*バーン [#m5f67c21]
 英単語の「Burn(燃える、燃やす)」の意。~
 [[カードの効果]]、及びそれを軸とする[[デッキ]]タイプの分類の一つ。~
 [[火力]]を大量に積んで、[[カードの効果]]による[[ダメージ]]を与えて相手のライフを0にする[[デッキ]]をバーン[[デッキ]]と言う。~
 おおまかに相手の攻撃を抑制しながら戦う「低速タイプ」と、相手の攻撃を無視して戦う「高速タイプ」に区別される。~
 いずれも、[[地雷]]としては高いポテンシャルを持ち、シングル戦においては高い勝率を誇る[[デッキ]]である。~
*バーン [#top]
 英単語の「Burn(燃える、燃やす)」から。~
 [[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[カード]]、及びそのような[[カード]]を駆使し、[[ビートダウン]]以外の方法で[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にする[[デッキ]]を指す。~

 「低速タイプ」の場合は[[ロック]]を仕掛けるか[[壁]][[モンスター]]を出して、相手の攻撃を遅らせる戦術をとる。~
 構成は[[コントロール]][[デッキ]]寄りになり、[[ビートダウン]][[デッキ]]に対して有効に働きかけることができるように構築される。~
-以前は有名大会の上位に[[【ロックバーン】]]が入賞することもあったが、[[魔法・罠除去]]が増えてからは[[対策>メタを張る]]が容易になり凋落・斜陽化するようになった。~
また、[[【キャノンバーン】]]が新規[[カード]]を得るなどして安定したループ[[コンボ]]が開発されるとその[[キーカード]]を一気に[[禁止カード]]に指定する[[制限改訂]]例も散見され、[[《キャノン・ソルジャー》]]や[[《マスドライバー》]]等がそのパターンを被っている。~
「[[戦闘]]([[バトルフェイズ]])を行わなくても[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げる」というバーンの特質上、「[[相手]]側に駆け引きや逆転のチャンスを与えずに高速で勝利を確定させる」タイプの[[コンボ]][[デッキ]]の台頭等[[先攻]][[1ターンキル]]に容易に結び付き易くなった[[カード]]プールの影響も大きい。~
[[制限改訂]]の動向や下記のゲーム作品でのバーンの影響を見る限り現在の[[KONAMI]]は(基本的な方針としては)[[ビートダウン]]が中心になるようゲームがデザインされているようだ。

 「高速タイプ」の場合は相手が攻めて来ようが基本的にはお構いなし。~
 [[デッキ]]を回転させて、相手よりも素早く[[ダメージ]]を叩きこむことを信条とする。~
 反面[[手札事故]]が起これば「アウト・オブ・コントロール(制御不能)」に陥ってしまう。~
 [[コントロール]][[デッキ]]とはかけ離れたタイプ。~
//-[[魔法・罠カード]]の使い切りのバーン[[カード]]は、[[《ジェルエンデュオ》]]と[[1:1交換]]できる。~
//[[《火の粉》]]や[[《雷鳴》]]の数少ない使い道と言える。

 なお、最近は「[[チェーンカード]]」の登場や「[[ロック]]カード」の規制で「低速タイプ」より「高速タイプ」の方が主流になってきている。~
-元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~

 [[マッチ]]戦では[[サイド>サイドデッキ]]から投入されるであろう[[《デス・ウォンバット》]]をいかに攻略するかが鍵となる。~
 [[罠カード]]を多用することも多いため、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《王宮のお触れ》]]を弱点とする場合が多い。~
 [[《デス・ウォンバット》]]、[[《王宮のお触れ》]]、[[《魂吸収》]]を全部破壊できる[[《結界術師 メイコウ》]]をサイドに採用したい。~
~
 [[ビートダウン]]に於いても、[[《破壊輪》]]以外のバーンカードが投入される場合がある。~
 この場合、消費した[[手札]]1枚につき、2000ポイント前後の[[ダメージ]]を与えたいところ。~
-原作・アニメにおいて―~
原作・アニメ共に、多くのデュエリストがバーンを中心とした戦術を用いている。~
1話完結のエピソードでは、放送時間内に終わらせるためにバーンで[[デュエル]]を終わらせる事がよくある。~
初期[[ライフポイント]]が4000のルールであるあちらの世界では、倍の8000ある[[OCG]]より重要度が高いのだろう。~
[[攻撃]]できない[[先攻]]1[[ターン]]目から[[相手]]の[[ライフポイント]]を削っていくことも少なくはない。~
逆に現実の[[OCG]]よりもバーン[[効果]]に対する[[メタ]][[効果]]を持つ[[カード]]も多く登場している。~

