*バーン [#m5f67c21] 英単語の「burn(燃える、燃やす)」から。~ 相手に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ[[カード]]、及びそのような[[カード]]を駆使し、ビートダウン以外の方法で相手の[[ライフポイント]]を0にする[[デッキ]]を指す。~ -以前は有名大会の上位に[[【ロックバーン】]]が入賞することもあったが、[[魔法・罠除去]]が増えてからは凋落している。~ あくまで[[ビートダウン]]が中心になるようゲームがデザインされているようだ。 -[[魔法・罠カード]]の使い切りのバーン[[カード]]は、[[《ジェルエンデュオ》]]と[[1:1交換]]できる。~ [[《火の粉》]]や[[《雷鳴》]]の数少ない使い道と言える。 -元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作・アニメ共に、多くのデュエリストがバーンを中心とした戦術を用いている。~ 1話完結のストーリーでは、放送時間内に終わらせるためにバーンで[[デュエル]]を終わらせる事がよくある。~ また、英語圏では[[モンスター]]の[[ダイレクトアタック]]が暴力描写と捉えられるのを回避するための事情もある。~ 初期[[ライフポイント]]が4000のルールであるあちらの世界では、倍の8000あるOCGより重要度が高いのだろう。~ --アニメGXでは、事実上の初[[デュエル]]である「十代vsクロノス」(1戦目)において[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]のバーン[[効果]]で決着した。~ 「十代vsオブライエン」戦や「ヨハンvs無表情の仮面」戦では、片側のプレイヤーが一切[[攻撃宣言]]を行わないままバーン[[ダメージ]]のみで相手を敗北寸前まで追い込んでいる。 --アニメ5D'sでは[[フィールド魔法]]《スピード・ワールド2》によるバーンで決着を付けようとするシーンが多く、同時に[[メタ]][[カード]]も頻出する。~ 遊星、ジャック、クロウ、アキ等のメインキャラもバーン[[カード]]によるフィニッシュや駆け引きをしている事がある。~ --アニメZEXALシリーズではこれまでと比べると少なく、メインキャラでも遊馬、凌牙、カイトが相手を追い詰めたりフィニッシュを決める為に使用している程度である。~ ただし、対照的に&ruby(ブイ){V};はWDC決勝戦で[[モンスター]]を(トロンの策略によって)あえて出さず、バーン[[カード]]で度々決着を付けている。~ --アニメARC-Vでは、アクションフィールドを主体としたアクション[[デュエル]]内に設置された[[アクショントラップ>罠カード]]にバーン効果を持ったものが多い。~ その為、遊矢は不用意に[[効果ダメージ]]を受けることが多い一方、「vs九庵堂」戦では[[アクショントラップ>罠カード]]による5000ものバーン[[ダメージ]]を逆手に取った[[コンボ]]を使い、反撃のきっかけを作った。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]では[[ライフポイント]]が4000制であるため、オブライエン、ボマー、EXステージのマリクの前ではあっという間に削られてしまう。~ また、[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]、[[《魔法の筒》]]、[[【シモッチバーン】]]の使い手にも注意しなければならない。 **バーンデッキ一覧 [#n8043d00] -[[【フルバーン】]] --[[【フルバーン1キル】]] --[[【連弾バーン】]] -[[【キャノンバーン】]] --[[【アンデットオーム】]]([[【ビートバーン】]]にも分類できる) --※[[【混黒1キル】]] --※[[【サイエンカタパ】]] -[[【ビートバーン】]] --[[【アンデットオーム】]]([[【キャノンバーン】]]にも分類できる) --[[【炎属性】]] ---[[【ヴォルカニック・バーン】]] -※[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]] ---※[[【ドグマブレード】]] -[[【ロックバーン】]] -[[【キュアバーン】]] -[[【シモッチバーン】]] -[[【ウォールバーン】]] -[[【チェーンバーン】]] -[[【ハンデスバーン】]] -[[【グリードバーン】]] -[[【カオスループ】]] -[[【ジャンク天使】]] -[[【アレクチェイン】]] -[[【大逆転クイズ】]] -[[【ヘル・サターン1キル】]] -[[【自爆スイッチ】]](一種の[[バーン]]デッキ) **関連リンク [#q57052fb] -[[デュエルの勝利条件]] -[[効果ダメージ]] -[[火力]] -[[射出]] -[[用語集]]