*ハイビート [#ze61cf1b]
 [[攻撃力]]1500以上の[[下級モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]の総称。高打点ビートとも言う。~
 ロービートとは対をなし、モンスターの構成から利点と欠点が存在する。~
 [[ロービート]]とは対をなし、[[モンスター]]の構成から利点と欠点が存在する。

-利点
+戦闘によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすい。
+戦闘によって[[相手]][[モンスター]]に[[破壊]]されにくい。
+[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすい。
+[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]に[[破壊]]されにくい。
+[[直接攻撃]]した時に与える[[ダメージ]]が大きい。
+[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の効果を受けない。
+[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]によって[[破壊]]されにくい。

-欠点
+[[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《奈落の落とし穴》]][[《平和の使者》]]の効果を受ける。~
+[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]からの[[ダメージ]]が大きい。~
+[[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《奈落の落とし穴》]][[《平和の使者》]]の[[効果]]を受けやすい。
+[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]からの[[ダメージ]]が大きい。
+[[《クリッター》]]等で[[サーチ]]ができない。

-一般的には戦闘によって[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[デッキ]]。~
大抵は戦闘によって[[ボード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが狙い。~
-一般的には[[戦闘]]によって[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[デッキ]]。~
大抵は[[戦闘]]によって[[ボード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが狙い。

-[[ハンド・アドバンテージ]]はそれほど重要視されない。~
高速の[[ビートダウン]]であり、短期戦を得意とする。~
[[手札事故]]が敵で[[フィールド]]に[[モンスター]]を維持することが重要。~
[[手札事故]]が敵で[[フィールド]]に[[モンスター]]を維持することが重要。

-代表的な[[デッキ]]には[[【サイカリバー】]]、[[【罠ビート】]]等がある。~
-代表的な[[デッキ]]には[[【サイカリバー】]]、[[【罠ビート】]]等がある。

**関連リンク [#k31cc5fb]
-[[【スタンダード】]]
-[[【罠ビート】]]

-[[ビートダウン]]
--[[ロービート]]

-[[用語集]]