*ドローフェイズ/Draw Phase [#c0cf46df] 一番初めに行われる[[フェイズ]]です。~ [[ターン]]を進めている[[プレイヤー]](以後[[ターンプレイヤー]]と呼びます)は、[[自分]]の[[デッキの一番上]]から[[カード]]を1枚引いて[[手札]]に加えます。~ [[デッキ]]に[[カード]]がなく、[[カード]]が引けなかった場合は負けとなってしまいます。~ [[ドロー]]を行った後から[[スタンバイフェイズ]]に移るまでの間に、[[罠>罠カード]]と[[速攻魔法]]を[[発動]]することが可能です。~ -この[[フェイズ]]ですること…[[カード]]を1枚[[ドロー]]する。~ できること…[[罠>罠カード]]・[[速攻魔法]]の[[発動]]など。~ (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- -他の[[フェイズ]]のように「○○フェイズに入ります」等ではなく、単に「[[ドロー]]」等と[[ドロー]]する事だけを[[宣言]]して入る事が多い。~ [[ドロー]]前にはふつう[[発動]]タイミングが訪れないのが理由である。~ [[ドロー]]後[[優先権]]が発生し、[[クイックエフェクト]]などを使用できる。 --[[《はたき落とし》]]:[[ドロー]]後に[[発動]]する。 --[[《火之迦具土》]]:[[ドロー]]前に[[チェーンブロック]]を作らず[[手札]]を[[捨てる]]。 > ただし、例外として[[《円盤ムスキー》]]等「[[通常のドロー]]の代わりに別の処理を行う[[カード]]」と[[《魔王ディアボロス》]]の[[効果]]は[[ドロー]]前に[[発動]]しチェーンブロックをつくる。~ このときは、それに[[チェーン]]して[[《サイクロン》]][[《天罰》]]等を[[発動]]することが可能である。~ →[[《王宮の弾圧》]]と[[《サイクロン》]]の関係~ 同様に、[[《火之迦具土》]]で[[ドロー]]前に[[暗黒界]]が捨てられた場合も[[チェーンブロック]]が発生する。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「ヘルカイザー亮vsマスター鮫島」戦において、ヘルカイザーは[[デッキの一番上]]から[[ドロー]]していない(作画ミスによる)。~ また、ミスターTに敗れダークネスの幻覚の中に囚われた万丈目が「[[デッキ]]の上から2枚目の[[カード]]を[[ドロー]]する」行動に出た。~ 万丈目の行為はセカンド・ディールと呼ばれるイカサマである。 --漫画GXの「万丈目vsデイビット」戦において、万丈目が[[ドロー]]前に[[罠カード]]《舞い降りる竜》を[[発動]]し、[[手札]]から《プレアリー・ドラゴン》を[[特殊召喚]]した。~ しかし''[[OCG]]では[[ドロー]]前に[[罠カード]]を[[発動]]することは基本的にできない。''~ ただしこれは演出上のものであり、前の[[ターン]]や[[ドロー]]後に[[発動]]していても結果は変わらなかった。 --アニメ5D'sの「アキvsミスティ」(2戦目)ではミスティがお互いのドローフェイズに[[ターンプレイヤー]]が[[ドロー]]した[[カード]]を確認し、その[[カード]]を[[デッキ]]に戻す[[永続魔法]]を使用した。~ アニメ公式サイトのデュエルワンポイントレッスンでも紹介されている。 --アニメARC-Vの第1話「遊矢vsストロング石島」では([[マスタールール3]]を元にしたルールの)アクションデュエルの最初の放送である為、「念のために言っておくが、[[先攻]]1[[ターン]]目は[[ドロー]]はできないぞ」と視聴者向けにアナウンスした。 **ドローフェイズの処理の順番 [#b6f6db9a] +ドローフェイズ開始時([[ドロー]]を行う前)~ 他のタイミングと異なり、特殊な場合を除いて[[クイックエフェクト]]は[[発動]]できない。~ [[《サイバーデーモン》]]や[[《破滅へのクイック・ドロー》]]の[[手札]]0枚判定を行う。~ ''判定を行うだけで、[[チェーンブロック]]が発生するのは[[ドロー]]後である。''~ 次に、[[《火之迦具土》]]の[[効果]]を処理する。~ ''これも[[チェーンブロック]]を作るのは前の[[ターン]]の[[戦闘ダメージ]]発生時である。''~ このタイミングで[[チェーンブロック]]を作る処理は「[[通常のドロー]]を行う代わりに」別の処理を行う[[カード]]([[通常のドロー]]参照)と[[《魔王ディアボロス》]]の[[デッキトップ]][[確認]]の[[誘発効果]]のみである。~ これに[[チェーン]]する形でのみ、「[[ドロー]]する前に」[[罠カード]]や[[速攻魔法]]を[[発動]]することが出来る。~ //「代わりに[[手札]]に[[加える]]」系のカードは、[[ドロー]]できる枚数分[[手札]]に加えられる。~ //フリードで異なる裁定が出ており、wikiにある裁定からはこの解釈が正しいと断言できない ~ +[[ドロー]]~ [[カード]]を1枚[[ドロー]]する。~ [[カード]][[テキスト]]では、このドローフェイズで定められた[[ドロー]]を「[[通常のドロー]]」と表記している。~ 強制行為であり、あえて[[ドロー]]しないという選択はできない([[先攻]]1[[ターン]]目を除く)。~ [[《閃光の宝札》]]の[[効果]]が[[適用]]されている場合は、2枚[[ドロー]]する。