンポイントレッスンによれば「デュエルディスクが先攻後攻を決めてくれる」らしい。~
多くのデュエルで「先攻はもらった。俺の[[ターン]]、[[ドロー]]!」等と言って勝手に決めてしまっているように見えるが、公式サイトのデュエルワンポイントレッスンによれば「デュエルディスクが先攻後攻を決めてくれる」らしい。~
また、「鬼柳vs巨体男」等クラッシュタウンでのルールでは、西部劇のガンマンのように合図からデュエルディスクを先に準備できたほうが先攻を取れるという決め方だった。~

---アニメGXにおけるカイザー亮の「なぜ先攻を取らない?」やアニメ5D'sのクロウの「[[地縛神]]に対抗するためには先攻を取るしかない」など、アニメにおいては先攻を取る事が[[アドバンテージ]]となると考えているような発言がいくつか見られる。~
実際は[[《サイバー・ドラゴン》]]の存在などからもわかるように、先攻が必ずしも有利であるとは限らないが、アニメ同様先攻を取る事が総合的に重要という認識が広まっているのは事実である。~
また遊戯王OCG[[トーナメント>環境]]では、いかに相手より先に[[自分]]の[[デッキ]]の[[キーカード]]を揃え、強力な[[コンボ]]を決めて勝利できるかが戦術の基本になっている為、「先攻=[[アドバンテージ]]」という認識がより鮮明になっている。~

--アニメ5D'sでは、ハラルドが[[《極神聖帝オーディン》]]を手にする前に「デュエル巡礼」という名目の旅をしていた。~
ただし、これは世界が戦争や貧困で苦しむ惨状を知るためであり、実際にデュエルを行ったような描写は存在しない(一応デュエルディスクは装着している)。~

--原作では迷宮兄弟との[[タッグデュエル]]、バトルシティ編でのバトルロイヤル等、特殊なデュエルが多数登場した。~
アニメでも、5D'sの神経衰弱デュエルやZEXALのデュエルコースターといった特殊ルールが登場している。~

-コナミのゲーム作品において―~
WCSシリーズではデュエル開始時に「デュエル!」と言うようにメッセージが設定されているため、異形の[[モンスター]]や無機物ですらもその言葉だけは喋る。~
[[WCS2011>ゲーム付属カード#m11b7abe]]ではクラッシュタウン内及び同市出身者(トオルを除く)とのデュエルではジャンケンではなく、ランダムに5つ振り分けられた十字キーとボタンの早押しで先攻を決める。~
またスタジアムでのライディングデュエルではレースを行い、「第一コーナーをとった者が先攻」のルールを再現している。~

**関連リンク [#wb91e303]
-[[デュエルの勝利条件]]

-[[マッチ]]

-[[タッグデュエル]]

-[[大会用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]