*バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step [#qc8bd821]
 [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と攻撃目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カードの効果]]によって攻撃目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[モンスター]]が出現する場合があります。~
 この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。[[ターンプレイヤー]]は、攻撃目標を新たに選び直すことができます。~
 その[[モンスター]]の攻撃自体を取りやめることもできますが、その場合このターンでは同じ[[モンスター]]で再度攻撃ができなくなるので注意して下さい。~

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)

-一般的には単に「[[巻き戻し]]」と呼ばれる。

-バトルステップの巻き戻しが発生するのは、攻撃を「受けた」側の[[モンスター]]の数か種類が変化した場合。~
攻撃を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表されるステータス変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、攻撃を取りやめることができない。
[[《キャトルミューティレーション》]]で「手札に戻したモンスターをまた特殊召喚」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。~
一方、攻撃を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表されるステータス変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、攻撃を取りやめることができない。

**関連リンク [#qe62d8c4]
-[[バトルステップ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]