*デュエル/Duel [#top] [[相手]]と対戦して1回の勝負を決める「デュエル」では、[[お互い]]に8000の[[ライフポイント]]を持ってスタートします。~ [[相手]]の[[ライフポイント]]を先に0にした[[プレイヤー]]の勝利になります。~ ([[お互い]]の[[ライフポイント]]が同時に0になった場合は引き分けです。)~ **デュエルの準備 [#junbi] +対戦[[相手]]とあいさつをしたら、[[自分]]の[[デッキ]]を[[シャッフル]]して対戦[[相手]]に渡しましょう。~ [[お互い]]に[[相手]]の[[デッキ]]を受け取ったら、軽く切り混ぜます。~ この行為を「[[カット]]」といいます。~ +[[カット]]がすんだら[[お互い]]に[[デッキ]]を[[持ち主]]に戻し[[フィールド]]上の[[デッキゾーン]]に置きます。~ +ジャンケンをして、勝者が[[先攻]]・[[後攻]]を選択します。~ +最後に[[自分]]の[[デッキ]]から[[カード]]を5枚引いて下さい。~ これがデュエル開始時の[[手札]]になります。~ **デュエルの進め方 [#susume] デュエルの進行は、「[[ターン]]」と「[[フェイズ]]」という区切りによって進められます。 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0 より引用) ---- -原作では激しい口調で行われることの多いデュエルだが、公式戦の場合、[[宣言]]・[[公開情報]]の[[確認]]等は敬語で行う事が望ましい。~ -元々はTCGの元祖「マジック:ザ・ギャザリング」に由来する言葉であり、即ちTCGの草創期から存在する言葉である。~ しかし2004年に「デュエル」という単語自体を[[コナミ>KONAMI]]が商標登録し多くのカードゲームで「バトル」、「ファイト」といった他の単語が使われるようになった。~ //マジックがデュエルという用語を廃止したのは1999年であり関係ないと思われ このため、「デュエル」=「遊戯王」と連想する人も多い。~ //遊戯王OCG以外でも多くのカードゲームで対戦の事は「デュエル」と言われる。~ //↑ヴァンガードの流行以降、こう言わないケースも目立ってきているのでコメントアウト~ これにより「デュエル」という言葉を使用していたTCG「デュエルマスターズ」は、略称も兼ねて「デュエマ」という固有名詞を使用するようになった。~ //なお「デュエルマスターズ」も[[コナミ>KONAMI]]が商標登録している。~ --ただし[[コナミ>KONAMI]]が商標登録をしたのは2000年8月であり、それ以前から継続してデュエルという単語を使用しているデュエル・マスターズに関しては先使用権が認められると考えられているため、現在でも同IPではデュエルという単語の使用がみられる。 -「[[デュアル]]」や「ディエル」といった誤植もよく見かける。~ 前者は[[ネタ]]として用いられる場合がある。~ -[[GENERATION FORCE]]以降の関連グッズCMでは、最後に「ルールを守って楽しくデュエル」と表示されるようになった。~ これは第5回最強カリスマ決闘者決定戦でも、デュエル中にはしゃぎ過ぎたり興奮しすぎたりする態度を指摘する形で言及されている。~ -原作・アニメにおいて―~ 「&ruby(デュエル){決闘};」と表現される場合もある。~ 両デュエリストの準備が整った後、「デュエル!」と同時に叫ぶのがデュエル開始の合図となっている。~ 古代エジプトでは「ディアハ」と発音するらしい(あくまでフィクションであり、実際にこう呼ぶのかは不明)。~ 漫画5D'sでは、&ruby(デュエル・ドラゴン){決闘竜};の儀式で「ディアク」と発音している。~ [[ライフポイント]]が4000の様に現実とはルールが異なることが多々存在するため、間違えないよう注意が必要である。~ --DMでは、千年アイテム所持者による「闇のゲーム」版の「デュエル」も存在する。~ [[モンスター]]が[[破壊]]されると[[カード]]も消滅したり、[[ライフポイント]]が無くなると実際に死んだりする、まさに恐怖のデュエルであった。~ 後に「闇のゲーム」版の「デュエル」はGX・5D's・ZEXAL・ARC-Vでも内容を変えた形で登場している。~ アニメGXにおける[[《バードマン》]]たちが存在している異世界やアニメARC-Vにおけるユートたちが存在している異世界では、デュエルは生死を賭けて戦うものであるとされている。~ 娯楽の一種として楽しんでいる主人公たちを、彼らが罵ると言った展開は恒例となっている。~ //主人公たちが存在するいわゆる現代とは違う異世界では、デュエルは命を懸けて戦うという文字通りの決闘である世界もあるようで、そういった世界の人々は遊びの範疇で戦う主人公勢を批判する事もある。(そのような世界でデュエルモンスターズが「カードゲーム」という分類なのかは不明)~ //何が言いたいのかさっぱりわからん //いや、自分が意味が解らないのだけをいわれても・・・? また上記に限らずアンティルール等に代表される「[[お互い]]の所持[[カード]]やプライドを賭けた戦い」も(全シリーズを通じて)よく行われている。