*ハイビート [#ze61cf1b]
 [[攻撃力]]が高い(1500以上)[[下級モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]の総称。~
 [[攻撃力]]の高さから[[戦闘破壊]]を得意とし、[[戦闘ダメージ]]を与えるスピードも速い。~
 [[《突進》]]等の[[攻撃力]]アップや[[《エネミーコントローラー》]]等の[[表示形式]]変更の恩恵も受ける。~

 反面、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《奈落の落とし穴》]]に弱いという欠点も持つ。~
 [[【ミーネ・ウイルス】]]の台頭で[[【リクルーターカオス】]]が生まれたように、[[攻撃力]]の高さが欠点になることもある。~
 [[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]からの[[ダメージ]]も大きくなる。~
 また、[[下級モンスター]]を[[戦闘破壊]]する事には長けているが、[[上級モンスター]]には逆に[[戦闘破壊]]されやすい欠点も持つ。~
 [[攻撃力]]1500以上で[[戦闘破壊]]に強いのは[[《D.D.アサイラント》]]くらいである。~
 さらに[[《クリッター》]]や各種[[リクルーター]]による[[サーチ]]ができなくなることで、相手の展開に対する処理が遅くなることもある。~
 [[戦士族]]を主体にして[[《増援》]]を採用する手もあるが、全てのハイビートにそれを望めるわけでもない。~

 また、[[攻撃力]]1500以下の[[モンスター]]に対する[[メタ]]効果を持つ[[モンスター]]を採用することも多い。~
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《ハイドロゲドン》]][[《閃光の追放者》]][[《ドリルロイド》]][[《ブレイドナイト》]][[《阿修羅》]][[《王虎ワンフー》]]がそうである。~

-[[罠カード]]が主体の[[デッキ]]もあれば、[[【スタンダード】]]に近い[[デッキ]]もある。~
[[《我が身を盾に》]]や[[《神の宣告》]]を投入して[[【カウンタービート】]]風にしていたり、[[【サイカリバー】]]を軸にしていたりと様々。~
前者は[[【鎖ビート】]]、後者は2006年選考会で活躍した[[【ビートカオス】>【カオス】]]等が代表的。~

-[[攻撃力]]が低い(1500以下)[[下級モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]]とは対をなす。~
[[攻撃力]]が高いビートダウンを『"ハイ"ビート』とするなら、攻撃力が低いビートダウンは『"ロー"ビート』とでも呼ぶべきだろう。~
[[攻撃力]]が低いデッキには[[リクルーター]]が入っている事が多いので[[【リクルーター】]]系統のデッキとして扱われることが多い。~
--[[【除去ガジェット】]]や[[【罠ハン】>【除去ハン】]]といった[[リクルーター]]を採用しないデッキも存在している。~
これらは[[コントロール]][[デッキ]]寄りの[[ビートダウン]][[デッキ]]なので『ビート・コントロール』と呼ばれることも。~

**関連リンク [#k31cc5fb]
-[[【リクルーター】]]
-[[【戦士族】]]

-[[ビートダウン]]

-[[用語集]]