*バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step [#qc8bd821]
 [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と攻撃目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カードの効果]]によって攻撃目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[モンスター]]が出現する場合があります。~
 この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。[[ターンプレイヤー]]は、攻撃目標を新たに選び直すことができます。~
 その[[モンスター]]の攻撃自体を取りやめることもできますが、その場合このターンでは同じ[[モンスター]]で再度攻撃ができなくなるので注意して下さい。~
 [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と[[攻撃]]目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カードの効果]]によって[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[モンスター]]が出現する場合があります。~
 この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。~
 [[ターンプレイヤー]]は、[[攻撃]]目標を新たに選び直すことができます。~
 その[[モンスター]]の[[攻撃]]自体を取りやめることもできますが、その場合この[[ターン]]では同じ[[モンスター]]で再度[[攻撃]]ができなくなるので注意して下さい。~

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)

-一般的には単に「[[巻き戻し]]」と呼ばれる。

-バトルステップの巻き戻しが発生するのは、攻撃を「受けた」側の[[モンスター]]の数か種類が変化した場合。~
[[《キャトルミューティレーション》]]で「手札に戻したモンスターをまた特殊召喚」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。~
一方、攻撃を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表されるステータス変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、攻撃を取りやめることができない。
-バトルステップの巻き戻しが発生するのは、[[攻撃]]を「受けた」側の[[モンスター]]の数か種類が変化した場合。~
[[《キャトルミューティレーション》]]で「[[手札]]に戻した[[モンスター]]をまた[[特殊召喚]]」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。~
一方、[[攻撃]]を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表されるステータス変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、[[攻撃]]を取りやめることができない。

-[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《ドリルロイド》]]の効果により[[破壊]]した場合について。~
これは[[ダメージステップ]]なので、[[巻き戻し]]は発生しない。
-[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]により[[破壊]]した場合について。~
これらの[[効果]]は[[ダメージステップ]]で処理する[[効果]]なので、[[巻き戻し]]は発生しない。

-特殊な[[巻き戻し]]として、[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備した[[モンスター]]が2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]などで[[《閃光の双剣−トライス》]]が[[破壊]]された場合。~
[[相手]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する時に[[《人造人間7号》]]などの[[直接攻撃]]ができる[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時。~
[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]などの[[2回攻撃]]ができる[[モンスター]]の2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して[[効果]]が[[無効]]にされた場合など。~
[[相手]][[モンスター]]の増減以外でもこのようなケースも存在する。

-原作・アニメにおいて―~
原作では、[[攻撃対象]]が不在になったとしても[[巻き戻し]]が発生せず[[攻撃]]が[[不発]]となる。~
なお、GXではちゃんと[[巻き戻し]]のルールがあるようである。(例:「十代vs佐藤先生」戦)

**関連リンク [#qe62d8c4]
-[[バトルステップ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]