~ ---原作中盤でデュエルディスクの概念が登場して以降、すべての作品で「デュエルは立って行うもの」という基本認識が共有されている。~ 例えばアニメ5D'sでは、後述する「ライディング・デュエル」ではない通常のデュエルを指して「スタンディング・デュエル」と呼んでいる。~ 同作では、デュエルディスクの代わりにテーブルや祭壇などの座れる設備を用いたデュエルもあったが、いずれも立ったままデュエルしている。~ またアニメZEXAL&ruby(セカンド){II};では、ベクターが[[《ドン・サウザンドの玉座》]]を[[発動]]した際に「(自分だけ)座ってデュエルをするのは失礼」と言及している。~ --アニメ5D'sではD・ホイールに乗って決闘を行う「ライディング・デュエル」が登場する。~ 開始時の合図は「ライディング・デュエル、アクセラレーション!」である。~ 専用の[[フィールド魔法]]《スピード・ワールド》または《スピード・ワールド 2》を使用する専用のルールが設けられており、従来通りのデュエルディスクを使用したデュエルは「スタンディング・デュエル」と呼ばれている。~ なお、ライディング・デュエルは漫画5D'sおよびアニメ・漫画ARC-Vでも登場するが、デュエルのルールはアニメ5D'sと異なる。~ --アニメARC-Vではソリッドビジョンで実体化した[[モンスター]]に直接乗って決闘を行う「アクションデュエル」が存在する。~ 開始時の合図は「戦いの殿堂に集いしデュエリスト達が、モンスターと共に地を蹴り宙を舞い、フィールド内を駆け巡る。見よ、これぞデュエルの最強進化系、アクションデュエル」である。~ [[アクションフィールド>フィールド魔法]]が[[発動]]され、デュエルの開始と同時にその[[フィールド]]の特性に合わせたアクションカードと呼ばれる[[魔法・罠カード]]がばら撒かれる。~ プレイヤーはその[[カード]]を拾って[[発動]]したり、[[手札コスト]]などに使用したりすることができる。~ --アニメVRAINSでは「[[スピードデュエル]]」が存在しており、詳細はそちらを参照。~ 従来のような形式のデュエルは、作中では「マスターデュエル」を呼称している。~ --アニメ5D'sでは、ハラルドが[[《極神聖帝オーディン》]]を手にする前に「デュエル巡礼」という名目の旅をしていた。~ ただし、これは世界が戦争や貧困で苦しむ惨状を知るためであり、実際にデュエルを行ったような描写は存在しない(一応デュエルディスクは装着している)。~ --原作では迷宮兄弟との[[タッグデュエル]]、バトルシティ編でのバトルロイヤル等、特殊なデュエルが多数登場した。~ アニメでも、5D'sの神経衰弱デュエルやZEXALのデュエルコースターといった特殊ルールが登場している。~ --シリーズを通して、デュエルそのものを神聖視している者は多く、デュエルに黒い意図を入れると激しく憤慨したり批判されることが多い。~ 例えば、アニメDMの「闇遊戯vsレオン」戦で[[《シュトロームベルクの金の城》]]を介して弟のレオンを自身の悪事に巻き込んだジークに対し、闇遊戯は「貴様にデュエリストを名乗る資格はない!」と激怒している。~ アニメ5D'sの「遊星&鬼柳vsロットン」戦でも、ニコとウエストを人質に取ったバーバラに同調するロットンに対し、鬼柳は「それでもデュエリストか!?」と怒りを露わにしている。~ 敵サイドや対戦相手にもこの考えを持つ者がいる様で、「バトルシティ編」の「海馬vsイシズ」戦でのイシズは千年タウクにより、海馬の戦術を未来予知したことを「マリクを救うため」と割り切りつつも、海馬に対し心の中で卑怯な手を使っていることに謝罪している。~ 同じく「バトルシティ編」の「闇遊戯vs闇バクラ」戦では、[[《ウィジャ盤》]]の[[特殊勝利]]が決まるラストターンの[[《オシリスの天空竜》]]が[[フィニッシャー]]となる場面で、マリクが闇バクラに元の獏良を呼び出すよう指示し、リシドが「[[神>三幻神]]の[[攻撃]]を受ければその少年はただでは済まない」と忠告することで闇遊戯の[[《オシリスの天空竜》]]の[[攻撃]]を止めさせようとしたが、闇バクラ自身が「俺のプライドが許さない」としてこの忠告を振り切り、獏良に代わって自ら[[《オシリスの天空竜》]]の[[攻撃]]を受け敗北した。~ アニメVRAINSの「了見/リボルバーvsライトニング」戦では、ライトニングが仁とスペクターの意識データを人質に[[ロック]]を仕掛けたが、観戦していたボーマンからは直前に対戦した尊/Soulburnerが正々堂々と戦ったことを引き合いに出して「君には失望した…」と飽きれ、意識データをライトニングから奪い取るというリボルバーへの利敵行為を行っている。~ --漫画GX読切の「十代vs紅葉」戦では、原作・アニメ版の[[《天よりの宝札》]]と同じ[[効果]]を持つ[[魔法カード]]《デュエル》が登場している。