ドローフェイズ/Draw Phase †
一番初めに行われるフェイズです。
このフェイズでターンを進めているプレイヤー(以後ターンプレイヤーと呼びます)は、自分のデッキの一番上からカードを1枚引きます。
デッキにカードがなく、カードが引けなかった場合は負けとなってしまいます。
ドローを行った後からスタンバイフェイズに移るまでの間に、罠と速攻魔法を発動することが可能です。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- 原作・アニメにおいて―
アニメGX「ヘルカイザーvs鮫島師範」において、ヘルカイザーはデッキの一番上からドローしていない。(作画ミスによる)
また、ミスターTに敗れダークネスの幻覚の中に囚われた万丈目がvsデュエリストハンター戦で、
「自分のドローフェイズにデッキの一番上ではなく、デッキの上から2枚目のカードをドローする」行動に出たのだが…。
万丈目の行為はセカンド・ディールと言われるイカサマである。→大会罰則規定
また、漫画GXの「万丈目vsデイビット」戦で、万丈目がドロー前に罠カード《舞い降りる竜》を発動し、手札から《プレアリー・ドラゴン》を特殊召喚した。
デッキトップの《光と闇の竜》に勝負を賭けた非常に熱いシーンであるが、OCGではドロー前に罠カードを発動することは基本的に出来ない。
具体的なドローフェイズの処理の順番 †
- ドローフェイズ開始時(ドローを行う前)
他のタイミングと異なり、後述する特殊な場合を除いてクイックエフェクトは発動できない。
まず、《サイバーデーモン》や《破滅へのクイック・ドロー》の手札0枚判定を行う。
判定を行うだけで、チェーンブロックが発生するのはドロー後である。
次に、《火之迦具土》の効果を処理する。
これもチェーンブロックを作るのは前のターンの戦闘ダメージ発生時である。
このタイミングでチェーンに乗る処理は《魔王ディアボロス》のデッキトップ確認の誘発効果のみである。
これにチェーンする形でのみ、「ドローする前に」罠カードや速攻魔法を発動することが出来る。
- ドロー
カードを一枚ドローする。もちろん強制。
《閃光の宝札》が二枚あれば、二枚ドローする。
前々ターン、前ターンに《罰ゲーム!》(の一番目の効果)を発動されていた場合、ドローできない。
「代わりに手札に加える」系のカード(下に一覧)は、ドローできる枚数分手札に加えられる。
エクゾディアが揃った場合、他のカードの処理をせずに勝利する。
《サイレント・マジシャン LV4》に魔力カウンターを乗せる処理、
《サイバー・エスパー》によるピーピング、ウイルスによる手札破壊などが発生する。
ウイルスによって破壊されたドローカードの誘発効果は次のタイミングで他のカードと共に処理する。
- ドロー後
基本的にはここからクイックエフェクトを発動できる。
《凡骨の意地》、《はたき落とし》、《D−HERO ダッシュガイ》などの処理タイミング。
《閃光の宝札》以外の追加ドローカードは、ここでチェーンブロックを作って追加ドローする。
《王宮のお触れ》や《マクロコスモス》など、影響の大きい永続罠もここで発動することが多い。
- ドローフェイズ終了
お互いに優先権を放棄することを確認して、ドローフェイズを終了する。
スタンバイフェイズへ。
関連リンク †
―自分のドローフェイズをスキップするカード
―相手のドローフェイズをスキップするカード
―通常のドローの代わりに別の行動をするカード