バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step †
バトルステップにおいて、攻撃モンスターと攻撃目標モンスターを宣言後、カード効果などによって攻撃目標モンスターがいなくなったり、新たな相手モンスターが出現する場合があります。
この時、「巻き戻し」が発生します。
ターンプレイヤーは、攻撃目標を新たに選び直すことができます。
そのモンスターの攻撃自体を取りやめることもできますが、その場合このターンでは同じモンスターで再度攻撃ができなくなるので注意して下さい。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- チェーン処理の途中で「バトルステップの巻き戻し」が発生した場合、チェーン処理の解決後に攻撃目標を新たに選び直す。
例えば《炸裂装甲》を使用された際にこちらが《おジャマトリオ》を使用したり、攻撃対象を《強制脱出装置》で除去しても攻撃モンスターは破壊される。
など。
- 原作・アニメにおいて―
原作のルールでは、攻撃対象が不在になったとしても巻き戻しが発生せず攻撃が不発となる。
また、直接攻撃の攻撃宣言時にモンスターが召喚された時にも巻き戻しが発生せず、召喚されたモンスターへの攻撃が続行される。
原作ではたびたび「だが、○○(モンスター名)の攻撃は止まらない・・!」という台詞と共に攻撃が続行されている。
- 原作の世界観であるR、漫画版GXにおいてはそれらを継承している。
- アニメではDMの途中からOCGに近いルールになり、それ以降のアニメシリーズは巻き戻しのルールを行っている。
関連リンク †
FAQ †
Q:《ギブ&テイク》を相手の攻撃宣言時に発動した場合、巻き戻しは発生しますか?
A:攻撃側のモンスターの数だけが変化した場合、巻き戻しは発生しません。(09/09/30)