~ --劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』で藍神が行うデュエルは「次元領域デュエル」と呼ばれる。~ //デュエルの表記はパンフレットより [[上級モンスター]]を[[召喚]]する際の[[リリース]]が必要ないが、[[召喚]]・[[特殊召喚]]の際の[[プレイヤー]]の意志の強さによって、[[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]が元々の数値の範囲内で上下する。~ この[[召喚]]・[[特殊召喚]]はそれぞれ「次元[[召喚]]」「次元[[特殊召喚]]」と呼ばれる。~ また、[[モンスター]]同士の[[戦闘]]では通常の[[戦闘ダメージ]]は発生せず、代わりに[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時に[[攻撃表示]]なら[[攻撃力]]、[[守備表示]]なら[[守備力]]分の[[ダメージ]]を受ける。~ 藍神が千年リングに憑りつかれて始まった「遊戯&海馬vs藍神」戦では「暗黒次元領域デュエル」と名称が変わり、次元がずれるだけではなく現実世界にも影響がでるようになっている。~ ---藍神が劇中で次元領域デュエルを挑んだ遊戯と海馬はいずれも並外れた精神力の持ち主であり、全ての[[モンスター]]が最大[[ステータス]]を発揮している。~ ---劇場版の前日譚となる読みきり漫画「TRANSCEND GAME 遊戯王」で海馬が開発していたゲーム「デュエルリンクス」におけるデュエルも、このルールに近い。~ こちらは精神力による[[ステータス]]の上昇値に制限がないようで、プラナの[[《流星方界器デューザ》]]は[[攻撃力]]8800&ruby(パルス){P};、海馬の[[《青眼の白龍》]]に至っては[[攻撃力]]19900&ruby(パルス){P};という桁違いの値を叩き出していた。~ --全シリーズを通して、お約束とも言えるいくつかのデュエル展開が存在する。~ ---主人公の初戦の相手(途中経過が省略されている物は除く)が使うエース[[モンスター]]の[[攻撃力]]は3000。([[強化]]値含む)~ ---[[OCG]]よりも更にピンポイントな[[発動条件]]の[[カード]]や有用な[[効果]]が1枚に多く詰め込まれた[[パワーカード]]が使用される。~ ---[[ハンデス]]や[[デッキ破壊]]を受けたプレイヤーが、[[墓地]]の[[カード]]を利用して優位に立つ。~ ---[[自分]]の[[伏せカード]]や[[手札]]から[[相手]]に反撃される可能性はないと判断すると、[[相手]]の予想だにしない手によって、敗北もしくは敗北寸前まで追い詰められる。~ ---[[ライフポイント]]が大幅に削られ、[[相手]]が次の[[ターン]]での勝利を確信した上で[[ターン]]を渡すと、返しの[[ターン]]で逆[[1ターンキル]]を決められる。~ ---主人公サイドが窮地に立たされると、[[デッキトップ]]や[[エクストラデッキ]]に新たな[[カード]]が出現する。~ -コナミのゲーム作品において―~ WCSシリーズではデュエル開始時に「デュエル!」と言うようにメッセージが設定されているため、異形の[[モンスター]]や無機物ですらもその言葉だけは喋る。~ **関連[[カード]] [#card] ―それまでのデュエル中の行為が処理に関係する[[カード]] -[[《奇跡の創造者》]] -[[《アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン》]] ―[[効果]]を[[発動]]したデュエル中[[ルール介入]]し続ける[[残存効果]]を持つ[[カード]] -[[《雪花の光》]] -[[《濡れ衣》]] -[[《ヒエログリフの石版》]] -[[《終焉の指名者》]] -[[《封魔の呪印》]] ※[[残存効果]]を持つ[[カード]]の中の[[デュエルの勝利条件]]を追加・変更するものは[[特殊勝利]]を参照。~ ―[[フレイバー・テキスト]]にデュエルの言葉が記された[[カード]] -[[《フレンドシップ》]] ―その他 -[[デュエル中に1度しか使用できない効果を持つカード>1ターンに1度#duel]] **関連リンク [#link] -[[デュエルの勝利条件]] -[[デュエルフィールド]] -[[マッチ]] -[[エキストラデュエル]] -[[ショップデュエル]] -[[コンセプトデュエル]] -[[スピードデュエル]] -[[タッグデュエル]] -[[チームデュエルトーナメント]] -[[チャレンジデュエル]] -[[ボスデュエル]] -[[詰めデュエル]] -[[遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ]] -[[大会用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]](外部リンク)