*バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step [#qc8bd821]
 [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と[[攻撃]]目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カードの効果]]によって[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[モンスター]]が出現する場合があります。~
 この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。~
 [[ターンプレイヤー]]は、[[攻撃]]目標を新たに選び直すことができます。~
 その[[モンスター]]の[[攻撃]]自体を取りやめることもできますが、その場合この[[ターン]]では同じ[[モンスター]]で再度[[攻撃]]ができなくなるので注意して下さい。~

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)

-一般的には単に「[[巻き戻し]]」と呼ばれる。

-バトルステップの巻き戻しが発生するのは、[[攻撃]]を「受けた」側の[[モンスター]]の数か種類が変化した場合。~
[[《キャトルミューティレーション》]]で「[[手札]]に戻した[[モンスター]]をまた[[特殊召喚]]」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。~
一方、[[攻撃]]を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表されるステータス変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、[[攻撃]]を取りやめることができない。

-バトルステップの巻き戻しと、[[攻撃宣言]]について。~
[[攻撃]]の[[巻き戻し]]が起こった場合、再び[[攻撃]]を行うタイミングでは[[攻撃]]対象を変更するだけであり、もうすでに[[攻撃宣言]]は終了して[[攻撃宣言]]時ではなくなっている。~
なお、このタイミングでは[[攻撃宣言]]時ではないため[[《魔法の筒》]]などは[[発動]]できない。
なお、このタイミングでは[[攻撃宣言]]時ではないため[[《魔法の筒》]]などは[[発動]]できない。~
[[《エネミーコントローラー》]]などの[[攻撃宣言]]時に限定されていない、他の[[クイックエフェクト]]なら[[発動]]できる。~

-[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]により[[破壊]]した場合について。~
これらの[[効果]]は[[ダメージステップ]]で処理する[[効果]]なので、[[巻き戻し]]は発生しない。

-特殊な[[巻き戻し]]として、[[相手]][[モンスター]]の増減以外でも以下のようなケースも存在する。
--[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備した[[モンスター]]が2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]などで[[《閃光の双剣−トライス》]]が[[破壊]]された場合~
--[[相手]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する時に[[《人造人間7号》]]などの[[直接攻撃]]ができる[[モンスター]]の[[直接攻撃]]の[[攻撃宣言]]時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して[[効果]]が[[無効]]にされた場合~
--[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]などの[[2回攻撃]]ができる[[モンスター]]の2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して[[効果]]が[[無効]]にされた場合~
--[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]の[[効果]]による[[直接攻撃]]時に[[《海》]]を[[破壊]]された場合

>など。

-原作・アニメにおいて―~
原作では、[[攻撃対象]]が不在になったとしても[[巻き戻し]]が発生せず[[攻撃]]が[[不発]]となる。~
具体的には「バトルシティ決勝トーナメント」の「闇遊戯vs海馬」戦における海馬の[[《亜空間物質転送装置》]]や、「闇遊戯vs闇マリク」戦における遊戯の[[《ディメンション・マジック》]]([[サクリファイス・エスケープ]])など。~
Rにおいては相当な回数の[[デュエル]]で「[[攻撃対象]]が場を離れたので[[攻撃]]失敗」が行われている。~
なお、GXではちゃんと[[巻き戻し]]のルールがあるようである。(例:「十代vs佐藤先生」戦)

**関連リンク [#qe62d8c4]
-[[バトルステップ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]