~ 前々[[ターン]]、前[[ターン]]に[[《罰ゲーム!》]](の一番目の[[効果]])を[[発動]]されていた場合、[[ドロー]]できない。~ [[エクゾディアパーツ>封印されし]]が揃った場合、他の[[カード]]の処理をせずに勝利する。~ [[《サイレント・マジシャン LV4》]]に[[魔力カウンター]]を乗せる処理、 [[《サイバー・エスパー》]]による[[ピーピング]]、[[ウイルス]]による[[手札破壊]]などが発生する。~ [[ウイルス]]によって[[破壊]]された[[ドロー]]カードの[[誘発効果]]は次のタイミングで他の[[カード]]と共に処理する。~ なお、''[[先攻]]1[[ターン]]目はドローは行わない''([[マスタールール3]]での追加ルール)。~ ~ +[[ドロー]]後~ 基本的にはここから[[クイックエフェクト]]を[[発動]]できる。~ [[《凡骨の意地》]]・[[《はたき落とし》]]・[[《D−HERO ダッシュガイ》]]などの処理タイミング。~ [[《閃光の宝札》]]以外の追加[[ドロー]]カードは、ここで[[チェーンブロック]]を作って追加[[ドロー]]する。~ [[《王宮のお触れ》]]や[[《マクロコスモス》]]など、影響の大きい[[永続罠]]もここで[[発動]]することが多い。~ ~ +ドローフェイズ終了~ [[お互い]]に[[優先権]]を放棄することを[[確認]]して、ドローフェイズを終了する。~ [[スタンバイフェイズ]]へ。 **関連カード [#f9a204ea] ―[[自分]]のドローフェイズを[[スキップ]]するカード -[[《死者への供物》]] -[[《無謀な欲張り》]] ―[[相手]]のドローフェイズを[[スキップ]]するカード -[[《フェンリル》]] -[[《八汰烏》]] -[[《魂を吸う竹光》]] -[[《刻の封印》]] -※[[《罰ゲーム!》]]は[[クイックエフェクト]]の[[発動]]等が可能であるため、[[スキップ]]ではない。 **関連リンク [#ke2bbf1f] -[[フェイズ]] //--[[ドローフェイズ]] --[[スタンバイフェイズ]] --[[メインフェイズ]] --[[バトルフェイズ]] --[[エンドフェイズ]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] **FAQ [#wbd69ae4] Q:[[自分]]の[[ターン]]を、ドローフェイズのみで終了する事はできますか?~ A:[[自分]]の[[ターン]]を、ドローフェイズのみで終了させることはできません。~ [[モンスター]]の[[召喚]]や[[カード]]の[[発動]]を一切行わない場合でもそれぞれの[[フェイズ]]に入り、[[フェイズ]]の終了を[[宣言]]する必要があります。(12/10/01) Q:[[通常のドロー]]を行う前に[[カード]]が[[発動]]した場合、その[[チェーン]]処理が終わったあと[[クイックエフェクト]]を[[発動]]するタイミングはありますか?([[チェーン]]処理後直ちに[[通常のドロー]]を行わなくてはなりませんか?)~ //現在は《魔王ディアボロス》の効果のみ。 A:[[調整中]]。(12/08/01) Q:[[通常のドロー]]を行う前に[[カード]]が[[発動]]し、その[[カード]]に[[チェーン]]して[[《ダンディライオン》]]を[[墓地]]へ送った場合、[[綿毛トークン]]はどのタイミングで[[特殊召喚]]されますか?~ //現在は《魔王ディアボロス》の効果のみ。~ //A:[[発動]]した[[カード]]の[[チェーン]]処理が終わった後[[通常のドロー]]を行う前に特殊召喚します。(11/06/05) A:[[調整中]]。(12/08/01) Q:上記の場合[[綿毛トークン]]の[[特殊召喚]]時に[[《激流葬》]]を[[発動]]することは可能ですか?~ A:[[調整中]]。(12/08/01) Q:ドローフェイズの[[ドロー]]の後に複数回[[チェーン]]を発生させることは可能ですか?~ ([[ダメージ計算]]時のように、[[ドロー]]の後は「[[チェーン]]を1回しか組めずその後は強制的に[[スタンバイフェイズ]]に進む」という事はありますか?)~ A:複数回[[チェーン]]を発生させることは可能です。~ [[お互い]]に終了を同意した場合に[[スタンバイフェイズ]]へ進みます。(13/05/09) Q:[[相手]]の[[《魔王ディアボロス》]]の[[効果]]と、[[自分]]の[[《RUM−アストラル・フォース》]]の[[効果]]両方が使われる場合どのような処理になりますか?~ A:[[強制効果]]である[[《魔王ディアボロス》]]が[[チェーン]]1、[[任意効果]]である[[《RUM−アストラル・フォース》]]が[[チェーン]]2という形に[[チェーン]]が積まれ、順逆処理を行います。(13/11/30) Q:[[《火之迦具土》]]の[[効果]]で[[カード]]が捨てられた際、[[暗黒界]]の[[誘発効果]]が[[発動条件]]を満たしました。~ [[《魔王ディアボロス》]]の[[効果]]を使う場合、その[[暗黒界]]の[[効果]]に[[チェーン]]する形となりますか?~ それとも[[暗黒界]]の[[効果]]解決後に改めて[[《魔王ディアボロス》]]の[[効果]]が[[発動]]しますか?~ A:[[《火之迦具土》]]と[[《魔王ディアボロス》]]の、それぞれの[[効果]]をどのような順で処理するかの時点で[[調整中]]です。(13/12/11)