**バーン[[デッキ]] [#n8043d00]
―低速タイプ
-[[【ロックバーン】]]
--[[【ジャマキャン】]]
-[[【ウォールバーン】]]
--[[戦闘破壊]]した時に[[破壊]]した[[モンスター]]の[[ステータス]]分のバーンを行う[[効果]]は、アニメと[[OCG]]で処理が微妙に異なる。~
アニメでは、「元々の」と記されていない限り[[破壊された]]時の[[フィールド]]での[[ステータス]]を参照するが、[[OCG]]では元々の[[ステータス]]を参照する。~

―高速タイプ
--原作・アニメDMの「バトルシティ編」では[[プレイヤー]]に直接バーン[[ダメージ]]を与える[[魔法カード]]は[[禁止カード]]となっている。~
ただし、違法参加していたグールズのメンバーや闇バクラは[[《エクトプラズマー》]]等のバーン[[魔法カード]]も使用している。~
また、アニメ版ではマリクに洗脳された城之内の[[デッキ]]をリシドが「[[禁止カード]]で[[火力]]を高めたバーン[[デッキ]]」と評している。~
アニメオリジナルではレベッカが[[《キャノン・ソルジャー》]]や[[《ビッグバンガール》]]を使用しており、ビッグ4こと大田がデッキマスター能力によるバーンを行っている。~

--アニメGXでは、事実上の初[[デュエル]]である「十代vsクロノス」(1戦目)において[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]のバーン[[効果]]で決着した。~
「十代vsカイザー亮」(2戦目)では[[《決戦融合−ファイナル・フュージョン》]]の[[効果]]で[[お互い]]に57800の作中最大の超高[[火力]]のバーンを与えて[[引き分け]]になっている。~
「十代vsオブライエン」戦や「ヨハンvs無表情の仮面」戦では、片側の[[プレイヤー]]が一切[[攻撃宣言]]を行わないままバーン[[ダメージ]]のみで[[相手]]を敗北寸前まで追い込んでいる。~
「斎王vsオージーン」戦では、[[後攻]]の斎王が[[自分]]の[[ターン]]が来る前に[[通常魔法]]《運命の介在》・[[通常魔法]]《エース・オブ・ソード》のバーンによって[[0ターンキル>1ターンキル]]を決めている。~

--アニメ5D'sでは[[フィールド魔法]]《スピード・ワールド2》によるバーンで決着を付けようとするシーンが多く、同時に[[メタカード]]も頻出する。~
遊星、ジャック、クロウ、アキ等のメインキャラもバーン[[カード]]によるフィニッシュや駆け引きをしている事がある。~
全体的に細かいバーン[[効果]]を持つ[[カード]]が多いのも特徴である。~
ロットンはバーンを主戦術としており、「ロットンvsラモン」戦では《ガトリング・オーガ》によるバーンで[[先攻]][[1ターンキル]]を決めている。~

--アニメZEXALシリーズでは前作に比べるとやや登場頻度が少ないが、その分[[ギミック・パペット]]や[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]等の大きい[[ダメージ]]を与える[[効果]]が多いのが特徴である。~
また、&ruby(ブイ){V};はWDC決勝戦で[[モンスター]]を(トロンの策略によって)あえて出さず、バーン[[カード]]で度々決着を付けていた。~

--アニメARC-Vでは、アクションフィールドを主体としたアクション[[デュエル]]内に設置された[[アクショントラップ>罠カード]]にバーン[[効果]]を持ったものが多い。~
その為、遊矢は不用意に[[効果ダメージ]]を受けることが多い一方、「vs九庵堂」戦では[[アクショントラップ>罠カード]]による5000ものバーン[[ダメージ]]を逆手に取った[[コンボ]]を使い、反撃のきっかけを作った。~
また、同じ監督の繋がりからか前々作の5D's同様にバーン[[カード]]と[[メタカード]]の登場頻度が高く、特に複数の[[プレイヤー]]を[[相手]]にするバトルロイヤルルールでの登場が多い。

--アニメVRAINSでも、ハノイの騎士の[[《クラッキング・ドラゴン》]]を皮切りに多数のバーン[[カード]]が登場している。~
またメインキャラクターにも、バーンに特化した[[トリックスター]]を使う財前 葵/ブルーエンジェルのようなデュエリストが存在する。~

---「葵/ブルーエンジェル vs プロトタイプAIデュエリストB」戦では[[お互い]]が微弱なバーンを打ち合うという珍しい[[デュエル]]となり、実に6500もの[[ライフ]]を500以下のバーンだけで削り合っている。~
劇中でも「[[効果ダメージ]]で殴り合いなら負けない」「[[効果ダメージ]]で確実に[[ライフ]]を削り取るこの戦術こそAIの真骨頂」とバーンが強調されていた回であった。~

---第25話では「[[アリの増殖>《アリの増殖》]]バーン」という言葉が登場しており、公式もこの用語は認識しているようだ。~

--アニメにおいては単体における[[ダメージ]]比率が高い[[カード]]も比較的多く、そういった[[カード]]が[[OCG]]化される場合は[[効果ダメージ]]の数値に調整が入る場合がある([[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]など)。

--バーンの[[メタカード]]と、[[効果ダメージ]]の[[デメリット]]を持つ[[カード]]とを併用するデュエリストも多い。~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};のミザエル、アニメGXのカイザー亮やアニメARC-Vの赤馬零児・デニスらが挙げられる。~
特に赤馬零児は、[[デッキ]]コンセプトからして[[効果ダメージ]]持ちの[[契約書]]とそれに[[メタを張る]][[DD]]を組み合わせたものである。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]やデュエルリンクスは初期[[ライフポイント]]が4000のため、相対的にバーンカードが強力である。~
バーンカードによる早期決着の頻発は対戦ゲームであるデュエルリンクスでは問題となり、「20/09/29以降に新規で実装される[[カード]]は、[[効果ダメージ]]の数値を[[OCG]]から半減する」という異例の措置がとられている。~
また、実装済みの[[カード]]の中でも影響の大きい[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]は特例として同様の措置が施された。~
これにより[[効果ダメージ]]を行う[[カード]]は[[テキスト]]が書き換わっており、特に[[《武神器−ヤタ》]]などの「[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]に与える」[[カード]]は「[[攻撃力]]の1/4の[[ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]に与える」という類を見ない[[テキスト]]となっている。~
副作用として、[[《破滅竜ガンドラX》]]や[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]といった、[[相手]]に与えた[[効果ダメージ]]に[[攻撃力]]等が比例する[[効果]]は[[弱体化]]を余儀なくされた。~
なお、[[相手]][[ライフ]]を半分にする[[《セイクリッド・テンペスト》]]など、[[相手]][[ライフ]]をバーン以外の方法で減少させる[[カード]]については、このような調整は行われていない。~
また、この措置以降に新録されたキャラクターのセリフは具体的な効果ダメージ値の言及を避け、「効果ダメージを与える!」等と言うようになった。~

--TAG FORCEシリーズの2から3までに登場したミニゲーム「深淵からの訪問者」では、[[ライフ]]の少ない[[相手]]と連戦するというシステム上[[【フルバーン】]]での挑戦が安定的となっている。

**バーンデッキ一覧 [#list]
-[[【フルバーン】]]
--[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]]
-[[【チェーンバーン】]]
--[[【ライトニングパニッシャー】]]
--[[【フルバーン1キル】]]
--[[【連弾バーン】]] 

―[[ビートダウン]]系
-[[【キャノンバーン】]]
--[[【アンデットオーム】]]([[【ビートバーン】]]にも分類できる)
--※[[【混黒1キル】]]
--※[[【サイエンカタパ】]]

-[[【ビートバーン】]]
--[[【炎属性】]]
---[[【ヴォルカニック】]]
---[[【スピード・キング☆スカル・フレイム】]]
--[[【トリックスター】]]
--[[【アンデットオーム】]]([[【キャノンバーン】]]にも分類できる)
--[[【シザースバンカー】]]
--[[【ライトニングパニッシャー】]]
--[[【WW】]]

―[[コンボ]]系
-[[【キャノンバーン】]]
--※[[【サイエンカタパ】]]
--※[[【混黒1キル】]]
-※[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]]
---※[[【ドグマブレード】]]

-[[【ウォールバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]
-[[【グリードバーン】]]
-[[【シモッチバーン】]]
-[[【チェーンバーン】]]
-[[【ハンデスバーン】]]
-[[【ロックバーン】]]
-[[【アレクチェイン】]]
-[[【カオスループ】]]
-[[【ジャンク天使】]]
-[[【大逆転クイズ】]]
-[[【ヘル・サターン1キル】]]
-[[【マテリアル1キル】]] 

―その他
-[[【キュアバーン】]]
-[[【ギャンブルバーン】]]
-[[【自爆スイッチ】]](一種の[[バーン]]デッキ)

**関連リンク [#q57052fb]
**関連リンク [#link]
-[[デュエルの勝利条件]]

-[[効果ダメージ]]

-[[火力]]
-[[射出]]

-[[用語集]]